胧村正真好玩,但是生命力也只有那么点长度

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    muderx
    刚刚把胧村正的6个结局都打出来了,不禁感慨这游戏真不错。画面独到,系统简明,节奏适当,卡通的风格描述着残酷的主题。然后我立刻就把它给删除了,因为没有重复玩的价值。而且我不是N周目的收集狂,单机游戏我玩2个周目就是极限了。单机游戏就是这样的。单机除了文明以外几乎都是把该玩的要素玩出来就删除。

    对比之下,我现在偶尔还和别人连kof98,或者dota wow。互动游戏的生命力就是不同的。朋友时常问我,98玩了十几年还有什么好玩的?我的回答是,98已经没有什么吸引我的了,吸引我的是网线另外一边的对手。我很久以前就说过,单机游戏是与制作者神交,联机游戏是与游戏者神交。这个神交平台是基础中的基础,游戏制作者如果不建立一个优秀的神交平台,那么无论是什么游戏者在上面神交都只会让人作呕。单机游戏都做不好能做得好互动游戏吗?也许有吧,但是我想不出。
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    ananas
    我把两个人都通了就不删了,感觉太重复了。比奥汀好点,但是一遍一遍跑地图有点无聊。
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    tuya000000
    本帖最后由 tuya000000 于 2010-6-8 05:53 编辑

    日本业界脑子开窍的除了CAPCOM和任地狱外不多
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    alitonz
    现在的单机游戏没MOD,很难保持生命力。
  • U
    Uranus
    本帖最后由 Uranus 于 2010-6-8 09:19 编辑

    游戏类型不同带给玩家的体验不同,导致游戏生命力不同,游戏不能全部互动也不能全部没有互动,有的时候要穿插调剂,比如KOF或者SF跟人网战累了,就会玩玩胧村正这样的游戏看看故事,听听音乐,舒缓一下紧绷的神经,所以个人不认同胧村正的生命力短的说法,隔了一段时间,这游戏又可以拿出来玩~~~
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    bighook
    我觉得还是胧村正自己的问题。就算玩他第一遍的时候我也只是觉得漂亮而没有找到快乐。
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    sin360
    MMV继续抱老任就等着破产吧

    我真心希望他抱爸爸大腿能活长点
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    jxz
    单机游戏本来就有生命周期的概念,毕竟只收一次钱。
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    felline
    本来诉求点就不同,拿能玩多久来评价游戏不公平,尤其是那么多日式RPG。
    对单机游戏来说,首先应该追求通关过程内的体验才对。能玩多久能玩多少周目,并非每个游戏都必须首要考虑的问题。
  • 光希樱恋
    所以请期待高清完全版...
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    warachia
    胧村正没有重复玩的价值不等于单机游戏没有重复玩的价值。
    我玩DMC4的累计时间比任何一个对战游戏都长。
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    auaaua
    搭车求教 笔记本P8700 2.53G 2G内存 英特尔集成显卡 能玩这个模拟不..
    球下载..
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    ericthered
    十几年来玩英雄无敌3及其mod的时间超过任何一款可对战游戏&网游……
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    woodey
    平台好就行么?那LZ怎么解释天朝街机业的没落
  • 百八烦恼风
    我觉得足以让人打2周目的游戏都是好游戏。
    ——即便是机战这种对我胃口,又纯粹是多周目设计的游戏,我都1次都没能2周目……
  • w
    wgoenitz
    胧村正是漂亮,但总觉得剧情不吸引人,战斗手感不是很舒服,跑半天就打几个人,偌大一个map没几个可探索的东西,实在是有点提不起精神玩。
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    youxiw
    我很喜欢这横版战斗的感觉,但遇敌方式很屎,能一路切过去的话那就太他喵爽了。。。
  • D
    Dneo
    这游戏做的最好的部分不是食物么
  • 燃夜郎君
    胧村正和月下合体呢?
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    lyde
    能一路切过去的话那就太他喵爽了。。。+1
  • 游姬
    农村正能加个boss rush模式就耐玩很多了
  • 岚泉
    时间久了你会怀念里面的料理 。。。

    至少我现在时不时地翻出来看看料理,听听音乐,开着无限灵力挑战一下百鬼夜行~

    用来缓解压力比玩三国无双好太多了~
  • 光希樱恋
    杂显可能会杯具
    不过还是试试吧
  • L
    LucienLachance
    那就神作了

    胧村正跟奥丁领域一个毛病,场景重复率太高,互动要素太少,玩家感觉就像玩国产RPG一样地跑剧情,而武器不用刻意练都能满足通关需要。
  • c
    chainryu
    我通了2个就没动力了
  • m
    mqmqm
    kof98确实好玩,ggpo上总能碰到各种各样的高手,而且很多高手素质还不错。曾经跟韩国的akuma打过,居然不嫌弃我菜的要死的水平,陪我玩了30多分钟。都有点不好意思了。(基本上每局都把我1v3)