以前的老RPG为啥有那么多的解迷要素

  • 杨松
    我记得好像答案就在那个龙爪上直接参照就行,不用穷举啊
  • h
    himtom
    黄金太阳大量解谜要素+踩雷式遇敌,我倒是很怀念这种游戏
  • c
    chatamo
    3ds时代销量就萎了。本身讲故事的手法还真的算不错的,谜题做着也不会无聊。销量越来越不行也是因为生活节奏越来越快了,很难静下心去思考生活以外的事物
  • 厄神大人的毛玉
    黄太的解密是运用主角们的各种超能力,挺有代入感,谜题也大都跟场景有关联,当然比那些硬塞的奥数题有意思
  • 无题
    同样消耗掉10分钟,以前的人喜欢自己解密,再不济还可以自己找攻略看看,而现在的人更喜欢去论坛发帖“跪求,在线等,是不是BUG”之类
  • h
    hx0088
    黄金太阳最关键是很多解密的时候是不遇敌的
  • 黑爪爪
    当年wild arms的解谜很开心
  • 我还是觉得主线外独立放个赌场游乐园之类的比较好
    喜欢的可以进去玩拿点道具奖励让游戏进行的更方便一些,不喜欢的错过流程也不影响,至少不会卡死……流程里走迷宫时解谜配合踩地雷有时候真的很烦
    我这个礼拜刚打完ffb-2,因为我是全程躺着玩的,之前都不觉得有什么不适最后那个新都地图上上下下转的晕死了,差点就要烂尾了……
    倒不是难,纯粹是烦……
  • m
    mingminlun
    博得,无冬,神界三的地下城加解密,玩的很开心啊,这类解密一直觉得很好玩,比砍砍砍有趣
  • m
    memset051
    解谜比较有成就感吧,让玩家觉得智商有用武之地,毕竟早期游戏不敢承认自己有“发泄情绪”的功能。
  • 幽远ghofar
    鬼武者最反人类的是有些这种机关还是限时的……解不出来就GG
  • 博尔赫斯
    雷顿强在整体艺术氛围。

    解谜部分完全是搞笑的,我第一次玩直接傻眼了,制作者懂什么叫解谜游戏么???
  • k
    kokyou
    传说系列早期都有解密要素啊 还都是暗雷 但是我感觉比现在这一票好玩多了