还是生化4的问题,关于游戏的动态难易度系统(game rank)
- starrynight关于本作的game rank,以下事实想必每位生化4玩家都比较清楚:
1、低难度下,game rank初期值最低,且上升难下降容易;
2、pro难度下,game rank固定在最高值。
(以上摘抄自http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3741.html)
我之前在某个日站看到过,在game rank超过10之后怎么怎么样(具体记不太清了)。即是说,这个rank确实是可量化的。那么关于这个game rank系统,是否有更加详细的介绍和研究? - wwdby神之手也有,且可见
- 我怎么知道搭车求问,是不是现在的每个PC版都不能鼠标控制视角,一定要键盘上下左右,TFGH...
- 真实之影HD终极版可以鼠标控制了
- 不会做人被欺负
- starrynight真木有人有研究?
- madcow
BIO4玩最疯那阵子GC手柄都能拿红9当狙用,奠定了我之后手柄玩枪枪枪的基础(
- RP城的老B样简单的说,命中率低,死亡次数多了之后,敌人血量和伤害会下降,弹药掉率会变高;命中率高,死亡次数少或者干脆没有,敌人的血量和伤害会上升,弹药掉率会下降。
不过游戏还存在一个拯救系统,某种枪的子弹存量低于一定值的时候,会大幅度提升这种枪子弹的掉率,这个在玩的时候应该会有感觉到。
另外关于命中率,使用匕首,手雷还有地雷枪和RPG这类爆炸类武器的时候不计算命中率,也就延伸出一种0%命中率通关的打法。 - 不知火时貌似rpg的0%还需要导弹不能命中,只能打地靠爆炸的风来灭人
- fljsky血源的灵视?
- pilipala为了玩wii的生化四,特地买了主机
双截棍瞄准真带感