各位玩 火 纹的为什么不允许任何一个队员死亡呢?

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    xbox手柄
    各位玩 火 纹的为什么不允许任何一个队员死亡呢?
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    batrain
    追求完美吧,我是一死就回档的,后来,我玩了《跨越我的尸体》,这个毛病就治好了。
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    oahcihs
    只要死了一个没读档重来 后边就看开了
  • d
    defer
    严格来说因为死了会损失后面的对话,破坏游戏完整性。

    但其实主要还是强迫症,死人了就输了的心态。
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    xtwx1716
    废半天劲培养的角色怎么能说死就死了,开玩笑呢

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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    hyuy
    所以不喜欢大饼1
  • p
    purdre
    并没有不允许死亡,基本上一周目死了就死了,二周目之后吧就是收集癖想把角色收集完。
  • H
    HOLIDAY
    你是想要真物还是想要大团圆
  • h
    hcho
    不死鸟模式
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    ikariam_hk
    死着死着不怕后期没人打了吗。。。
  • 查小灿
    追求完美先不论

    死了得亏掉多少经验啊
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    lolozp
    我记得当年玩NGC的苍炎。。通关了只剩下10来个人。

    结局时看某某某在那里阵亡,还挺有历史沉重感的
  • 窵傂
    强迫症吧,感觉死一个损失一个,跟掉一块肉似得
  • 藤島康介
    所以不玩大餅+1

    不充許角色死亡或許來自烈火吧
    當年說得列表非常混亂
    很多角色不是由主角說得
    只能每次換上不同的組合胡試
  • 桜麻苧生
    因为死了也没事的人不会有上场机会
    上战场的都是老婆
  • d
    dragonzeal
    就和白金一个游戏一样的概念吧,要完美达成
  • 一夜四次羊
    玩暗黑地牢治疗啊
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    lancerhd2
    我连贵点的武器都不舍得用你和我说少人?
  • 暗口崩子
    +1
    中后期你会用的都是下了力气培养过的,凭什么丢了就丢了,老子再练一个多费事啊
  • 蓝色梦魇
    商店不卖的武器都不舍的用,死人是万万不能的。
  • t
    tx165256
    1.因为火纹历来那种公主王子吃着火锅唱着歌就把大魔王打倒了的幼稚故事,和死人格格不入
    2.因为火纹在流程难度控制上完全放飞自我,不凹点又允许死人,保不准打到后面连通关都成了不可能的难题
    3.因为死人会导致很多剧情无法触发,游戏体验不完整
    4.因为会死的往往是你喜欢并重点培养的人物
    5.因为很多时候导致角色死亡的不是你布局失误,而是95命中砍过去miss然后对面20命中率2暴击率的选手反手一个暴击瞬间爆炸这种事

    至于黑暗地牢那种游戏,尸体堆成山了我都可以接受
  • c
    cipher-lee
    大饼人长得丑又需要死人触发剧情,那就随他们去吧~(反正后面有复活杖可以改一下全员复活)
  • 抽水机
    因为玩了火纹的缘故,玩SRW系列也是不爆机体的
  • k
    kazefsh
    最后一关我就不在意了
  • 黑斯廷斯
    玩火纹的都是不进斗技场把数值都刷满不肯出来的货,神器收来都放仓库一下不舍得用,你跟我说死人?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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    onlv星骸
    形成了一种风气吧
  • y
    yukupa
    妹子不死就行,男的死光拉到。
  • 风祭雅
    一个是收藏癖,还有一个就是不知道哪个人会有用。哪怕是阿宅们讨厌的丑陋斧男,也有可能是在后续关卡里说得漂亮剑圣大姐姐的关键人物
  • 4
    4591
    想当年牛蛙(好像是)为了写攻略**纹系列,被fei(好像是)吐槽怎么人都死完了,牛蛙说,谁说的,这不还剩6个么。
  • 大气水平运动
    铁枪铁剑砍通关
  • K
    KYO(T)
    记得有一作还是几作官方试图改变风气过,前面要死掉某个人后面另一个人才会加入这种
  • p
    psi
    这么设定真是有病,至少要像外传那样能复活,776脱狱那关只能说是设计者脑抽了
  • 浅木飞鸟
    圣魔光石之前,人物全收全生存还关系到通关评价或真结局,就是官方倾向推荐玩法吧
  • o
    orangeth
    如果每一个(或者至少一半以上)角色的死亡都会对剧情有非常有趣(或者说非常丰富,换句话说是单一的要求死够人数或者特定角色死亡不算)的影响,那我就没有这个强迫症了
  • n
    nodkane
    就好比玩舰c大部分人都不喜欢沉船一样的
  • I
    Inquisitor
    铁剑砍通关,钢剑那是boss待遇,你说怎么能接受死人呢?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • r
    rubile
    行了,点穿你们这群四斋的心里话吧:
    除了几个剧情强的角色,练的大部分都是妹子,舍不得死吧?
  • t
    tx165256
    要是把暗黑地牢里的角色全部换成软妹,说不定我还可以看着她们被虐死的样子产生性快感呢
  • l
    lancerhd2
    但是那个nds的复刻后来加的都是一堆歪瓜裂枣大众脸哪有前面一票人物有吸引力啊,我感觉那个更像是给新手用的补救措施怕他们后来没人用...
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    endrollex
    见死不救,随便发便当?你的良心呢?
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    drknight
    确实是个缺点,我每次开档前想的都是,命运没有后悔,自己指挥失误死了人,就要背负这份罪恶感。不能复活他们,因为那就是他们在我的剧本里的命运。结果还是忍不住。。
    最后通关了看每个人的结局故事又觉得这啥烂故事,编的太差劲了,怎么可能不死人的。。。但是这破故事是我自己打出来的啊。最后又后悔不已。
  • ペチャパイ
    讲道理就算玩轨迹这种RPG跪了一个人也要读档重来,何况火纹死了就没了。

    —— 来自 Sony E5823, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.0-play
  • s
    shimotsuki14
    有理。我记得当年好像是玩圣魔之光石的时候有一回场上除了艾弗拉姆之外十几个全是姑娘……
  • 红丽
    最后一关死人我基本都无视通关= =
    晓女挂了撒扎通关
    暗夜挂了一半
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    eilot
    **紋養成了不死一位角色,明明想節省用修理杖結果快通關時發現一次沒用都在倉庫內,只用商店貨銅劍鐵槍等......
  • 剑士
    虽然有的人,全程都不用

    但是 一家人最紧要齐齐整整!
  • c
    cqkxywj
    和舰女人一个心态吧