搜索了一下s1以往对忍龙的评价,感觉s1众的接触不够深入啊

  • 永远士官长
    主要是关于忍龙2的,本人也是忍龙2玩得多一点,xb的忍龙黑第一关就没玩了,在psv上补的


    仔细把大部分楼都爬了,大家对忍龙的批评无非是

    1:单一招式过度imba,譬如低难度的爪子飞燕yxy,棍子一段et无脑吸魂等

    2:操作机械重复,不断无脑吸魂

    3:鞭炮。。。这个没得洗,只能怪脱裤魔和硫酸脸翻脸不是时候。只能靠机师补正,利用好无敌时间,风驱、ot、etut、手切投都行,方法自己把握



    关于1,2点其实是很难反驳的,因为会批评这两点的人无非是看了视频啊、心得啊就直接无脑混过去通关就了事的玩家,游戏本身再好不去挖掘, 难道还要它送饭上嘴么

    单一招式过度imba是存在的,确实影响平衡性,无非是硫酸脸提供给手残党通关的利器,就像魔女的火箭连踢一样。个别招式的imba不是玩家不尝试不同方式来挑战的借口,光说龙剑,整天提这点的玩家能出全出招表里面的招数吗?

    还有一个比较普及的是手里剑取消,s1以往里都很少看到有人提起,可能真的对这游戏特别有兴趣的人都混a9的忍龙区了。这里简单说一下,手里剑取消和鬼泣的射击取消一样,可以创作出很多招表的招式,譬如取消饭崗落转为落地吸魂、挑空技取消马上风驱加飞燕,配合飞燕空中或地上人型怪必死特性可以快速华丽的清兵,非常有成就感。
    还有手里剑的牵制作用,不多说了,看过高手视频的留意一点会发现敌人很难近身抓住龙哥,多留意看看会发现是给龙哥的手里剑定住。




    对于重复性来说,这就不光是手残和触手的差别了,更多的是意识。
    如果玩游戏太怂的话,忍龙里防御键松都不会松,龙哥就显得木头人一样,你要留魂无脑etut可以这么打,但是不会选择恰当时机放开防御跑位、手里剑牵制、使用跑动技能等,又怎么打出观赏性多样性,首先心理就要放得开,超忍太难了做不到高手的触手操作,吃满血二周目的上忍难度总行了吧?不行还有中忍,下忍,永远不要让刚开始玩的打法限制住你

    还有玩游戏只求过的话,也确实不需要用到那么多招数,低难度无脑吸魂饭崗飞燕就过了,高难度打猥琐点也是吸魂过去
    但是你想打出观赏性多样性,一样很可以,而且很有趣。熟练掌握手里剑取消打出多段连击华丽打法、使用断肢率高的招式ot为主切入式狂战士打法都能实现。网上有很多这样的视频,个人最爱的是菜刀留,目前也就是上忍能把龙剑耍得随心所欲,超忍难度还在挑战


    无意与dmc、魔女等同为优质act游戏分个高下,只想科普一下,忍龙不是一些s1众眼中的单调机械性游戏而已
  • a
    ash_to_ash
    我不知道你发这贴什么意思

    你对忍2的战斗理解我觉得还只是在初级阶段。
    忍2是追求如何最有效率杀敌的游戏。你说的手里剑衔接的多段连击,不论是超忍时放着周身一堆敌人不管,还是只剩场景最后一人在版边放风筝,只能说明你时间多。如果你真的打的是菜刀流,被插标时就不会先反应出这几个对应手法了。因为标多时会靠断头摔、OT和风路,标少时里风、风车斩和防反,时间差标时都可利用。
    忍2在你眼里看到的只是表面的华丽和观赏性,你没有更去深入研究这些打法形成的基础。讲了再多使用的招式而不说为什么使用这些招式,完全没有用。如果你不观察当前场景的敌人数量、判断周身敌人的位置和要攻击你的手法的前提下,就乱用手里剑牵制和跑动技,也只能说明你时间多。简单地说,就是不能只着眼于和你放对的那个敌人。
    另外,超忍和上忍也是两个游戏。超忍下光光研究如何切入人堆就已经是一个大难题了,因为变数太大,更何况要达到无论哪种战斗都游刃有余的境界。
    最后你说忍黑就玩了一关去PSV上补完了,那完全是你根本就颠倒了主次。

    忍黑是一个融合了战斗、解谜、隐藏等游戏必备的要素,是一个堪称完整的游戏,这是一个能被全世界玩家共同研究很久,一步步摆脱困境,再发现技巧和捷径,最后出现一大帮达人的优秀游戏。sigma本身就已经把解谜部分大幅缩水,在战斗上的改动褒贬不一,新使用人物可有可无了。现在Sigma+又把核心的战斗缩水了一下,更妥协玩家,完全无法达到当初忍黑那样的高度了。

    所以我觉得你对忍龙系列的理解也没有那么深入。
  • 守侯永远
    我手残。。。。。忍3 普通难度第一关刚开始被群殴死十几次 摇杆操作总觉得太反人类了:@
  • z
    zhwend
    你们都太高端了...我只是觉得忍龙系列砍杀很爽快,饭纲落赏心悦目罢了...
  • 1
    11--
    楼上自嘲手残的英雄不玩英雄模式?玩了之后我感觉我的手残治好了:$
  • 守侯永远
    英雄? 我玩的是最低难度。。。。。挂了十几次想砸了手柄:@
  • 1
    11--
    英雄模式是不会死的,你玩的估计不是
  • s
    siro1987
    最有效率的战斗通常都与观赏性背道而驰的http://www.youtube.com/watch?v=Ipi52lJOg5w
    不过也有例外的http://www.youtube.com/watch?v=EHEekFtX2Cg&list=TLJFcfV_ZKtxs
    补: 不好意思, 这是痴女的视频
  • 1
    11--
    8楼的我还以为是忍龙的视频,刚想观看下啥是最有效率的战斗。结果…………
  • f
    fcmorrowind
    忍龙黑是有史以来最好的(3D)动作游戏,反对就是不客观。
    忍龙2是有史以来最爽快的(3D)动作游戏,反对就是不客观。
    隼龙是有史以来动作最潇洒的游戏人物,反对就是不客观。
    新月棍、双镰刀、双刀是有史以来打击感最精微奥妙的top3游戏武器,反对就是不客观。
    ——一个capcom的脑残粉
  • n
    normalli
    只会云龙飞燕磋磋磋的表示完全听不懂,听懂的手残也使不出来,忍龙2玩到最后一关坑了,主要是读盘时间太长,不停死的话非常憋屈,我玩的还是简单难度。
  • b
    bloodalone
    忍龙想看观赏性,看G大视频呗....
  • 以S1这的平均手残程度,评价无任何参考性的。。。
    聊忍龙还是去A9电工区和百度忍龙吧,骚年~
  • s
    sharon
    服了,打了一关忍龙黑,反而上PSV打那个渣

    这能叫对忍龙有认识?
  • 永远士官长
    你说的我懂,我一开始打上忍超忍也是,找准空隙吸魂啊,手里剑牵制断头帅ot终结的快速切人

    这样打久了觉得没意思,就和别人喷的一样,单调机械重复,高难度下不能控制住全场确实只能这么打


    但是看了高手的视频后,觉得玩的根本不是一个游戏,就说踩墙那个什么威龙斩(名字记不住),各种风骚移动比自己打的站桩找机会断肢ot、吸魂有意思多了,而且非常有观赏性和变换百出

    我现在就在尝试改变打法,甚至为此删档重打,上忍终于做到了行云流水的菜刀流,超忍还是老实快速断肢ot加猥琐吸魂,就和你说的一样

    码这么多字就是说打法啊!打法!
    s1里以往不就是说忍龙单调的固定打法么?我不过是说可以有更狂霸酷掉拽的二次开发的打法,和对忍龙的理解有什么问题呢?

    至于忍龙黑和2就不讨论哪个好了,都喜欢,只是从360开始接触玩的2多点更能拿来说而已
  • 永远士官长
    当初玩xb的忍黑给那个第一关大叔切死了,不知道用跳墙杀,人手也笨,最近psv会员免费借朋友的拿来捣鼓,确实也有意思,但涉猎不深自然不敢说,难道你喜欢看没深入的人胡说八道?

    至于忍龙黑和2就不讨论哪个好了,都喜欢,只是从360开始接触玩的2多点更能拿来说而已
  • f
    fcmorrowind
    原版忍龙黑的唯一黑点就是反人类的跳跃视角,其他无可挑剔,满分10分我给9.8,sigma本身不算垃圾,和黑一比就是垃圾中的战斗机。

    sigma2和原版2倒是差距没那么大,2里的动作漂亮得不像人做出来的,十年之内不可超越。
  • 慢慢变bt
    我觉得你说反了
    sigma和黑差别不是很大
    sigma2和忍龙2差别很大
  • B
    BABY
    忍黑最后几个mission一直没能完成,算不算手残。
  • f
    fcmorrowind
    哦,有可能,sigma1打得比较多各种区别都烂熟于心,sigma2就打了个开头,除了强制升级和不流血没觉得其他有什么过分的。
  • a
    ash_to_ash
    好吧,你说的我听不懂。
    你口口声声说菜刀流,在你的理解中菜刀流是如何定义的?
    你既然打菜刀流,还连OT都舍弃了,我真想看你的超忍视频。
    我回复中哪里提到一路吸魂过去?我是说杀敌要追求效率,断肢了就OT掉,飞了或者躺了就飞燕掉,不要再用手里剑去追打那些表演用的连击。

    你说的打法很初级,只要是研究过忍龙的都懂。
    而且你对单调的操作很不满的样子,这样浮躁的心态怎么静心去专研一个游戏。

    最后,你说的忍2那招是踩墙口和飞鸟返中口,名字分别是飞龙刃和神威飞龙刃。这两招切记不是乱用来表演的,尤其在爆忍群中。
    忍黑第一关大叔也不是单单只能用踩墙跳打死的,不知道你怎么得出的结论。所以说你没心去认真研究游戏。
  • s
    sharon
    正解。

    SIGMA算是佳作了,但是PSV版的SIGMA比较差
    SIGMA2是绝对的垃圾来着,忍龙2是神作,只不过论完成度低于忍龙黑

    另外打忍龙2的人一定记得试试挑战模式
    别拿SIGMA2的垃圾挑战模式来比
  • 永远士官长
    忍龙黑当时我读高而还是高三,现在大二删档重玩忍龙2。当初我是没认真研究啊,所以不敢夸下海口乱讲,请问我有涉及到忍龙黑如何如何的言论么?

    你可以仔细看我的首楼有没有这句话:

    但是你想打出观赏性多样性,一样很可以,而且很有趣。熟练掌握手里剑取消打出多段连击华丽打法、使用断肢率高的招式ot为主切入式狂战士打法都能实现。网上有很多这样的视频,个人最爱的是菜刀留,目前也就是上忍能把龙剑耍得随心所欲,超忍难度还在挑战


    龙剑的鬼无双、xxyy取消接y ot、爪子无线前y断肢,这是最基础的了吧?这些断肢率高的东西玩不过的时候经常搓,但能控住场面的时候我更喜欢随心所欲的打一些华丽的招式,神威飞燕有机会就放,还有在练习副武器带风车手里剑代替手里剑,我承认口才不太好,这两段打出来有矛盾点,用文字打不出那种微妙的差别,你还要坚持你的观点的话就请无视本人吧


    以上我说的就是随意打法的菜刀流,能用飞镖控住场的时候我肯定这么打,你说的一堆爆忍本人水平确实有限也只能传统打法打过去,录视频一没设备二没那个技术,我从头到尾也没炫耀过什么技术,也就普及一下手里剑取消、牵制等简单意识,我说句上忍终于可以随心所欲耍龙,因为这把武器本身就imba,要觉得我是炫耀就算了

    如果要喷的话建议你先把我的帖子看完了
  • f
    fcmorrowind
    sigma1缩水很多啊,流程删了好多,各种机关都没了,打击感也变弱了。
    sigma2我就打了一开始,网上说的那些变化还没感受到。

    NGB完成度太高了,放现在能出五六个DLC(不过本来就有飓风包的内容)。
    NG2烂尾实在可惜,不知道有生之年能不能看到完整形态的NG2
  • n
    nilren
    楼主只玩了1的一关你来喷他,结果你也是只玩了s2的一关就跑来妄下结论装高手,作为黑sigma2黑了多年的我,是不是也可以来喷你??
  • a
    ash_to_ash
    第一我没喷你,第二我认真看完你的帖子了,第三我没提到你有对忍黑做评价。

    ”龙剑的鬼无双、xxyy取消接y ot、爪子无线前y断肢,这是最基础的了吧?这些断肢率高的东西玩不过的时候经常搓,但能控住场面的时候我更喜欢随心所欲的打一些华丽的招式,神威飞燕有机会就放,还有在练习副武器带风车手里剑代替手里剑“
    这一段你自己看看吧,日后你自己会发现你说话前后矛盾。

    我始终说的都是一个观点,就是你的心态不对。
  • 火腿鸡蛋
    我想问问忍龙3刀锋边缘做得怎么样,手感可有2代水准?
    我现在都开始打西格玛2的3周目了——另外 由于我太讨厌上忍难度的爆炸标……所以在坚持不吃药玩中忍爽
  • 晓C
    忍龙3刀锋边缘,比忍龙3好几条街,比忍龙2差几条街,好吧没鞭炮可以拖回半条街
  • f
    fcmorrowind
    喷LZ只玩了一关的不是我,这楼里我没喷任何人,放炮请找准目标。

    论坛就是大家交流的地方,我说的不管对不对就是个人看法而已,哪句冷艳高贵刺激到你装高手了请指教一下?说得不对纠正不就好了,我不也长知识了么,你想喷就喷,不过我不应战。