你们对强行S/L的游戏怎么看
- xgyy1111牧场物语挖矿255层,背包就那么大恢复药撑死就那么多所以要SL出口的位置,结果因为有一定概率不出现出口,所以还要再存一个上一层的档以免前功尽弃。发生过几次读错档和存错档的事情之后就再也没碰这游戏了
- MRhythm模拟器即时存档
- phlyingpig昨天刚刚忘了偷boss就把它打死了
读档发现打完boss系统自动给我把存档覆盖了 - masterzx以前我跟LZ想法一样,
现在由于有过太多游戏玩到一半死机没存档只好重打的悲剧,所以干脆觉得没自动存档的游戏都是渣渣
然后再一看,这个世代不还是一堆游戏需要手动存档
开发者想强行增加游戏时间你也没办法不是么,虽然我也极度不爽 - 无动于衷那么你怎么看以前那种只能有一个存档且读档就消失的所谓“中断”存档
- masterzx早年的火纹本身就是个用s/l拖时间的游戏吧……当然觉醒至少能回合存档了
时代毕竟在发展,人的耐性也不比以前了,我觉得现在的游戏做得轻松点没啥不好
比如gta:
1代分成六大关,每一关都要赚钱(分)解锁下一关,极费时间,但完全不能存档,就好比超马3不用跳关一路打到关底。
2代总算可以存档了,但存档是要钱(分)的,由于钱(分)是用来解锁下一关的条件,存一次档反而还要增加游戏时间,属于逼死强迫症的那种。
3代,VC和SA好歹正常了,而且永远不会死这点很赞(前两作是会死的且直接回开头画面),可每次存档需要开回存档点才行,且不说很烦,而且玩的时候会很纠结——这个任务完成后我到底是存档呢?还是直接去做下一个任务?存档的话有时一来一回要绕一大段路。不存档倒是不影响游戏,但是万一啥时候游戏崩了——那只有两眼泪千行了。
4代终于加入自动存档和任务失败直接重玩了,第二个资料片更是加入了检查点
5代在此基础上历史性地加入了非任务中实时存档,我等强迫症玩家终于有福音了,特技跳跃和特技飞行再也不是梦了
要是如今还是老式的开车回老家的存档方式的话,我真的想砸手柄了 - 丝塔戈依想到了很多曹操传的MOD,要SL会心也就算了,连天气都要SL真是有病
- Bernoulli说到自动存档,前两天我正好准备试试堕落之王的感觉,开场没几分钟出现第一个Boss,死了几次熟悉了一下操作后将其击杀,然后习惯性的认为系统会自动存档退出了游戏,准备有空查一下加点来处理获得的经验值,结果第二天取档进去后发现居然还是打Boss之前档。
- deadbeef强行SL是什么概念?
存档后自动回到标题画面的? - 紫衫
- 云梦泽岸这都是直面人生系列
- masterzx我玩COD11的时候遇上同样的问题,本身游戏有检查点,我打完一关后没等自动存档就退出了(以为已经存了),结果第二天发现这一关得从头打起包括所有检查点……
- nekomimimisuzu感觉楼里和LZ说的不是同一个事情……LZ举的矿石镇挖矿这种例子应该是指不SL就玩不下去的吧。虽然看到标题我第一反应也是火纹这种强制自动存档的。
- 塞斯克法记得当年武林群侠传,一旦不小心在主界面点了新的开始就自动把原来的存档覆盖了……小时候每次周末玩完了都得手动去备份一下存档文件
- brunestud我当年靠记忆棒挖到255层,Lz你感受下?
还有火纹那万恶的凹点。 - fruoyu0127检查点作不得准,吃过不少亏