[原创]怀古游戏宅X长鼻君——30周年际,聊聊银河战士

  • w
    wbtsy
    支持。

    新作MPFF买了玩了。感觉其实还是不错的。和熟人联机挺有趣的,也有挑战。剧情并不含糊,也有点小波折。不联机的孤独感其实是继承了的。特别是每关汇报时候,萨姐的内容,有点悬疑的感觉。
    我把这作看成是试水和世界拓展。就和光环的外传一样。想把系列做大就需要这一步。至少他们出了这一作,说明还是有心想把这个系列做大的。

    希望下一作大制作可以做好。
  • S
    S.I.R
    是吗,你这样说的话,我真的要去买一盘来玩玩了。那时MPFF还没发售。
  • w
    wbtsy
    我开始买一片是专门想玩完以后找喷点的,顺便我怕里边有什么重要的Metroid系列彩蛋剧情。后来发现关卡和玩法上还行。画面对于3ds来说,虽然没有完全尽力,但是还可以接受。联机环境很好,而且好像联机不锁区。有一些银河战士系列的设定挺还原的,比如武器蓄力的时候可以把周围的道具吸过来,以及大量隐藏在关卡里的奖励之类的,感觉其实他们制作的时候还算认真。就是操作实在不舒服。结尾也的确有彩蛋。对世界设定的补充也有点作用。对这个系列构成还是有正面意义的。
  • 真田安房守
    先喊口号:
    萨姐最高!
    任地狱必须死!

    我第一次接触萨姐也是GB上那作,当时的感觉除了难到爆炸之外就是惊为天人,动作/射击闯关类游戏居然可以这么做
    当然真正通关了的还是GBA上的两作,GB版实在是太难了……PRIME反倒没玩,晕3D是绝症

    感觉这文里还少说了一点,2D的萨姐系列除了开拓式的大地图设计之外,在具体的关卡设计上也是水准相当高的作品,即使切割成关卡制也是第一流的
    GBA上的两作自己玩一遍和看一遍视频通关简直就是两个游戏,各种奇思妙想的通道、技能与机关的配合都太神了,先玩完再看视频的我,全程高喊“卧槽居然还能这样!”
  • 神手之兔
    其实NDS的那作也非常好玩,第一次让人对3D游戏产生“卧槽,这样也行?”的感觉
  • p
    percivale
    融合各方面真的很完美
    然后就成了绝响了
  • l
    lhh_ah
    现在恶魔城和银河战士都没得玩了
  • 我王
    当年电软评融合看着乐呵乐呵就行

  • 6
    66367749
    nds那作操作没有很多游戏那种滑滑的感觉,习惯了之后手感挺好的
    希望是把主力投入NX而不是出个小品又雪藏好久
  • m
    monolithsoft
    可怕
    看了这个才想起OM已经是6年前的游戏了
  • S
    S.I.R
    他们大约以为融合是找的一家三流老美公司外包的游戏。看评论估计真的没玩过凭感觉说的。
  • g
    gg326
    下面三个像是看了上面一个玩之后就写出了评论
  • S
    S.I.R
    三代的场景比二代丰富很多,各种环境都有。三代不止一个星球,系列以往只是一个背景的飞船也有存在感了,可以用于往返各星球,还可协助解谜。总体比二代做得好,但有了更多我方角色加入,反而破坏了一些气氛。二代比较单调主要是为了赶工,所以才设计成黑白世界。
  • 超纯锑
    搬个板凳慢慢看
    只玩过gba上的两作,不知道是对画面配色还是对背景音乐或者对怪物设计不太适应,玩的时间稍长就觉得不舒服
    特别是卡关搜通关视频,发现需要变球连续扔炸弹从底部攀爬到靠近顶部的密道,实在是玩不来
  • 饭冢武也
    感觉还是移动平台适合银河恶魔城这种游戏
    在掌机玩过墨西哥英雄、安琪拉之歌、洞窟物语等作品,体验真心好
  • 特殊字符
    “借鉴了恶魔城”
    估计评测前都根本不知道有银河战士这个游戏系列的存在