欧美的动作类游戏不塞攀爬和解谜就会死么!
- 悄无声息爬爬爬爬个屁!老子是来砍人的不是来当猴子的!
- 920619lqy爬算啥,东瀛动作砍怪游戏还让我爬山抓水母嘞,我蜘蛛侠和蝙蝠侠一起当了,何况猴子
- Anonymous_User纯ACT对系统、角色、关卡的设计要求太高,系统太丰富的游戏对玩家要求太高……
- Ubiquepaleface喜欢,亚洲人算老几?君不见战神怎么拿的TGA?
- 水边井荒吹:?
- jojohunter首先,忍龙黑其实也一堆解密……攀爬和解密其实起的是一个调节节奏的作用,再其次,我个人觉得其实不是攀爬和解谜的问题,而是欧美act战斗系统设计不行,导致打的时候没有那种生死一线感,导致了攀爬解谜没有起到一个放松神经的作用……
- jojohunter另外波斯王子也是act来着233333
- percy1234攀爬解密古墓1就有了
- jojohunter另外我个人这里说一句:我其实一直觉得欧美act(狭义)在设计战斗时是以流程而非关卡为导向设计的,也就是说,战斗的重点其实是为了表现这个战斗,而非抛出一个难题来让你克服……感觉这个对游戏体验影响比较大……
- dumplingpro现在3D了,游戏制作规模大了,游戏流程太短,玩家不乐意,少说也要几十个。
但现在的ACT,还没进化到VR ACT可以动作捕捉,无限自由动作,来来去去都是那几个按键那几个动作,玩家不可能连续砍几个小时否则,很容易枯燥,开发者也不可能连续做几十个小时的关卡不重复,否则开发成本太高。
所以只能塞一大堆剧情啊、爬爬爬啊来填充流程。
想全程砍到底不是做不出来,只是有爬爬爬的ACT卖400块钱,全程砍到底的卖2000,你原意掏钱么? - mandora
因为没本事多做10来小时好玩还不带重样的战斗啊 只能加点爬爬爬跳跳跳凑时长了
- 塔奇克马塞了色解谜攀爬这个坏头是哪个动作游戏带起来的?
- jojohunter解谜应该是生化危机……跳台马里奥……攀爬应该是神秘海域……
- h1r0麻烦日本佬也别他妈整钓鱼了,我最讨厌水生动物了
- 四氢化钠
- Onelooker异度锁链不也nm一堆解密
- 瓦格雷抓水母的不是海绵宝宝吗
- 阿库鲁艾特新战神解密我感觉数量还行吧
- 狂暴小二八
- 火的意志他说的mhw,因为我也在抓
- zhangqq_010又尼玛想起导致当年弃坑的那个困住左马介的水牢华容道机关了
- 喵咪咪格勒日吹承认欧美有动作游戏吗
动作冒险翻山越岭怎么了来自: iPhone客户端 - 安心院紫苑某11区arpg以前也不用抓水母啊,不是为了迎合国际市场省得被说内容单调吗
不如先把和野猫交易的内容删了,拍照都还有点乐子(野猫多可爱啊
)
同社另一边传统hack&slash类act还要被魂粉槽地图设计单调呢 - C.W.Nimitz鬼泣和忍龙没动作解谜部分了?卡普空大部分动作游戏哪个解谜少了?这是他们立社之本呀
全是战战战去玩血宫和boss rush,又不是没有
你这和隔壁FPS贴一样属于对着空气画靶子瞎打。 - 小司司生化危机是AVG本身就是解迷游戏
被塞进去的应该是枪战~ - 920619lqy我前天抓到了水母,现在在抓毛吉,想把稀有生物塞进市原大辅的嘴里
- ペチャパイ无语了,爬爬爬和解密都是学的“塞尔达传说”啊。这套制作理念都几十年了,甭管你是一蹦三层楼高的猴子还是一拳超人,都给你画地为牢按着你头玩解密。
所以荒野之息绝对是和时之笛并肩的游戏,前面的游戏都是看得到的设计,荒野之息真正做到了隐藏设计。 - 光荣的小学生你没发现他说的这些都是核心玩法吗
- 火的意志
中大奖和没中大奖都是人生的一环嘛,这个东西你不急着全成就还挺放松的
- codename47这就是比日呆作坊先进的地方,开发人员流动大,换个坑涨个薪接着把上家做过的东西再来一遍。
- 四氢化钠
- jojohunter鬼泣鬼武者什么的本来就是生化改过来的……自然就有样学样搞解谜了……