众筹已经不行了,那就卖地吧
- HEERO.W内测充值的人期望什么?不就是公测后双倍返还?手游达到他们的期望了,众筹没有达到,这两者怎么可能一样
- 真实之影联机模式的确很强,而且一直有人开发多人mod
- 真实之影不是缺乏管理经验,而是制作人缺乏管理现代游戏的经验
萝卜拉了一帮老的origin时期的人来搞这个项目,这帮人绝大多数都离开游戏圈十多年了
以现在来看Origin system时期很多老游戏都属于的异想天开又跨时代的胡来的那种,
但是现在和过去开发条件又不一样,现在工业化流程程度高,这么任性异想天开的做游戏真的有点胡来
而更胡来的是,他手下那帮人还真能把他不少异想天开的东西真给做出来…… - WA2ST1.67亿美元
没关系,才烧半个GTA5,还可以继续烧
- Geminize手下没人呗,他当年做银河飞将3可是靠Origin堆钱堆人从磁盘直接跳到4张CD的,基本相当于FC绕过SFC直接进化到PS,现在有钱没人
- arrowshade这种卖地一般要联动到开放给玩家的地形/房屋编辑功能。。。比如UO,EQ2那种
怎么看都是工作量巨大给自己找不痛快啊
趋向同类的游戏可以看elite dangerous,也是饼画得无比大那种,
但是一步步更新到现在至少已经有不少玩点了 - jellyfisgta可是算上宣发的,论开发费用已经烧一个gta不止了吧
- SergeGlenn3A游戏生产这么多年了还会诞生这种项目,领头那个人估计也是对现代游戏生产没有经验概念。游戏的策划规模太过巨大驳杂,什么都想做,但往往最后什么都做不好,属于原型设计就没有明确定位的游戏,这种项目在大发行商手里在原型设计阶段就会毙掉,也只有在众筹这种环境里才会生产到今天