「英雄传说 闪之轨迹IV」情报讨论帖【琪雅艾莉,927】
- 无动于衷他就是个捡钱包的
- 李煜
- 冷泉夜月
- normalli盟主(社长)防止你太菜设置的保险
,不然刀片就寄过来了
- bladelord不知道是不是火星了,变身一哥战的bgm是以前F社arrange碟子里的老曲子,配上一哥的boss战有点爽
- normalli二姐就是绝世大美女啊,falcom确实是想表现艾玛惊为天人的
- knighthub艾玛二姐设定都是超级美人,算不算绝世美女另说
另外闪一的时候就有班长是班花的设定了,只不过那个建模看不出来 - normalli劳拉很明显只是在女生里人气高,男生一般见到她都感觉压力山大,她就是个未成熟版的分校长。
艾玛设定上就是有魅惑气质的大美女,戴眼镜就是为了遮掩魅力。
亚莉莎就是有钱人家用钱砸出来的白富美
菲和黑兔属性撞的太厉害了,不过她们都被直接评价为可爱过
白兔没有被直接评价过外貌,但从黑兔来说应该是不差,不过她审美过于独特了,走了完全不同于其他女性的的活力路线,而且是让所有女人嫉妒的吃不胖体质。
缪洁走的山寨二姐路线,肯定比不上正牌但水平绝对不差。
尤娜是典型的中产奋斗者,自身条件一般但非常努力,外貌也是力所能及范围内精心打理的,似乎有容易变胖的风险 - 妄想中毒相克开始之后的骑神战难度有点过分啊,相克之前噩梦难度骑神战都挺简单的,我还以为这代骑神战难度降低了,结果相克后第一个紫骑我都打了半天。BOSS基本不吃debuff,黎爷的闪避变成了废物技能根本闪不了攻击,半血爆种一刀砍我10W+伤害,骑神战又不像通常战一样装备回路起来了就能吊打BOSS,只能硬打
- normalli后期骑神战都很麻烦,善用防御,副驾驶全部用能加血的打
- 朝倉純一后面几个更难打,最简单最保险的办法是多做点药磕过去就是了
- jacket三部II的克州面包对决,必须先跟男的对话再跟女的对话才能触发,反过来就不行,如果心里只想着全图对话一遍就不会漏的话很可能遭重。
这事件其实做成了隐藏任务的形式,但是并没有算在任务里,不奖励AP也不给人物信息,漏了也没有核查的机会。
毕竟是个从零轨开始跨了5作的长线事件,漏了可惜。 - 朝倉純一应该不会的,我是出剧院就和妹子先对话的,然后才去的西街面包房,再去找妹子触发对决
- jacket再去一遍肯定可以,但我以为全图对话之后还没出现的npc剧情必须等下一波主线推进才能看,于是就漏了
之前所有npc剧情都是等着主线推进就可以看,或者直接放进任务里,没有像这个一样通过对话顺序藏起来 - 达能地龙吧,没翅膀的东西,闪3的时候有个说法是麒麟
- liwangli1983闪2前期能坚持下去就是为了等见到班长,后期能和班长组队打是我能打这个游戏打完的唯一原因
- normalli我闪2玩的还挺开心的,因为我就想看贵族派吃瘪,看库洛和二姐吃瘪,让你们装逼。闪2非常完美的回应了,这几个都low穿地心了。所以我对闪2感觉一直还行
- liwangli1983闪2一个是拖戏严重,尤其到最后,硬塞个外传还好,能控制罗爷,我本以为这样就完了,谁知后面又硬塞个boss和迷宫去打,当时心理就一个想法,这破玩意怎么还没完啊……
然后就是剧情逻辑不合理,开着高大上的飞船结果正事没干多少,很多时候横跨帝国飞个来回就是为了做个小支线任务,帮找个小朋友……
再就是我很讨厌正经rpg里塞高达的行为,闪1好歹最后才出现一下,闪2一直有,不用都不行 - normalli就我当时的主观感觉,其实我没觉得拖戏,就是觉得太强行。
整个第二章就是主角解放东部主要城市的过程,解放的过程是必要的,不然正规军怎么进军帝都。但解放的手段太假,不过一点点拔掉贵族派的势力的感觉其实挺好的。
我对同学宝可梦也没啥反感,因为我闪一有好好的了解过他们,挺关心他们的下落的。
后日谈我就更没啥抱怨了,让你把所有角色都用用有啥不满,闪4没有才遗憾。
闪2主要就是卖了太多关子了,数值也崩了,然后就是各种不必要的救场套路。 - normalli塞高达也不是问题,而是骑神战这个东西太“古朴”,甚至不如步战时髦。骑神战应该设计成节奏飞快,场面爆炸的载具大战,而不是猜拳。
- jxzeroga0这个有特殊对话标记的,而且刚好就在剧院门口,漏了就证明没有找全
- liwangli1983收集同学到是正常,但很多支全任务,帮一个路人找个熟人,就得横跨帝国飞个来回……你们这飞船合着是永动机不费燃料吧,但时间呢,还是要飞很久的吧,虽然游戏故事不是现实,但这也太不符合逻辑了。
另外需要注意的是主角们鸡毛蒜皮小事浪费燃料全国飞的同时,正在打内战啊……主角组号称中立但一直是在怼贵族军好吗,不如一开始就参加帝国正规军。凭飞船的机动力和主角组的战斗能力,搞斩首行动不要太容易,贵族军除了几个大的据点有狠人保护外,小一点地方根本经不起他们突袭啊
游戏不如改成这样,剧情合理多了,打起来也爽快多了 - jxzeroga0说到底法老控对自己的轨迹定位就这个风格了,内战世界大战之类很严肃的事件也搞得氛围和童话一样的
弱智温柔。闪4照样一个尿性,终章都要全面开打了,这边还在帮忙弄收货祭,刷出这个任务名时简直哭笑不得。 - jacket你说的特殊对话标记是五角星还是别的东西?
第一时间去刷剧院门口我记得是没有标记的,你跟女方对话,她说正在思考配方然后就没后续了。
等去过面包店找了奥斯卡再回来欢乐街地图,这时候才见到女的身上出现五角星标记。 - jxzeroga0思考配方的时候队友就有好奇在做什么了
触发了奥斯卡的对话就会有提醒去找女方的并出现标记
这里个人觉得关心这对cp的故事的话应该还是比较难漏就是 - masterzx闪2这种烂货我真是看一次喷一次,哪怕玩完闪4回头再看闪2,这货也让我觉得恶心,感觉就像一直有底线有良心的法老控公司突然不要脸起来卖了个伤透了粉丝心的东西,第一次让我对这家公司(还有近藤)感到害怕——他连闪2都卖的出来,他还有什么事不敢干?
但是产生以上想法的原因很可能是因为我的偏见——我对(修复过bug后的)闪1评价非常高,在轨迹系列里属于佼佼者,跟上世代那几个泥潭广受好评的rpg比更是鹤立鸡群的那种,闪轨完结之后倒回去看闪1我也是这么觉得的。因此我当时对闪2有着莫大的期待,结果却大失所望到令我怀疑人生的地步。
仔细想想,我估计离轨迹侠确实不远了 - normalli可能我当时真没啥太高的期待吧,你们都喷我也不好意思不喷,但其实我真没啥特别大的感觉,就是感觉“这就完了?”,但我一开始就觉得帝国篇两部讲不完,闪3板上钉钉,所以卖关子也在意料之中,不合理的情节也是falcom一直都不合理,笑一笑得了。闪2是我很少有的没看剧透就通关了的体验,其实刚打完真没啥特别不好的感觉。
- jacket主要是之前的npc剧情无一例外都是随主线推进,跟着主线走就自然看全了,我心想反正全图清过一遍对话了肯定不会漏。
- Lozs你们所有人无论正派反派怎么都一见面先说有多久没见了?还记得这么清楚,忘了有多久没见面很丢人吗,是帝国传统问好方式吗?
- fantuanxiaoyi如果真没那么差,闪34销量应该不会腰斩,而且现在看来中文市场是直接完蛋了,你说呢?
- jxzeroga0闪4算比较收敛了,闪3的打招呼是个人都来一下,宰相见七组全员每个人都打个招呼说一次时间甚至精确到天
闪3闪4文笔水平下降得相当厉害,赶工痕迹明显 - MVnetVn一周目 前日谈 骨科了 等中文的时候都刷刷
- MVnetVn闪2 最后骑神战殴打小朋友 2人合体技还是挺然的
日后谈 外传都是好评
主线剧情有么? 战斗还挺爽,战斗逼3/4好,3/4缪洁一出来都是我的回合 - normalli我就说说自己的感觉而已,我并不否认闪二不行
与其说腰斩我倒觉得是基本盘只有这么大,psv上没有对手的虚假繁荣罢了。闪轨并没有足够的能力吸引平台上的路人。
中文市场完蛋大约也是出的太晚的锅吧 - knighthub雷科特精确到小时过
其实闪3文笔在我看来是不稳定,有些地方写得挺好或者说特别好,但到了套路时间就真的一点心思也不走
闪4是真的文笔烂,令人震惊的剧情也能写得跟白开水一样 - 椎名mahuyo
- smdzh2
- normalli这衣服尺度也太大了
- dddyghr媚宅工具人confirmed 最惨女主无误
- hashire.owl确实有点low。