坂口:画面越好,游戏性越低

  • K
    Kesons
    http://www.kotaku.com.au/2010/12 ... ameplay-experience/
    http://bbs.a9vg.com/thread-1634226-1-1.html
    [中文翻译]坂口最近在任天堂社长讯和岩田对话时谈到“最后故事”时说WII机能限制,在它上面工作实际上是一种解放的体验。坂口还提到HD的画面可能会降低游戏的综合素质。

    “如果你把WII的画面和其它硬件相比的话,无论如何都没有优势。”
    “诚实的说,我个人认为目前业界有太注重HD画面的倾向,你必须把所有的精力放在维持画面素质上。”

    kotaku:明显的在开发WII的游戏时,可以让坂口把精力放在产生更多的新鲜点子上。这样有助于提升游戏的游玩体验。坂口没有在岩田面前讨论任天堂的技术限制。从某种程度,这是一种正确的表态,FF13就是一个为了追求画面而牺牲游玩乐趣的好例子。但是,我们不能两者都拥有吗?
  • w
    windtrack
    没了方块的团队 小胡子你屁都不是
  • c
    chondriac
    画面和游戏性的反比关系
  • m
    ms006z
    坂口没有在岩田面前讨论任天堂的技术限制。 [s:146]
  • 无动于衷
    这是小胡子说的?

    可叹微软塞给他的钱啊~~
  • 忘却的记忆
    他们下一个世代包装下FC重新卖吧
  • y
    yangxu
    这不是自抽吗?前一阵子还说画面是WII里最好的来着
  • c
    chakane048
    反比:


    个人还是觉得游戏性和画面可以并存。。。。
    为何? 很简单:-_, 你把游戏性好的游戏请个画面制作比较好的重制一下就不好了嘛。。。
    这样子就没办法喷了。。。

    不过看看GT5游戏性还是很不错的,但是因为画面不也一样被喷死。。 人家一个可能因为注重画面而降低游戏综合素质就被引申了也是不意外的。 不过最后原因还是都各方面都注意了的,评价也很好的,例如《大神》,没销量一切不都还是浮云。
  • b
    bish

    5. 写真の美しさに近い映像
    ..............
    坂口 だから、他のハードと映像を比べてみても全然見劣りしません。
    ..............
  • 无动于衷
    关键还是看前期宣传

    如果厂商不把噱头(有意或者无意的)放在画面上而只是让玩家去感受游戏的创意那么还是有效的 怕就怕一上来就砸画面这种

    其实骚尼做这种事做的多了 当初的杀戮地带2也一样
  • j
    jacatay
    总不能跟某游戏吹画面比真还真结果出来补了又补
  • p
    peipei6955
    宫本有资格说这话,小胡子你自己不就是画面党的始作俑者吗??
  • z
    zlhwing
    先给游戏性下个定义先
  • P
    Pluto_Shi
    ff1-6的画面也就那么回事,跟dq比无所谓,跟那些32m的怪物比还差点事
  • P
    Pluto_Shi
    游戏性:任天堂游戏的专有属性,用反面的形象说明,就是square游戏所没有的东西
    --马甲雷
  • 費舍曼
    这么看来GT5的游戏性有进步了
  • t
    tillnight
    16L神吐槽
  • d
    dashantaozi
    电影化程度和剧情优秀程度反比是真的。。。
  • P
    Pluto_Shi
    yes
  • 鬼丸
    标题党又赢了,回帖不看帖党又赢了……
  • p
    persona
    这个结论S1众不是几年前就得出了。
  • e
    elhaym555
    微软爸爸:你
  • 神无月七夜
    当年小胡子可是追求画面的先驱啊,想想FF7吧,现在反而自己抽自己耳光了
  • J
    Jeminai
    个人觉得《FF7》在FF系列里游戏性也是比较高的一作,除主体内容外各种有趣的小游戏、隐藏要素、希奇古怪的内容也是系列里最多的,而且可玩性也不那么无聊。
  • P
    Pluto_Shi
    ff7里小胡子就是半挂名
  • o
    ov_efly
    日产要报这态度
    下世代还是死
  • 卖哥
    我得观点就是这样。
    低性能主机对于绝对理性的游戏开发者来说没有一点好处。
    但是事实上,考虑到人的因素,有条件的时候即使选择内容并非坏的选择(比方说XB高清版),但是这个选择几乎不会有人选,只有客观条件上加以限制了才会走。
  • 西
    西格飞
    版口你快退休吧,不要再糟蹋自己了。
  • r
    ryuetsuya
    这你得问A9的索饭版主
  • S
    StrayWolf
    最近那啥游戏发展国,弄个游戏画面只有40%一样破百万-_
  • 8
    83913536
    我游戏画面只有200% 游戏性100来的FAMI才给19分...
  • x
    x.o
    画面好那也得看那种好
    现在好多我看着还不如GBA时代2D画面爽快
  • 半球仪
    游戏发展国趣味性独创性是关键啊。
  • t
    tyx776
    其实可以这样嘛
    作出游戏性,然后妇科捣鼓一遍
  • 卖哥
    游戏发展国那种游戏销量随便达到主机普及率50%+的……
  • 汤圆です
    Wii原版和模拟器的1080P版
    两者开发费没有区别。

    怎么看怎么别扭
  • S
    StarphoeniX
    如果预算无限制的话,自然是机能越高越好,反正有的是钱随便造,找个1000人的技术团队专攻画面,然后再找1000人的团队专搞游戏性,最后卖1000份回家
  • P
    Pluto_Shi
    使命召唤找了1000人的技术团队专攻画面,然后再找1000人的团队专搞游戏性,最后卖1000w份回家
  • 鲁鲁修杰罗
    游戏‘性’啊!GT5,哈哈
  • 8
    83913536
    原来如此!
  • 8
    83913536
    这这这,2000人的团队最后就那样?
  • j
    jacatay
    塞抹布
  • x
    xinyyy78
    再把FC拿出来卖= =
  • t
    trentswd
    异度之刃贴图分辨率太低了,模拟器看着其实挺寒搀的……要说画面我觉得不如模拟器的ff12,虽然ff12的面数低
    话说把贴图的分辨率做高也需要提高成本吧?
  • 狸狸狐
    确实,XB有些场景贴图拉近看很粗糙
    但整体感觉很好