2005年的魔兽好牛逼啊

  • m
    mizumo
    不知道牛逼在哪里……
  • 龙与俯卧撑
    当时的魔兽绝对高端
  • c
    collinne
    我觉得牛逼的是这些程序员解决问题的思路...
  • 飞侠
    无缝超大地图,当时顶级的画面和美工
    我现在还记得第一次从闪金镇跑到暴风城,那城门口激昂的音乐,第一次坐狮鹫差点哭了
    05年的wow可以对当时所有网游说,你们都是垃圾
  • 囧rz--
    无缝地图丢现在都是高端大气上档次的存在
  • y
    yamiyama
    其实这也算是计算机专业的常用思路
    boss曾经让我们部门两天内打印一张某地区线路图,主任听到这任务就头疼,按照专业cad标准,以当时人手没一周都画不出来。
    主任准备花钱找设计院帮忙的时候,我直接找合作单位拿来一张标准的电路图(我们的线路走向大概有90%的相似),花半天时间修改一下,替换上专业颜色,搞定了……

    回到游戏里,如果当时码农不利用兔子去实现那些功能,就只能重新修改游戏架构代码,这就不是一两个月能完成的事情了

    [本帖最后由 yamiyama 于 2016-10-11 21:53 编辑]
  • 孙艺珍
    哦,是啊
  • p
    phoenix9
    是的,还没算上后期的无缝地图剧情事件
  • C
    Chuoqi
    虽然现在不玩了
    但我觉得 WOW至今仍是MMORPG NO.1
  • y
    yuiileo
    那时候觉得,这游戏就是一个世界,代入感太他妈强了,一步一个脚印探索艾泽拉斯的每一寸土地,简直炸裂
  • k
    krewella
    喷了,我真是孤陋寡闻了
  • j
    jiejieup
    其实换个角度来看,这就是破窗理论在软件工程领域的体现。用兔子来实现某种功能可能就是一个程序员为了赶时间,利用现有的架构先实现出来,想等未来有时间再把架构补好再把代码改好。但是,往往在软件工程项目中,首次实现某种功能的代码会被后来的人拿来继续利用来解决相似的问题。这种用兔子解决任务或技能系统的手段就在开发组中蔓延开来了,也没人想花时间从架构上去解决问题。所以,如果可以,第一次实现某种功能的代码一定要写的很好,做出很好的范例,这样才能给后来人提供思路,不然只会提供一个不好的范例,后面就的代码就会越来越烂,直到不得不停下来进行代码整理。
  • i
    iceman4eva
    我以为说的是05年的德罗巴
  • e
    elia
    现在也是其他不能比的,特别是现在有位面后更好表现剧情。
  • 喜剧之王
    无缝地图简直是外星科技一般的存在。
  • 百鬼
    反正在我心里不可能有超越wow地位的游戏了
  • m
    mitsu
    我另外举一个例子,也是魔兽,不过是魔兽争霸,里面兽族有个兵种叫狼骑兵,他有个技能是撒出去一张网,可以网到地上或者天上的敌军,然后暗夜有个兵种叫猛禽德鲁伊,他有个技能是从一个站在地上的人变成一只飞在天上的鸟,于是这个变形然后飞起来的技能就被用来躲狼骑兵的网(在网到你的一瞬间变形就能躲网)。但是游戏机制里面没有这个设定,于是暴雪设计成了地面上的猛禽德鲁伊被网到等于被秒杀死亡,然后从原地产生一个新的飞在天上的猛禽德鲁伊....
  • y
    yamiyama
    GeForce4Ti4200,从04年美服公测玩到06年换了7300GT,做任务完全没压力,就是团队副本比较吃CPU
  • c
    cgbox2006
    05年的wow 唯一花钱通宵玩的网游
  • h
    helllee
    不知道多少人玩过 魔剑 哎 可惜了
    里面系统也超高大上
  • y
    yamiyama
    当年第一次体验到跑地图也是一种乐趣

    玩了近十多年游戏,第一次看风景看得发呆情不自禁的截图
  • f
    farken
    我第一次玩魔兽的感觉就是,玩其他网游时候觉得不足的地方,魔兽里居然全都解决了。
    奇迹几乎没有任务系统,魔力宝贝好友私聊只能靠邮件,RO好友保存在本地,这些我认为麻烦的东西都不存在。
    况且对比当时的其他网游,魔兽技能等级是人物等级够了花钱提升的,装备属性固定没有+多少追多少这些设定。(当然现在有傻逼战火泰坦造物三插槽了)
    对我这种反感无限刷刷刷看脸的人简直太友好了。
  • j
    jxljk
    现在也可以这么说
  • 億万千
    目前魔兽还是同类网游老大
    不过和RPG大型端游式微也有关系
  • 沉积岩
    朋友用迈拓那个G400体验。。。我用MX400..
    选能流畅玩的画质。也不错。。
  • 骨软症
    没月费的网游怎么和有月费的比营收?
  • i
    iamevil
    对啊,这么多人放着画面和体验都秒杀魔兽、而且还不需要月费的游戏不玩,偏要去花钱玩渣渣魔兽,更说明世界上还是傻逼多嘛。
  • 逆寒冰冷雨
    当年一个德鲁伊活生生坐船变豹子从达纳苏斯跑到湿地爬到铁炉堡坐着地铁进到暴风城觉得尼玛这才是主城啊
  • p
    psi
    看看电影票房你就明白了
  • 骨软症
    WoW出来之前,Warcraft出了多少年了?玩家有多少?
  • l
    littlezoo
    电影票房一次性消费的东西和十几年持续性点卡月卡的消费是一个概念?.......
  • t
    trashman
    居然有人夸FF11我还真是没有估计到呀
  • p
    psi
    网游粘滞性更强
  • y
    yamiyama
    当时了解过几个公会,有diablo2的,有奇迹的,有传奇的,有魔力的,倒是没几个魔兽争霸2的

    网游和即时战略有很大鸿沟
  • i
    iamevil
    哦!原来渣渣wow成功是因为warcraft系列历史悠久、群众基础好呀!!
    。。。可是总觉得有哪里不对的样子。。。




    嗯。。。那个。。。。ff和warcraft系列哪个历史更久来着。。。。
  • y
    yamiyama
    粘滞性喷了,说的魔兽玩家只玩暴雪游戏似的

    WOW出来前那几年简直是网游爆发的年代,从99年的石器时代开始,到传奇、到奇迹、魔力、甚至国外的EVE、EQ,大家都是这么玩过来的。
    传奇太垃圾就不说了,奇迹、魔力后来都被外挂毁掉,EVE还好,EQ简直玩得想扔鼠标,不是我在玩游戏,是游戏在玩我。

    好玩就是好玩,渣就是渣,渣游戏你说出来都没人附和你
  • p
    psi
    你把这些名字替换成抓妖记美人鱼小时代之类的完全不违和
  • 骨软症
    gw历史悠久
  • p
    psi
    2005年那会wow比ff11差远了,ff11就是国内玩不到罢了,再加上反人类要素比较多
  • y
    yamiyama
    噗,原来EVE和EQ在你眼里就是小时代美人鱼

    大概明白你黑魔兽的原因了
  • i
    iamevil
    我不管,我不管,反正wow是渣渣,就算它卖了十几年仍然是网游界老大,就算它碾压竞争对手从头碾压到尾,总之我说它是渣渣就是渣渣,谁反对就是不客观!!!!
  • p
    psi
    谁跟你说一一对应了

    拿素质和销量对应喷了
  • p
    ppigadvance
    山口山黑多了,屁塞老湿这么低端的一点都不新鲜。