[非战球科普]内核汉化到底是怎么一回事
- 坂上斗真下汉化包的时候看到的,3dm似乎经常出一些内核汉化的汉化包,游侠没有特别标明,似乎是外挂汉化?
这两种汉化方式分别有什么利弊么?3dm说内核汉化会比较不卡,实际玩起来感觉都差不多。。球科普 - remain我不懂,搭车求科普
最早听说这个词似乎是当时的代理商(以奥美为首)喜欢说自己是简体中文版,买回来一看是补丁+本体
然后补丁汉化的还乱七八糟不给力,所以大家开始怀念那些认真汉化过的某些中文版游戏,甚至是有中文语音的英雄无敌等等…
然后就出现所谓的内核汉化,似乎是如假包换的“中文版”,不掺水……的感觉…… - カガミLZ基本上自问自答了......
- MAGAMI内核汉化:直接修改程序适应中文语系,并且直接修改了资源文件为汉化过的
外挂汉化:不修改游戏本身,通常使用一个launcher程序来启动游戏主程序并注入一个dll,主要工作由这个dll来完成,在游戏要显示文字或图片等资源时进行拦截,判断资源内容并替换成相应汉化后的内容然后放行游戏程序让其显示出来
以现在电脑的能力两者在速度上其实已经差不多了的
不过严格来说外挂汉化肯定是比内核汉化要更吃CPU的,因为拦截资源后要判断内容然后在自己的一个映射表里查找有没对应的数据,如果同时需要快速显示很多资源时就会很吃CPU
而且也有外挂汉化严重拖慢速度的例子,比如刺客信条汉化版在每章loading之前那个选单界面,我当时玩得卡死了。。。
而内核汉化理论上是和原版游戏的速度完全不会有区别的