岛国业界有稻船和和田这样的人真是悲剧
- Pluto_Shi对出惯了ds游戏的11区来说,还真是个巨大的挑战,连psp都在发售6年后才开始进入成熟期,ps3?等10年生命周期吧
- cloudccps3这都几年了?
你这话半年一年得话还说得通
比如说你看这机战从三红机上暴死到健身机
到现在PS3上还不是一个泡都没有 - Pluto_Shi本帖最后由 Pluto_Shi 于 2010-4-28 00:41 编辑
acer勉强算吧
自从我爹走人后,sce没钱,你看这两年的psn,sce自己都开始挺psp忽视ps3了 - cloudcc让霍华德这种死洋人来管理日本第一家股份化的企业根本就是个错误
现在这SCEJ根本就是废物 - gooas那个SCE不是已经解散了吗?
- eva02eva02日本就没有在主机上认真制作过游戏的厂商
- blazeknife这话反了吧
- shikibin买了PS3,满眼车枪球,剩下的日式RPG别人给了个FFB,我后悔了
- icefcold你忘了一大坨鸡肋一样的ACT……
我买之前倒是抱着PS1&2时代日式游戏的美好憧憬,结果PS3买了2个月了,游戏时间最长的就是高达战记,恶魔之魂以及如龙4了,战场女武神2还忍着没玩,不然真没东西玩了…… - Alphard我想玩强袭魔女的枪枪枪。。
xo上的那个是吗? - vbadvance日式游戏和日本游戏是两个不同的概念
最能体现日式游戏风格的难道不是每年产出1000+款作品的GALGAME吗 - nil所以等白相册啊~
- 壊松鼠御坂妹妹做主角的槍槍槍,這個可以有
- bando我的建議是老老實實妥協,我已經開始玩EOE了
- killmesoftly美式厨别高兴太早
欧美开发厂我估计再不做转型要倒一批 - XemnasNIER那销量是SE傻逼出货不足,不然再加个几万不成问题
- killmesoftly欧美厂最美丽的年代其实还是PS2时代,进入本世代,不提也罢
举两个例子
EA
2006年收入29.5亿美元,盈利2.42亿美元
2007年收入30.9亿美元,盈利7600万美元
2008年收入36.6亿美元,亏损4.54亿美元
2009年收入42.1亿美元,亏损10.88亿美元
Take2
2006年收入10.4亿美元,亏损1.84亿美元
2007年收入9.8亿美元,亏损1.38亿美元
2008年收入15.4亿美元,盈利9700万美元
2009年收入9.7亿美元,亏损1.38亿美元
另外,Activision也没好看到哪里去。相比下来,几个大的日厂基本都是赚钱的 - shinobu凯恩和林奇:2狗日的
- Pluto_Shi没反,把厂商换成制作人这话才不成立
- zyf没劲啊,居然一个多月没碰游戏机了,在上世代根本不可能的事情
要不是灵魂黑客,估计都没兴趣打游戏了 - ChrisSnake
多读点书吧~日本人出的日式游戏已经够日本人玩八辈子了~不出欧美游戏出到够欧美人玩八辈子前是不会罢休的~
- mixt如果范围限定在主机领域,这话可以成立,如果是说整个游戏界,这话显然不成立
- rewqxswzaq哦!这个可真同意。。。。。。。~~
- tommyshy枪枪枪,也不是谁都做得好赚得到钱的。3大主机+2大掌机乱战,游戏市场早就不是以前的那个格局了。
- tianxianmeinv泥轰人不是最擅长也最明白逆境中才能成长的吗
- woodey本帖最后由 woodey 于 2010-4-29 10:49 编辑
90年代的SQUARE多认真多负责 - huhu0007本帖最后由 huhu0007 于 2010-4-29 11:08 编辑
这种企业的盈亏根本影响不了欧美的游戏制作方式,就算TAKE-2、EA等倒掉,GTA这些品牌换到其他欧美公司手做出来的续作照样是高技术力高投入的大作。
日式低技术力小作坊的影响力还是没法与其比肩。
更何况欧美有活力的游戏厂家太多了,技术人才和资本储备不是说着玩的。日厂如果倒掉几个一线,比如史婊,你觉得哪些二线厂能够顶上?
欧美则不然,人家没有哪家厂顶半边天这种事,随便玩玩资本重组,有实力有想法的游戏制作团体多的是。 - 海腹川背硬件的提升,过分强调画面的FPS枪枪枪,所以DS才是出路!
- 鲁鲁修骚匪怎么了.概念都弄不清了,要日本鬼子出的游戏又强求要日式风格.马里奥,萨尔达这样全球通吃的游戏又说年龄层太低. 传世之作很多啊.晓之女神,芒斯特亨特,马银.枪枪枪有什么错啊.枪枪枪就是棒.野村目前为止高清上出了几个游戏???名越小岛也都把作品往掌机上搬.
- StarphoeniX数一数二个毛,在任天堂面前连屁都算不上,日本留一个任天堂就够了。
- 点数不足
- gooas一线厂死光了的话不知道现在这些只能做外包的2线厂去那找技术和找钱了
- 白羽比游戏贵多了,漫画动画我只敢下来看