2D游戏把画面做到极致的有哪些呢?
- eggplant奥利奥除了水是3D其他素材都是2D,和农村证一样,但是整体比农村效果好
- 村上恒一ggxrd,极致伪2d
- LunamosOri说得有点过了,这个多层2D皮影结构也是香草社那一系的,主要功夫还是在场景美术。
引发了2.5D的Shader/美术设计大讨论的还是今年的年度独立游戏Inside以及年初的Unravel。 - X9999毒奶粉
- 唧唧歪歪八卦阵那么双星物语1呢?
- 2517君我记得有ps版
- xqterry也不算太过 风格不同
而且inside并不是2d - londo_bell90年代的话,Nazca的出品应该算巅峰了吧
- 千惊万喜书记吹牛逼的时候要是理解 到现在怎么也有点干货了吧
- momoranshi不是本来就有PC版吗?
- momoranshi《RBO》——仙境传说线下格斗版
- eggplantUnravel是哪个?来个地址看看?Inside是3D啊,不是在说2D最佳么
- あきとし提名个
沙加开拓者2 - RPMWT说起来模拟城市4好像也是2D游戏吧,至少是伪3D,感觉比2013那个看起来舒服多了
- xqterry不知道他说的是不是unraveled 那个还没有release 而且吧 我觉得unraveled美术风格不够一致 有一点违和
- Lunamoshttps://www.youtube.com/watch?v=hGiN44ZjYLs
建模是3D没错,但这类游戏的渲染只优化单个Camera方向,所有美术都服务于这一个2D视角,可以算作一种广义的2D游戏吧。Ori、光之子、香草社这类也不能算单纯2D了,也有很多为了体现不同位置光照和观察角度的维度纵深。2D游戏主要还是定义在操作自由度上的吧。 - 喇叭狼印,合金弹头
- syndrome2032海底大作战的风格在后来合金弹头上也能找得到吧。。毕竟一家
- xqterry并不能这么解释 2d跟3d制作上就不一样 然后你说香草社就更没道理了 香草社没有3d 你看到的类似3d的旋转缩放都是2d模拟的 反例是gg
- Lunamos就是用多层的2D还是直接用3D来体现背景的问题。
我的意思是Inside/Unravel这类游戏和Ori/香草社这类游戏都算2D游戏,只是前者用了精细的3D美术来体现场景,后者主要是精细的多层2D美术。而光之子是非真实渲染的2D作为贴图,两种工作量差不多。 - LAKO红警2,拳皇98,恶狼rbs,侍魂34,月华2,街霸a3,cvs2我感觉都是巅峰,之前的都不成熟之后的都下降了。
- eggplant你这思路和群里一哥们很像,玩着是2D镜头就当是2D游戏,这样一算死光,毁灭公爵曼哈顿计划就全成2D游戏了,另外模拟人生如果锁了旋转视角也符合你的2D游戏定义,同理还有红警和魔兽
- 碎月braid
- mashirotan光之子和奥日风格我都相当喜欢
- ydd319RA2是很奇特的一个游戏,可以说是少有的真-2D/3D混合,虽然不能调视角但是所有的车辆、船、灰机、建筑等等都是3D的并且实时渲染【INI里还专门有语句设置,就是现在流传的video那段优化】,虽然那个VXL模型和现在流行的格式差别很大。而步兵、各种攻击特效什么的是SHP的2D图像。
不过这套引擎不能调用GPU,而且只支持16色,很难说就能和2D顶级水准一战,只不过和LZ发的那个类似,现在调高分辨率以后会显得很“精致”而已 - clc-feng横版过关我推荐大盗五右卫门系列,boss战开高达创意实在是爆表。
- srweva01只论画面的话我还是推机战,某些大招的演出效果几乎已经到达了2d的极限了……
- 博尔赫斯海底大战争我记得rom特别小,当时找到时还以为下错了,还有这游戏动起来特别像合金弹头,真不是snk做的么?
- 博尔赫斯都说98好,可是个人观感98不如97,也不如之后的99、2000,感觉98的美术缺乏整体感
- hyzh12永恒柱子?
- orx海底大战争跟合金弹头就是同一制作组,只不过当时隶属于不同的公司,跟合金弹头风格更加近似的是GUNFORCE.
SNK2D美工水平巅峰个人感觉是侍魂3 月华剑士1 KOF96。 - LAKO98的边缘人物的还是背景的都比97细致的多。
- Magnesium说点不一样的吧……个人觉得 GBA NDS 时代的一系列掌上游戏才是 2D 像素风格的高峰。虽然就那点分辨率但更能体现出“精致”这个点,举几个例子吧
- Magnesium好气啊……S1 iOS 端吞了评论下半身啊!继续举例子:
《诺拉的时间工房》是我很喜欢的 NDS 游戏,画面很漂亮,整体给人很柔软的感觉,小小的屏幕上细节也很用心,材质刻画很到位。
《马尿陆毅 RPG》整个系列都是一种“与其说没有材质不如说把一切都塑造成塑料材质”的风格,反而让人觉得整个游戏像一个浑然一体的塑料玩具。
实际上恶魔城甚至 GBA 上几部口袋的画面都挺精致漂亮的。2D 非像素风格的游戏个人了解不多,但楼上各位提到的光之子、机械迷城我都很喜欢。
还有那些固定视角的 3D 游戏别来凑热闹啊。 - syndrome2032IREM出版的,同制作组后来还做了gunfire和gunfire2。然后然后irem不做街机以后,这个组投奔了SNK开始做的metal slug。所以你会发现海底,gunfire,metalslug三条线作品的美术风格非常相似
至于那个震撼到爆炸的爆炸画面效果和音效。。几乎是直接照搬了。 - syndrome2032不可能。98美术风格不如99和00很正常。99和00基本上可以算是MVS上KOF美术的巅峰作品了,谁先谁后还可以争论一下,我个人倾向00。
但是98的美术连97不如就真的不太可能了。背景的细节和细致变化,98比97明显好不少吧。 - XXTO就说说近年的 机战Z(非z2 z3) 2og ogmd
- 阿斯特纳冈这个和合金弹头前传是一个世界观?
- 冬云研究所这游戏是神作,但靠的不是画面吧
- YBY搜了下,吊炸天
- 楼主傻逼奥日和光之子都相当不错的。
- thomaszyj没有人提名大金刚热带寒流吗?无论是游戏素质还是画面都是2d顶尖水平
- Inmay3d转2d也算,三位一体,主要场景的美术风格很喜欢
- hourousha那几个人物动起来驴皮影感很重的,就算了吧。
- 血之暴走99 2000肯定比98好,背景一看就知道了
这两个比的话99背景暗的太多,2000略胜一筹 - yh19901019不是,拳皇的画面不应该是13最好么。。。。。虽说人设很多人都接受不了,但是场景和人物细节真的做的很不错的。不过这种3D背景的,算2D格斗么~