【怪物猎人 RISE】讨论专楼 3月8晚10点新情报|PC版2022年初

  • 叶雾
    勇太GP是考验瞬间反应
    见切是要求对怪物招式有预判,判定时间和范围比GP大,几乎可以接在任何招式后,相当于在正常连招中还保留了防反的手段

    肯定是需要练一段时间的,我世界本体开荒到最后才习惯
  • b
    back57992
    这画面也太好了吧。。
  • s
    shiko
    感觉正好碰上我的弱点了gp还能靠脂肪记忆,背板我一直不太行,这几个月拿世界多练练吧,买回来都没怎么玩
  • a
    armagemon
    完蛋了,盾斧打不过泡狐
  • センコウ
    这次还有属性异常啊

    看怪物中过火和雷了

    雷是切断也有眩晕积累
  • 噗呸破屁诚
    这冰系异常中了之后怪物直接慢动作,感觉开荒人手一把冰武器可以xj8逃课啊
  • T
    Tackstone
    笛子翻身了,硬直时乖乖让头的日子一去不复返了。
  • 培根芝士蛋堡XD
    卡婊现在的技术力高得有点不可思议,从rise和鬼泣5的画面优化来看感觉已经是日厂第一了,把se都秒了
  • w
    wseedx
    这个操龙系统意义在于什么地方 还把以前最好的系统给搞没了 这到底是退化还是进化
  • 嘲哳的声音
    操龙的时候正好打完,结果下不来了是网络问题么
  • 奇拉奇拉
    世界的刀比r的长
  • 御坂MKII
    见切按不出来,登龙手忙脚乱 绝了
  • d
    duraa
    仔细看说明,武器的属性是打不出异常的
  • h
    hugosol
    斩斧好爽,x键上的虫技cd超短基本可以无缝用的,打点又好,完全可以替代大回旋,还可以操龙
    就是开刃思路变了,要先打一套斧强化再打剑模式,一次倒地可能只够开刃(然后起身刚好接上头零解
    正式版有集中的话估计还有提升空间
  • d
    duraa
    在于好玩,反正竞速大佬骑乘有些也是直接下来或者不骑乘的,都没意义
  • 巨馍蘸酱
    双刀是不是变得更丝滑了,动作快得飞起,鬼人一开持刀状态都跑得超快,还是说这是我最近XX玩多了不适应新时代的双刀了?不过这开启和关闭鬼人化完全没有硬直好像世界也做不到这样吧?
  • L
    Lisylfn
    经典bug…世界就有骑乘任务结束下不来的
  • x
    xgazer
    这作属性武器会给怪上状态??
  • A
    Amelia_1812
    为什么感觉这代雌火龙那么喜欢换区追着跑了好几个区
  • d
    duraa
    不会,游戏自带的说明里有讲
  • U
    Unlight
    新手入门有什么建议吗?得有五六年没玩MH,归零了
    比如操作技巧、从哪个武器入门什么的
  • x
    xHole
    玩笛子就行
  • 游蜓
    开刃实在是太慢了
  • 新八
    第一次打MH,选了轻弩跟别人打泡泡龙,话说特殊子弹打完了只能通常蛋111刮痧吗?
  • a
    andychen
    云了全武器,对铳枪很感兴趣
  • k
    komoechan
    如果仓库有子弹可以传回去进帐篷补
  • h
    hiro123
    狩猎笛这真是完美武器了,正式版肯定得砍吧
  • i
    ichirukia1566
    这操虫棍到底要怎么玩......梦回世界本体打法?
    然后这个ZR操虫就有些别扭。
  • d
    duraa
    设置可以改
  • i
    ichirukia1566
    请问在哪里改
  • 沈经文
    笛子这是什么怪物啊,第一次玩直接就把泡壶按在地上摩擦。招式也不用看就朝着头硬砸,泡壶起都起不来
  • d
    duraa
    那肯定都改了,反正我其他武器的习惯都是以前的
  • 嘉术2015
    就我看几个世界的太刀侠的视频,就没几个能完美掌握新的登龙的
  • s
    solduchamp
    这作美术水平怎么回事
    感觉各种意义上的土,装备也不好看
    特别是玩过世界后有点不习惯
  • A
    AIOS
    现在操虫白送最多三次的稳定撞墙居然还有人不乐意的?难道还真的有人喜欢那个破爪吗
  • R
    RedPig
    打泡狐还好
  • h
    hugosol
    斧强化完开刃速度应该是回复到世界的水准了,现在试玩版没强化持续其实开刃收益也不高,但是我感觉剑和斧常用那几个动作的动作值也还可以,就随缘走地打法都很舒服
    不过也可能是因为泡狐龙血也不算多吧,加上有雌火乱入和操龙一次撞墙的收益实在太赚了
  • 9
    920619lqy
    我的理解是,一直到MHW为止的装备设计风格更多样,而且没有特别突出某一种现实中的风格,就你可以找到借鉴了欧洲罐头的,也可以找到借鉴了东方风格的,但是都改动了不少去让它们放在一起显得不太突兀
    建筑和场景的风格也是,感觉更原始一些,稻草屋那样的,非和非洋,我挺喜欢这个味道,仔细想想其实是独一份的,似乎可以概括为原始人风格?

    MHR则是很明显地向典型的岛国风格靠拢了,从第一个PV出来的时候我就觉得这样其实不是太对我的胃口,但是应该有人喜欢吧
  • B
    Booorunestud
    不是,虫棍不是有个下戳么,咋发啊
    出招表里只有一个跳一个收虫,狗都不用啊
  • G
    GuardHei
    相当丝滑,动作好像没了多少,但是转向灵活多了

    —— 来自S1Fun
  • G
    GuardHei
    感觉笛子这么强就是因为全能,啥都平均线以上水平,结果就op的不得了。这么一个看上去辅助定位的武器虫丝技伤害能打这么高我是没想到

    —— 来自S1Fun
  • d
    duraa
    藏着呢,PV里各种武器都还有招藏着
  • s
    solduchamp
    就算是和式风格也很不对头
    当年MHP3出来的时候也觉得很时髦
    特别是溪流里月下场景打雷狼龙觉得相当爆炸
    这作目前没看到任何惊艳的美术设计
  • R
    RedPig
    这次试玩版没有, 目前只有武器动作介绍视频里的虫技
  • F
    Firvox
    是啊,67x3,而两个全弹是17X6X2
    龙击炮CD超级长,而那个起飞减龙击炮CD的虫技被防御锋刃完爆,我都不用的,全程防御锋刃当武士道铳枪打
  • d
    duraa
    但通常型龙击炮伤害本来也相对就低(未来可期
  • F
    Firvox
    试玩版之王跌落神坛,这次大概是笛子了(
  • d
    duraa
    笛子太刀其一吧,其他我还没看到有打到7分钟的
  • x
    xgazer
    冰原属性斧一套连斩就开刃了,物理斧也能接钩爪开刃,R估计要配集中了...
  • m
    monolithsoft
    龙击炮自带防御偷输出很爽啊