暴雪2年磨出一个虫心 是骗钱的吧?
- sshnukewargame要加入固定翼了
- sshnuke早说了虫群就是眼瞅着DOW2死掉了就把DOW2的战役特色抄进去了
一如既往的暴雪看谁死就抄谁特色的风格 - sshnuke虫群和自由是一个游戏2个KEY
而你买了虫群的时候肯定已经有自由了 - 宅男的爱骗钱不至于,按照暴雪的说辞:SC2三个包原本应该是一起放出的,LOV的东西会更少
HOS战役有一点没做好的就是:WOF里绝大多数关卡,用好了解锁兵种,或是按照成就要求打,体验和A过去差很多——甚至根据解锁线路战役打起来很不一样。
HOS说难听点每一关兵种配置全一样,打成就只不过是多跑几个点而已
女王跑到Zerus那几场还有点意思,最后一关懒得吐槽了……
另外就是没了WOF里的选择关卡,也没意思……还有暴雪口口声声说WOF做出的选择在HOS里会有体现,结果咧?Nova一上来打死不放水,Selendis连个人影都没有——最要命的就是,一上来就返回Char,按照说好的,空军或是坑道虫是不是也送一个啊?要是说没时间做,把潜入飞船那关砍了呗。 - windtrackBOSS战各种DOW2即视感
凯莉根变身之后那配色,那胸部造型 - last_regret战役难度太低倒是真的...就算是残酷也没啥压迫感,背水一战一边空投打坑道一边防守挺刺激,这次最后一关直接就是把萌大帝按在地上打
- iceplatinum不是还有个炉石传说么 ?
少年,暴雪现在满脑子都是怎么样赚钱了 - 大fish小fish
- jhutu我手残..困难成就某几关打得还挺辛苦...
- zeropieceb一个RTS游戏,全楼大多都在说剧情和战役,好奇怪哦
说战役太简单的你们全成就完成了吗……我是自由和虫群全完成了,觉得虫群困难难度下的一些特殊成就还是蛮难的,比自由之翼的困难难度特别成就难多了。[strike]自由之翼的失落的维京除外,那个最高的多少万分的成就真心不想打……[/strike]
剧情来说我觉得还不错,有很多暗线,细心一点可以发现很多容易忽略的剧情里的细节。
作为RTS方面,平衡性一直调整也是正常的,当年WAR3难道不是一代补丁一代神么?每出一个新的补丁都会有老的战术被抛弃,新的战术站出来。说BLZ做半成品让玩家测试的,BETA测试结束后有修改的很厉害?还是你们当时都参加BETA测试了?况且RTS本来就是靠玩家的实战才能更好的调整平衡的游戏吧 - gspot玻璃渣必须死
但麻烦死之前把好东西传承下去
既然节操不要了,干脆rpg、卡牌、枪车球、gal、手游什么的全都上吧,说不定就有惊喜 - 奶香花卷
- rubile战役的特点是每个星球三关,那三个虫后夺取回归虫群的时候各自打下了一个星球,每个三关恰好是29关。这个数字我认为不是巧合,这三个星球的关卡应该确实是被删除的。
而且仔细看剧情的话,其中有一个星球是自治联盟舰船基地,是拥有利维坦的那个虫后去攻打的。显然至少这个星球是一个空战关卡。
事实上根据早期的游戏文件来看,虫心中本来应该是有贝希摩斯这个宇宙最大的单位出场的,这就是个超大型运输单位。
可见虫心砍掉了多少东西。 - 逻辑自闭症WOF是什么?
- zeropieceb平衡性到死还是没做好 O
平衡性到死还是半成品 X
RTS的平衡性本来就是很微妙的东西,有时候一段时间内是平衡了,也会因为一个选手新创造的战术完全打破目前的平衡性。每个杰出选手的战术创造力和宏微操作都会决定平衡性的调整方向,所以BLZ根据目前主流比赛中的情况不停的做出调整是很正常的,种族越多,技能越多,系统越复杂,平衡性就越难调整。当然UD这么弱BLZ的确该去死一死。 - fengzizaixin我三个朋友买虫心完全就是为了体验剧情战役,你说对战?现在他们玩掉战役,bn根本就不上线了
- zeropieceb暴雪貌似没卖过DLC吧……
- 多汁多水反正之前blz申请了Heroes of Warcraft域名后,就出了个炉石战记
最近新搞的黑石计划域名,则在虫群之心发售前出了个和研究虫族有关的页面邮件文字连载游戏
而且诡异的是在虫群之心发售后这货的连载到现在都还没结束(发售前后更新了三条邮件,现在貌似就差最后一条邮件)
出场人物名很多和各零散短篇小说有联系
反正已经有很多人在乱猜了
http://www.battlenet.com.cn/sc2/zh/blackstone/ - 七水资料片不就是变种DLC
- zeropieceb你可以去星际/星际2影响力较大的论坛,如PLU等,剧情和战役相关的帖子有几个?
我不是想说剧情和战役完全不重要,而是剧情战役和对战成分一样只是这款游戏的一部分。只玩个战役,发现剧情和理想的不太符合,就把整个游戏喷成渣作是不是有点过了? - naclken虫心还是挺好玩的,RTS打得这么投入真难得阿。
战争黎明2的资料片感觉还是不好玩…… - fengzizaixin我什么时候说虫心是渣作了,我和朋友几个的反响就是80分,画面和cg都很好,特效也赞,但是达不到神作的水准。其实想想也明白,暴雪不是以前的那个暴雪了,精品是建立在跳票的基础上的,本次作品楼上的都说过了,明显是赶工迹象,如果是以前的暴雪,肯定会跳票,可惜现在不是这个公司自己做主了。去年的暗黑3也是如此,商业化后追求的是效率和利益,而不是精品,没有一个公司不例外的。
- pencilnoo我自己就是打剧情+单机成就+没事随机打AI练级玩.
跟人对战?对不起一辈子手残何必去受虐?
星际1剧情我几乎每年都要打一遍,但是到今天1v1还是打不过电脑,依然不妨碍这个游戏给我带来的娱乐.现在看来SC2的单人战役就是不如1 - 天妇罗星际1我记得有5年以上没出过平衡性改动吧,棒子一样打的风生水起。所以我觉得游戏设计的实力上还是有差距的。
- セト韩国比赛是靠高强度的比赛频率、赛制和地图平衡
想比赛有观赏性其实兵种数值上的平衡并不是最好的方法 只是游戏开发者习惯的方法是改动兵种数值 - wingofsilverfps比前作还低么....前作就够卡了多人对战根本没法玩,于是咱还是等换了台式再考虑虫心吧...
- zhyer俺巴不得这次山口山5.3改得丢一堆用户,反正我只打随机战场,玻璃渣早点抛开山口山,做其他的。
- 起飞我倒是想玩玩其他虫族群落的战斗关。
女王一声令下“给我把XXX搞掉”整个星球就逐渐染成紫色了。虽然很带感,但是加入几关自己操作一下会更好。而且没有女王的话,难度上面也可以再调整一下。
由女王打起来真的不难。女王学个加血基本上就可以无双了。碰到强力单位就变变变成自己人的感染虫(还能将自己单位转为能量,比1代的暗黑执政官还恶心),再加上进化后可以在菌毯上“瞬移”的百生兽、死后重生的雷兽……大帝你输得不冤枉啊。 - 白莲话说你们有没有注意到最后整合了所有虫后并带领它们一起加入的虫后就是第三关那个协助摧毁加农炮的娜克图?
- edmonjl别做梦了,现在的玻璃渣就是一心要做网游公司,单机精神早忘光了,菠萝3还有星际2这个样子,不仅是人才流失的原因,还有高层完全对单机不重视的因素,网游模式能大捞特捞谁还辛辛苦苦做什么单机
- xpisces说到SC1的平衡很大一部分功劳是地图的设计,你单说三族平衡P到死都没出一个本座
- rubile
- kane12星际魔兽一向只玩单机的表示还剧情还是挺喜欢的
SC1当时年纪小没看懂剧情…… - セト螃蟹出过场了
- nsevitRaynor从WOL里面就一直跟大帝过不去了,两边互相杀了不知道多少人了,拿这个黑人家有点说不过去。
皇帝智商下降这个倒是能感觉出来……你打不过不要紧倒是把Raynor杀了啊!
不过话说回来,从母巢到WOL一直是“劣势的我方打强大的敌人”这个套路,到HOTS里面我方第一次实力比敌人强了,觉得碾压也不是没道理的吧…… - wingofsilver之前SC1和WAR3的资料片不是这个节奏嘛....
FANDISC就是FAN才会买的喵
- ChrisSnake崩溃 虫心这破战役也能洗地? 玩下来就最后一关比较带感 和自由之翼比就是个半调子的东西 明明玩的是残酷难度 居然没有一点难度 电脑都沦落到玩微操了 恶心得要命