未来第三方游戏大多是WIIU PS360跨平台的现象,历史上也是
- SRX-ATXWIIU做为一台2012年推出的主机,却可以从现有的种种迹象推断出未来的大部分WIIU上的第三方的游戏都会是和6年前推出的两台上代主机一同跨平台,不得不说这种现象好像历史上也是头一次。
感觉任的WII WIIU这两代主机就没从第三方捞到啥好处,WII是第三方集体放弃,等好不容易推出个高清WIIU了面对的却是第三方带着WIIU PS360一块玩,完全体现不出一台做为在2012年发售的主机的机能优势而让第三方做出WIIU能做出PS360却无法做出的高画质独占游戏的优势 - pencilnoo我家电脑天天陪着6年前的主机一起跨平台
- SRX-ATX说不定那帮欧美第三方对待WIIU的态度就像是把WIIU看做是一台“比PS360配置高的PC”那样,同一个游戏PS360是720P+30FPS WIIU则是1080P+60FPS 而不把WIIU当一台新的家用机来对待,甚至极端点想未来搞不好在PS4 XO720刚出时还会有PS3 XO360 WIIU PS4 XO720五个平台的跨平台AAA级游戏出现
啊,忘了还要加个PSV平台 - ov_efly谁让WIIU 不在06年推出
任地狱这是活该 - 白羽到时候wiiu和ps360对比数毛???哈哈哈,任天堂想出丑就这样子干吧,不要到时候是wiiu的gpu还在用不可编程的shader喔,不要wiiu游戏是原始480p分辨率拉伸到1080p喔,2012年的主机喔,不要比不上05年的360喔
wii捆绑一个掌机再加上一个hdmi分辨率拉伸芯片=wiiu - uishaxwii u 的性能一般都说是在ps3的1.5倍左右,跟现在的中低端电脑性能差不多(算上优化加成等于中高端)
跨平台压力不大,但是由于性能越升大了点,得做点额外的调整,开发商很可能不乐意 - gd08msplus以后主机平台就是拼第一方了
- SRX-ATXWIIU的软肋就在于不上不下的性能。做为一台2012年推出的主机,说他性能高呢,配置上又有些跟不上现在的主流。说他性能低吧,又确实要比PS360高不不少,但比起PS360来画面上没有质的飞跃,外加装机量跟PS360比起来差太远(这根本就是当年PS2 VS NGC XBOX情况的再现嘛) 所以就造成了和上代主机一块跨平台的现象
- SRX-ATXWIIU的软肋就在于不上不下的性能。做为一台2012年推出的主机,说他性能高呢,配置上又有些跟不上现在的主流。说他性能低吧,又确实要比PS360高不不少,但比起PS360来画面上没有质的飞跃,外加装机量跟PS360比起来差太远(这根本就是当年PS2 VS NGC XBOX情况的再现嘛) 所以就造成了和上代主机一块跨平台的现象
- Pluto_Shi猫叔:我们不跟6年前的主机比画面,我们比游戏性
WiiU的性能表现未必强于先行主机,但这是为体现新娱乐理念做的平衡
“任天堂是一家提供娱乐产品的企业”传说中的游戏设计师宫本茂在E3对gamespot这样阐述
“人们一般在娱乐上的花费有一定限量,所以我们对价格的制定非常敏感。当你的孩子对你说想买什么的时候,总有个特定的价格点会让父母犹豫不决。”
“当然同时随着技术的进步,会有需要活用这些技术的需求或者说相应的成本的提升。任天堂恐怕时在这方面最注意的公司了。”
宫本在这里表示任天堂新的平板控制器成本价格,略微显得有些冒失。
“为了能够让CPU和GPU之间获得最好的平衡我们尝试图形芯片并加入了对应HD的功能,这些大家希望的功能之间都有所述……我们为了提供适当的价格,当然对于这个价格提供的性能非常敏感。
“所以我这里不知道能不能说,WiiU未必能够出现大大超过现有主机的性能表现。这是为了体现我们全新娱乐理念所做的平衡。”
http://www.vg247.com/2011/06/21/ ... m-current-consoles/ - zdh传说中的游戏设计师宫本茂
当然同时随着技术的进步,会有需要活用这些技术的需求或者说相应的成本的提升。任天堂恐怕时在这方面最注意的公司了 - Pluto_Shi猫叔的意思是任天堂恐怕是在控制成本这方面最注意的公司
- 白羽控制成本最出色,售价方面最黑心
- gunsou
一直强调一台wiiu适合用一个手柄,再买一个会很贵,难道真的售价299,主机100手柄199么
- fcmorrowinde3的时候我们头在美国谈业务,因为他和陈星汉吃过饭,所以特别留意陈星汉,结果看到这个:
Jenova Chen:
My best moment from e3: Miyamoto playing Journey... "very beautiful"
在游戏制作人圈子里,猫叔何止传说中,简直是神一般的存在。