星链这游戏还有人玩吗?
- kraxia我是真的觉得白金这次做的不错。可惜星链才刚玩两天冰原就出了,泥潭也闭关了。现在回头玩,发现网上不太能找到资料啊,各种支线的解法、打法研究什么的都没搜到,游侠游民这些山寨攻略站都哑火了。现在有没有什么地方能找到比较完整的资料的?有支线和收集攻略也行……
- 猫不萌看你这说法我还以为是育碧那个星链
- reficul打完主线就丢一旁了,后面75个任务看了就没打的心思
- tyx776没有攻略是因为没什么难度吧。。。。支线属于那种画蛇添足,明明剧情上挺急的。但是支线就是在你去的路上,而且还不少一次性的。错过或者是玩得差你也得重头,是的重头来过。画面的色调和低下的帧数导致我非常的头晕,玩下去都是煎熬。并且有6个小弟嗷嗷待哺,不升级你也玩不出什么花头,得跑回去刷刷刷还要顺便找猫。
一个小技巧,最高难度怪物大招会秒你,你让小弟装个自动使用回复道具就不会死了。 - zero4166B站有全收集视频
- Ceraldur战斗技巧吗。。好像没啥好说的,先玩到第三章吧。
- kraxia然而第8章的第3个推箱子和听黑话找宝藏的任务我解不开于是没心情继续了怎么办
- kraxia还有每关都会错过几个支线,百度一圈最多找到一个全支线触发方式的表。这游戏就这么冷门的吗,是不是act玩家原本就少,大部分还去玩冰原了……
- Ardor推箱子你截个图,在相册里想好了再推,那个什么手边有亮光的黑话要剧情继续到后面一个迷宫才有用
- ssd热度过的有点快
- hu794刚打通关,真是个好游戏。
- 翼宿一
- 恶意满满
- 霸王向小受打到第六关就玩不下去了,还好这次没买数字版,出了换织梦岛
- percy1234通关后感觉过誉了。。叙事混乱,打架和调查部分太割裂,后期地图重复,粒子特效看得眼睛疼,人物前摇后摇也有点奇怪,唯独这套一控二动作系统是真不错。这游戏在哪都是暴死,国内没热度太正常了。攻略日文网站上不少,比如这个https://wiki.denfaminicogamer.jp/astral-chain/%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7
- jimclack这游戏热度掉的飞快,感觉和系统深度不够,游戏内容少点,有关系。你把他当act玩,没那么多好研究的,当rpg玩,内容少流程短。不过游戏本身还不赖
- hsyg这玩意本质创意试水作,宣传周期比dxm还短。这程度差不多了,连核心之一的收复系统最后也没赶出来。作为act这玩意延续的是幼儿园式极端自动战斗,而且更细分了自动的项目。这个在玩家又多又菜喜欢盲目追求炫酷的现在是个重要发展方向。RPG部分,基本没啥创新,但是我觉得这互动算以后的标准水平了,同样一个地图技能居合斩gf做这么多年什么水平,白金这居合是什么水平。可以说以后有多同伴或者怪物收集系统的游戏,这互动都是值得参考的。
- NegativeRamos挺好玩的,就是系统没啥深度。
而且动作太花哨战斗根本控不了身位,一顿乱搓就不知道自己在哪了。 - 天悬星河到手感觉是白金战神四结果打完直觉还真没错,整体框架一股罐头味。
剧情土最终boss土掉渣
也就这套左右摇杆的双操输入打磨的非常顺畅了。视角锁定混乱不堪,敌我交互一团乱麻,打完一遍就不想碰了。 - black199现在攻略都做视频了 而且act讨论热度就那样,鬼泣都热度光速掉,何况星链
- LoveTiger没有深度,画面刺眼,想不暴死都难啊
- Bani82感觉这个已经是白金最大的进步了,魔女那个滚滚滚是真不想玩了
这个起码不能无脑滚了 - kraxia真可惜 看来大家的评价也不太行啊……当然喷点也都很实在,视角完蛋,特效影响观察。只是我觉得这作真的算是用心做了。白金系的act也就这样了吧,感觉讨论度都比不过尼尔,恐怕之后的魔女3也差不多。比起以后的act全做成忍龙只狼蜘蛛侠这种的,我个人更希望能看到act在核心系统和关卡设计上的创新啊。
- 伊克路西安白金的游戏,我总是看别人的评价感觉会很好玩,但是自己玩的话就感觉完全不对胃口。。
魔女1是色调太黄,突出一个单调
魔女2是色调太鲜艳,感觉色数很少的样子,用的颜色看起来都很正,不自然
尼尔2的画面我倒是能接受了,可是只有动作系统好,实际战斗体验太无聊。。敌人AI不行,难度全靠数值,二周目开始还打飞机。。
这次异界锁链,刚发售那几天我看你们的评价本来又心痒了,冷静下来还是算了,现在看这个帖子,又感觉不是我的菜
嗯。。想了想,有个例外是MGRR。。以前玩的时候还是很爽的,现在的话,画面差+长播片,也没兴趣再打一遍了 - ttklzj还是挺好玩的,就是单人视角确实太乱了点,画面太花看着不舒服
- melvin95那个,白金的罐头还是罐头啊
而且是没画质的罐头
只求别搞砸魔女3 - black很少见本身觉得是好游戏,但是游玩途中总有一种使人玩不下去的强烈痛苦感的游戏
光污染和视角还有没头没脑的支线应该占原因的大头 - mamamiya重点还是file12,但是后期堆怪容错比较低,导致日常骑狗等cd,有点重复作业感
- 虚无连斩一些固定解法的怪物让人玩起来很不爽,比如剑砍线,弓射天,狗挖洞之类。总让我想到dmc鬼泣强制你天使武器打天使怪,恶魔武器打恶魔怪。有一些战斗地面弄一些恶心地形,比如收拳头时候地上粘液,踩上去就是大硬直。战斗就算打出s,过程也是被恶心和挨揍,反而让人很气。
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.2 - kraxia是的,我觉得敌人各种坑+屎一样的视角是劝退点。还有剑切,竟然是左摇杆改方向右摇杆移动,我怎么都适应不了,直接放弃这招。有些关卡真是憋屈的不想再打第二遍,比如弓宝宝当boss。感觉最主要的问题还是视角。
- 虚数存在感
- whzfjk总感觉视角没那么要命,你们是不是在喷双控时的视角?
- jxzeroga0这游戏还能喷视角,大概是锁定玩家吧
- 宿最大的缺点就是被NS的机能束缚了
- 噂の船最大的缺点明明是ns独占
- pf67都一个多月了,通关都多久了,还嫌弃热度退得快也是挺那啥的。
官方都发推满意销量了,还放哪都暴死,那大概只能放其他主机上了呵呵 - hu794没上ps4是原罪
- oidoid一个是白金这套“自己找任务点/战点”的模式,玩起来精神上很疲惫,比方之前的魔女1和2,辛苦打了一堆紫月评价,然后过关结算一看,好几个是黑的
然而你又把时间算在评分要素里,让人怎么能放心的四处探索
当然我知道是可以熟练了背板去触发,但是背板本身就是很无趣又苦闷的行为,结果喧哗流动作的爽快感就全无了
到了星链这作,本来有个IRIS向导系统当作找这种任务点的救济措施,结果居然又来一堆开着IRIS也看不到的任务,那到底IRIS有什么意义
另外一个问题是本作视觉上很累人,同样是一控二,当年打DS美妙世界我都没有感觉这么累,至少我不需要烦心视角控制角色走位还时不时需要看闪光按按键
——玩家需要做的事太多了,就变得不是在游玩,更加像是苦行
游戏整体配色和视觉特效上又太过炫目,每一章打完都只觉得眼睛酸痛,需要休息一下才能继续
然后过关之后的那一大堆任务说白了就只是拖时间,连自动战斗难度都不能开,本来本篇就已经很累人了,玩家不想再回去一个个重新找任务刷评价了,现在再来这一堆只是为了刷的战斗任务……
反正我是通关完就放置了,有种疲惫感,完全不想再拿出来打追加内容。 - spEric问题应该和剧情也有关系,这种老套日式中二剧情喜欢的人看着很爽,不喜欢的人只会被恶心到
热度长讨论时间长的ACT都是剧情有突出特点吧,连鬼泣都是一会儿就过气,你白金这个新ip又何德何能撑这么久 - SFFYLTL我因为这个专门入了pro手柄,结果因为快递问题,没到就通关了
视角问题,平常的不说,打着打着突然发现得切个保护罩,然后得调一下摇杆发现那货在天上
一群怪混在一起,里面有一个是得拿剑切的,然后周围还一群远程
还有,搬箱子为啥要有一堆人在直升机走来走去,冰淇淋还情有可原,这是在扰乱公务啊
可能我还是更喜欢忍龙那种直接砍的act
— from Google Pixel 3, Android 10 ofS1 Next Goosev2.1.2 - 凉宫绿豆沙星链不是育碧的老游戏吗???!
- 妄想中毒
- 大宇宙銀河如果把游戏分成视角有问题的和视角没问题的两种,那这游戏肯定算后者,部分玩家不分游戏不分状况一直用锁定/不用锁定的习惯是得改改
- 音速貴公子半个月前已经全成就,难度对我来说刚合适,游戏内143小时,系统160小时以上,还没打够,再来个dlc就好了
— from Sony G8142, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2 - w30of上来教的知识点太多了
然后变着花考试
玩起来太累 - Tackstone无论是贝姐还是锁链探索都是不算在过关时间里的。
- tyx776凉拌,我在第九章开头
其实是为了升级斧头哥,跑回去打第三章,被恶心到停下来。