已转型为美日游戏互轮贴
- MacroLZ您穿越了么?
轮日系的高潮一个半月前已经结束了 - JayneCobb这个问题之前不是战过很多页了么,讨论结果是小日本电影电视都这个调调,游戏属于依葫芦画瓢
- コイル觉得这样的动作很萌的人我觉得也不在少数
至于鬼畜欧米的很多人设都没法让人看下去,更别说它们要怎么动了 - tommyzzj居然没有装逼之心
- KiraYamato我很喜欢
- huhu0007人家这叫舞台剧演出风格。
- 无动于衷楼主 2012都快来了你才知道日系的ACG不分家这个真理么
- warachia嗯?PE3怎么了?
- 83913536沙嘶劈哑系列
- 570654836你可以继续喷GAL的立绘也是那样
- Quantum食神,说是搞笑也不算搞笑,SB程度很少能有出其右者
另外不仅仅是人物动作表情,还有些电波怪得要死的演出,比如MGS - siyeclover可是欧美游戏丑且不说了,刻意强调纯爷们风格也是另一种方向的装逼啊。
- Quantum说了多少遍了,长得接近现实中的人类就这么不招你们待见么?
- 旺角卡门我们的现实里面很少有鬼畜者 倒是东方人居多
- deepmrx刚才玩ffB也被恶心到不行
- 追踪者求详解美式人设如何比日式更接近现实人类
日式有大眼睛妹子,美式不一样有人体比例大幅变形的卡通风格么?
如果是写实风格,日式美式人设都能找得形象接近的真人。 - sword_shrimp终于又有一个明白了啦,好啦我重新上课,
日系游戏的这种表演是源于他们的影视表演风格,对现实生活的无限夸张.
这种夸张形式,其实在fc时代就已经开始在游戏里表现出来了,比如,rpg打赢了升级时候,小人要转几个圈意思一下。
当然,我国的影视风格是跟日本完全不同的,我国是对现实的尊重和再现。
以前的游戏因为机能原因,无法将表情和动作完全再现,这个时候,我们便会将无法再现的部分脑补为中式的表演形式。
但是,当游戏机的机能可以完全再现所有的表情和动作时,像楼主这样的无法接受日式风格的就出现了。 - Baelnorn如果是写实风格,日式美式人设都能找得形象接近的真人。
- warachia像个JB,周润发做主角那个TPS建模都比周润发本人难看十倍。
- alex2092于是你就喜欢人物站着不动下面一个对话框?
- 追踪者可能咱标准不大一样
我觉得北条司画的大部分脸真人长出来问题也不大 - ATRO
FF10开始越发明显,MGS4是巅峰,莫名其妙的小动作看得想掀桌
表现手法,心情浮躁是一方面,我觉得还有很重要的一方面是现在的游戏越做越没意思了。像过去的一些经典RPG即使换成现在的装B过场,异样的感觉也会被有趣的系统和剧情冲散 - 棉袄动可以,别乱动
现实中谁说话的时候身上附带这么多乱七八糟的动作(跟语言内容和表达方式没有半点关系,纯粹是为了动而动),估计会被认为是小儿多动症吧 - Zak我觉得这个不是问题,问题往往是在这些刻画下面隐藏着一个雷死人的剧本
- 傾慕桃子本帖最后由 傾慕桃子 于 2010-6-16 18:58 编辑
基本所有人都認爲日式風格=卡通 美式風格=寫實
你們看不到美國也有自己的卡通風嗎。。迪斯尼那些動畫片的角色說兩句話表情能變10次,誇張的身體動作也不是沒有。 - mcq_2这种既视感是怎么回事,这贴貌似啥时候见过~
- 123zmxncbv银魂最后一集某片段
- Quantum正好E3刚过,来来来,不妨说说那个高清一线大作主角污了您的狗眼,让大家也见识见识
- 弥勒来来,硬盘上随便挑个游戏
- cipher-lee看日剧什么的就受不了那个调调,游戏里同
以前是动作捕捉不行还原不出那么多看着烦人的细节,现在都暴露了出来而已 - warachia我对鬼佬做游戏没那么多意见,最多就是SC4和原力释放那种同一人物两种风格差别太大的调侃两句。
但是一听到厨说鬼佬游戏写实我就不由得笑了,你家美国大兵人人都如geow大腿粗过桶。
我以前说过的:
讲东方人设好的,没几个用ZUN的画做头像。
讲鬼佬人设好的,没几个用鬼佬游戏做头像。
装。 - gooas大家都学欧美吧直接使用实际游戏角色模型 减少表情和动作的扑抓 省钱省时间
- olivierse其实我是日系爱好者
- 本拉杆你他妈别动行不行,你省了钱我也看得舒服
- 我爱橄榄菜确实,俺也越来越不能接受日系的人设,特别是男性,靠。。。太牛郎了
- 龍光寺カイ东方躺着也挨枪系列,人设和画风是两回事啊喂
- gooas他不是在说冷笑话吗
- Alphard我也很喜欢。
- JayneCobb“我偏不,我就动!”
- siyeclover就外形来说,我还真不觉得马库斯长的比但丁更接近现实。
- 射命丸文文这就算了,我最害怕的是一堆红头发绿头发蓝头发白头发的大眼LOLI正太们,还顶了一堆你都不知道怎么念的片假名名字……都叫田中小王小野森不好吗不好吗不好吗……