【怪物猎人 RISE】讨论专楼 3月8晚10点新情报|PC版2022年初
- Rarity5还真有人觉得出全平台可以多很多销量
- 帕林马哲理今天看竞速玩家分析才发现大居合叮到直接升刃,后面接的动作是三连半月斩,动作非常像佐佐木小次郎“燕返”,太快了不看慢动作甚至都看不出来。
卡普空,动作游戏的超人!
- oniwarud以往开订的时候都是有了好几个pv各种要素都很清楚了,这次是宣发刚开始就开订了,至少等多几个新pv和试玩版出来再下结论吧
- 布里兰特快进到暴死
- timepro应该能挤进卡婊销量第一页
- forzen看太刀那段前面瞎逛的时候有时候用了虫子却没消耗,不知道怎么判定的
是节弹吗( - gaosf看了一下说是原地悬挂不消耗翔虫,但悬挂中已消耗的翔虫cd不会自动回复。
- 扭头就走好像看到了影蜘蛛?青雄是确定出现了
好的很
这作和w是互相通用,所以实际上w有的怪这作都可以有
因此本作的怪不会少,这点可以安心
说到底,r和rg依然是开胃菜,真正好东西在w2和w2g
希望别再tm让傻逼4g组挑大梁搞w2了,动不动塞恶心扒拉的瞎逼随机数珠子和脑子有屎的怪难我们给玩家新机制,但因为会导致怪简单,所以继续buff怪这种螺旋升天棺材法,以及硬塞团队怪你们吃屎我不管,反正有联网技能就要体现联网玩家吃屎是玩家的事这种为了“功能”特意瞎逼做的东西。 - 深渊萃取W2和W2G有真正好东西?那您讲讲啊,我是三次元人,不懂这个
- Yukibet反正ps5/xsx的w2/w2g里的好东西也会继承到ns或者ns2的r2/r2g里,连ps4上把怪猎做成年货的能力都没有,就别指望能一直在ps5上玩怪猎年货了
—— 来自 HUAWEI LRA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1 - forzen坛友还在期待W2的时候我已经在等吸收了R2和R2G全部优点的真正神作W3了
- 嘉术2015这波我在第五层,最完美的怪猎一定是MHR3G
- 梦窗
芒哼MHR3G,铁定留守PS4(和PC)!
- 血狂毘沙门真正好东西永远在下一作
这么理解其实也没问题 - konevMH16G播片被人说动作没气势
(不过我觉得这个8G多的容量是不是有点小?卡婊也学会人体堂异次元压缩技术的几率有多大? - forerunner01容量小。估计后面就是狂出DLC的节奏。
- alaya快进到真猎人
- 66666不是说冰原PC版都快到1半了嘛?不是说不少猎人怒砸40帧的PS4PRO跑去装144hz的PC了嘛
- zxlice下结论这么随意的?我就感觉两边一定会不同风格
- nma有分析视频可以看吗
- 帕林马哲理我在utb上看的。国内的我找到一个https://b23.tv/jwoOl4,中间有。
- gaosf突然想起来MHR的虫棍猎虫吸灯不会还是像MHXX那样吧,最好可以自由瞄准。这作没有发射器,闪光音爆屎是不是还得手动投掷了。
- 扭头就走风格…………
怪猎还有这玩意儿吗
你要说没作各有特点还好,风格这东西… - zxlice不是,我说的不就是你说的意思吗?你非理解为xx的风格
- 烽火连城有猪神了
- 灌水机完美神作mhp2吸收神作mhp2g创新神作mhp3
轰爷迅喵,雷娘胖虎,mhr唯一指定继承创新神作
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 灌水机这点我倒是不理解,刮痧数字有什么爽点么,不如通过飚血大小才来反应伤害。
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - foolegg不是因为爽,而是不用去猜哪个武器伤害高了……有时候用计算器都不一定能算对。
- 灌水机
- 萱时令没伤害数字 高手能通过掐整场时间来看输出
但一般玩家打的慢 且对狩猎时间不那么敏感
这种情况下做新装备 配装调整 所带来的正反馈来得很慢
有了伤害数字 玩家进场砍出的第一刀就能直接感受出自己变强没 之前刷的怪没白刷
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 烽火连城不知道弓箭改成啥样,p3没右摇杆我弓箭盲射都顺手得很,到了世界被打得跟傻逼似的到现在都没习惯
- 树洞专用首先这是个ACT游戏,不需要跟RPG一样靠数字获得正反馈。对战斗本身来说反而是产生割裂感。说白了显示数字就是为了对蓝海玩家的妥协。但我不会去反对他,因为确实对新玩家很“友好”,对老玩家也省了测试动作值的辛苦。只是我开荒完就会把他关掉
- 树洞专用
现在玩MH竞速的,甚至会因为一招打点歪了,数字显示不对立马重置,真的很累
- Reimu853给你个选项开不开数字那就是大家都满足的好事,强逼着别人和你一起看数字或者一起不看数字那也太怪了
- 叶雾从pv看仍然是滑步
- forzen
发个老图
想起来如果MHR开发是17年3月就开始的话,那这图发出来的时候已经开发2年了,还要往后一年半才能公开,太能憋了 - 桜庭ななみ跳数字挺好的啊,又没有把怪的血条都给你整出来,无所谓的
- duraa
不知道10月过完能看到几个武器的新动作
- hisousihou
- 胖达君伤害数显,飙血什么的都无所谓啦,你倒是快把BOSS血量直接显示出来啊?甭管是血槽还是HP数字都行,整天搞什么狗屁的醍醐味
- 丹德里恩跳数字不是可以随便开关的吗?
你们争这个真是闲 - 各务原抚子MHP3 2010发售,之后藤冈组连续做三作到2015年才公开MHX,那时不是憋得更慌
- fatchigga你搁mh这游戏说显示boss血量...?
- nekomimimisuzu这图里MHR的相关暗示是什么的,找了一圈没看到
- 宛若青空NEXT
- FateAlterB站看YSX的呗
- Loony
- An@xxxny原来硬直、怒、流口水都不算正反馈🤗只有跳数字才算
- shirolin