不明白就问:为什么卡带还需要读盘!

  • 骑士永相随
    恶魔城命运之镜,3ds版读盘竟然比XO的都要慢?

    生化危机启示录也是。

    这个是为什么?以前卡带的优势不就是不需要读盘么?为什么到了3ds时代需要读盘了?
    难道是老任,故意用廉价的低速ram?
  • G
    Gassnake
    命运之境hd是不是不出日版了啊
  • 骑士永相随
    不知道,我先下了米版撸了。
  • z
    zhwend
    现在的卡带其实就是闪存而已,以前的卡带是集成电路,根本不一样。
  • k
    keledou
    难道不是因为日本人程序写得一泡污吗
  • 哈罗
    pc装硬盘里要长时间读取的游戏也不少啊
  • s
    sodr
    唉,蛋痛的写几句,

    3DS卡带那个接口肯定是串行接口,我也不了解具体什么接口,大概当它类似于SD卡好了
    那3DSCPU 没查到,大概搜了一下,应该是ARM11的,主频算个800M吧,就算外设跟得上而且CPU什么也不干,读取速度也就800Mbit/8=100MByte,一般而言这个速度也是不可能的,会有个八分频啥的,实际速度速度也就12.5M左右吧
    X360至少CPU(3.2 G)不存在瓶颈,接硬盘(或光驱)Serial ATA 2.0的数据传输率达到300MB/s,当然打个折扣100MB是没问题的

    这样算下来我觉得X360不管怎么读盘没理由比3DS慢
  • l
    lessball
    首先pica是gpu不是cpu,然后你是哪来的cpu一个时钟周期只能读1bit这种奇怪的认识
  • s
    sodr
    这个确实是错了,然后麻烦给普及一下怎么一个时钟周期读2bit?

    而且这个是外设,你别说外设能跑到CPU总线的速度
  • k
    konev
    口袋妖怪切换菜单的时候那个速度简直要死……超恶心
  • l
    lessball
    照你的算法难道sata和usb还对cpu主频有要求么…
  • 铅笔
    把ROM和ram的区别和作用搞清楚了就懂了。

    无论是卡带还是光盘,这些媒介统统都是rom
  • n
    newtypeyyt
    :lol哈哈哈哈哈,说到读盘我想到轨迹就笑了。。。。
  • 骑士永相随
    轨迹还好,读半天盘开个菜单我便不知道是为了什么。
  • s
    sodr
    讨论讨论

    现在一般外设读取都是SLAVE方式的,比如SPI,SD,USB-SLAVE,就是说外设上本身没有频率(比如一般的3DS卡带),或者严谨一点,有一个辅助的芯片(比如USB那固定的48M),读取的速度不由CPU决定那由什么决定?
    外面再加电路?不累啊

    举个现实点的例子,手上用的CPU,ARM-M3的内核,主频最高120M,SD卡那外设最高就25M
  • n
    newtypeyyt
    难道我玩的和你不是一个口袋妖怪?所以完全感觉不到读半天盘开个菜单???
    反而闪之轨迹那样的读盘还能叫做还好???
  • n
    newtypeyyt
    楼主真是研究卡带读盘问题,就别回避psv也是相同载体,存在同样需要读盘的问题。
    然后拿下载版游戏和卡带版游戏去对比下,说不定还能有些有趣的结论。
    在这边拿老任钓鱼的话,真心有点无聊。
  • y
    yy77
    说是读盘,其实是在解压缩游戏数据,并且初始化游戏环境吧。以前简单而且数据量小,解压、初始化都比较快,现在可不一样了。
  • a
    adrftgyh
    是存储媒体,存在总线系统那么就一定要读盘

    不如我们研究下老任以前的游戏为什么不需要读盘吧,大概是因为满屏的游戏性~~~
  • s
    sodr
    略研究过一下
    1、以前的ROM小,也就是多少K的水平
    2、以前的卡带接口是并行的(FC&SFC),而现在是串行的,同样FLASH,并行肯定比串行快,不过成本更高,管脚更多
  • o
    oz01
    你们忘记游戏数据压缩的情况了
    FC&SFC的卡带并非flash
    现代掌上设备读flash的连续读取速度一般不超过10MByte/s,如果是琐碎文件那就没准了,3ds有128MB内存,如果一个场景由多个琐碎压缩数据组成,大概20MB的话,光是读取就至少2秒起跳,然后解压缩可能要4秒以上
    不过说到底还是日本游戏公司懒得优化,或者根本就是技术不行
  • 出山紅沙
    卡带不需要读盘的话就不会有闪轨PSV版的杯具
  • f
    fcbjay
    就算是串行也不是只有一根线啊
    不然那么多金手指干嘛的
  • 兽性
    :lol有闪轨挡枪,任天堂再也不用担心妈妈会说别人家的孩子读取快了.
  • 字和
    以前的游戏卡相当于存了固定游戏的内存条,玩起来肯定快。现在的游戏卡都是存储卡,游戏运行还需要把存储卡的内容读到内存里,所以不会比硬盘快多少。
  • 骑士永相随
    我压根对psv那种花钱租过期游戏的机器没兴趣。
  • f
    fantuanhtr
    闪轨读盘慢也不代表XY和MH读盘快啊?
    XY进出房间的速度比黑白慢的。大城市读盘更慢还会死机。
  • f
    fantuanhtr
    反而是光神话这的游戏读取明显快。
  • g
    greentie
    游戏资源多数是被打包压缩加密在一个或是几个大文件里
    这些操作的逆向过程都先需要时间不说
    如果场景调用资源过多,又没有程序优化, 主机给游戏程序分配的资源又有限的情况下 可不慢嘛
  • 尽量客观
    话说为什么不弄个几g内存 然后一次性读进内存 呢
  • c
    chaoskira
    内存要钱,刷新内存要电
  • 无动于衷
    这个就别比了 PSV专用记忆卡读取速度就一坨翔
  • a
    aoyamagosho
    好像是说12月还是明年1月PSN放出下载来着
  • 字和
    技术上没难度,以前SFC的磁碟机就是一次性把游戏ROM载入内存从而模拟卡带的。只是现在的电脑游戏厂商没魄力,总想着目标客户最大化,结果就把游戏配置要求降得很低。如果硬性规定32G内存才能玩,就可以了。
  • a
    alecwong
    喷卡带读盘,FF3DS不是应该首当其冲站起来接受鞭笞么:curse:
  • h
    hl2
    ;P闪轨一坨屎拯救了本世代的游戏,你说慢?上闪轨!
  • y
    yuren
    容量有限,大部分数据压缩处理. 读盘其实是解压过程.
  • a
    aceback
    我敢说玩过mh的 没一个认为mh4读盘慢
  • 中已矣
    是说mh3g
  • 特殊字符
    mh3g读盘也不慢,慢的是应为要读sd卡里的一些内容,觉得慢你把sd卡拔掉再玩看慢不慢
  • 任青牛伯伯
    3g只是存盘慢,读盘不慢的
  • e
    eilot
    這能否說不能單看主機運算能力、遊戲卡帶的傳輸速度
    還要看其他存檔媒體、主機內部資料傳輸速度等所有因素也考慮在內也能否說現在雖然儲存內容大得多,但傳輸方式開始追不上?

    不過之前玩公司的MH3G,換了讀速快SD卡,其存檔速度真是差天共地分別