白骑士物语PV详解

  • q
    qyqgpower
    请配合PV观看此文
    http://anon.psjp.speedera.net/an ... h/h_whiteknight.wmv

    首先映入眼帘的是大地图,是从PS2世代兴起的地点选择式
    城镇为蓝色点,迷宫为红色点

    选择地点之后是Quest选择,任务的右边可以看到图标,个人认为书本箭头的任务是推进剧情的任务,而Online就不用多说了,在线任务

    进入任务之后先是传统的新地点场景演示

    从对话中可以看出,主角一行是刚刚从受袭击的城堡里逃出,队伍构成非常传统,主角+女主角+老骑士(智者)

    转动视角可以看出人物极其自然地移动自己的脚步察看周围,而不是以前的仅仅移动camera位置

    打开菜单后可以看出很多系统上的端倪
    主菜单构成:
    战斗准备 后面详解
    装备
    成长 不知道会采用怎样的成长方式,自由加点还是技能树还是其他什么
    使用道具
    通信 难道可以随时在游戏中与网络上的其他玩家交换信息或者协作任务?
    系统

    战斗准备
    其实就是设定攻击方式
    攻击方式现在分为4种:起始,受创,浮空,倒地
    起始就是任何时候都能使用的,而之后会让敌人进入什么状态则每种攻击方式都不同,而要使用初始状态要求不同的攻击方式连携就必须使敌人处在这种状态下
    例如这里出现的几种
    斩:命中后,敌人进入受创状态
    抓住:抓住敌人,制止、减缓敌人的行动
    Super Blow:敌人受创状态下可连携的技能,命中后敌人进入倒地状态
    浮空斩:敌人受创状态下可连携的技能,命中后敌人进入浮空状态
    击落:敌人浮空状态下可连携的技能,命中后敌人进入倒地状态
    踢:跑动状态下使用可增加威力,命中后敌人进入倒地状态
    盾击:对硬的(防御能力高的?)敌人,想让对手畏怯时有效
    火球术:敌人倒地状态下可连携的技能

    进入战斗
    左上角是队友名称和宝石,宝石代表的应该是体力状态
    底部是设定的攻击手段,上方从左到右分别是体力、名字和攻击次数、目标名称,再上面有个纹章样的,应该是变身槽(这个槽只有主角有)

    战斗时很明显要手动选择攻击方式并按键攻击,攻击次数点数自然会相应下降,似乎是随着时间恢复(和银河地雷一样?)
    然后是老骑士的连击演示
    最后主角使用抓住帮女主角解了围

    之后基本上就是剧情演示了没什么可多说的,不知道变身战斗是怎么样的

    [本帖最后由 qyqgpower 于 2006-9-23 13:31 编辑]
  • 金童劳尔
    攻击次数点数在杂志图上说是随着时间恢复的(应该不是银河那个都没了才开始恢复)

    杂志图上(始终却那个说明攻击动作装备的那张杂志图),日野就说了和同伴之间的连协是很真实多种多样的,不是MOVIE那样的。

    还有更加增加NPC的对话~
  • 金童劳尔
    那时攻击等动作,应该可以切换进行(比如主角从背后阴人),也可以顺序进行(比如老骑士)