关于血狮的一个疑问

  • g
    gil
    国产游戏还是相当有竞争力 这个要打个问号

    LZ列的游戏虽然分评不错,但是在国内的销量都是被仙剑系列吊打的水平

    国内的单机游戏市场一直是面向LU们的市场这个从一开始到现在都没变过
  • m
    mendel
    你列的那个表里大部分都是台湾的

    当年的国产游戏指的是大陆游戏

    90年代台湾PC游戏都碾压日本PC游戏了,保护个P
  • y
    yixiaqqq
    大陆
    台湾
  • F
    FML
    95%台湾游戏 哪来国产游戏
  • 5
    59式坦克
    台湾不是中国的一部分?
  • 5
    59式坦克
    按照书记你说法 就算退一步只算大陆的

    1997年 剑侠情缘 金山
    1997年 生死之间 立地
    1998年 铁甲风暴 目标
    1999年 决战朝鲜 金山
    1999年 自由与荣耀 金洪恩
    2000年 傲世三国 目标
    2002年 秦殇 目标
    2003年 刀剑封魔录 像素

    照样吊打97年之前的大陆单机。。
  • F
    FML
    你要代入政治 那我觉得也没必要讨论了
  • 5
    59式坦克
    就算 按照你们的说法,在血狮之后发售的大陆单机照样吊打之前发售的。。 纠结大陆台湾有意义?
  • 绅士的哲学
    傲世三国跟秦殇的素质高得可怕
  • 武机霸拳流代师范
    日本遭受原子弹轰炸,投降之后,经济照样稳步增长全面吊打二战时期和二战前,所以说原子弹给日本带来了巨大的打击根本说不过去对不对?**之后的中国,经济迅速恢复增长,吊打解放之初,所以说**对中国发展造成巨大打击有失公允对不对?这已经不是普通的逻辑有问题,绝对是脑子里有屎了,有发展进步就没打击,有打击就该没进步是么?我抽了你但你依然活着,并且继续活了下去于是等于我没抽你?是么傻逼?
  • m
    mendel
    WINDOWS 95是95年发售的
    这些项目没有一个是1995年以前开始的

    97年刚好是第一批国产游戏发售的时间

    马上市场就给破坏了


    原本可能有100个项目,结果90个都被砍了


    血狮毁了中国游戏业可不是后来的马后炮,而是当时所有中国人的共同感想
    你再考古也不能无视当事人的意见吧?
  • 5
    59式坦克
    当事人的意见? 大众软件创始人是不是当事人?

    裘聿纲: 严格的说血狮更像多媒体软件,他不是游戏。要说严重打击了游戏行业,我倒不这么认为
    1997年当时中国游戏还不能称之为行业吧

    还97年全体中国人共同的感想
    97年 金融危机,香港回归 那个不是头版 血狮连浪花都不算

    97年买得起电脑的有没有100万个家庭都不知道。。

    1997年 大陆 家用电脑市场调查报告里
    97年大陆家用电脑数量 不过54W台
  • a
    ayarinwen
    造成了大部分人对国产单机游戏 = 垃圾的看法
    现在也一直是
  • 5
    59式坦克
    造成打击最直接的影响就是 游戏市场规模缩小,游戏产品数量减少
    请问血狮发售后的状况符合吗?
  • 5
    59式坦克
    11L早就回答过
    就算 按照你们的说法,在血狮之后发售的大陆单机照样吊打之前发售的。。 纠结大陆台湾有意义?况且 我要讨论的是 血狮到底 是否造成了巨大打击 ,而不是你所谓的大陆台湾 是不是该上表。。
  • 阿斯特雷

    我一直觉得,血狮打击中国游戏业主要是打击了很多玩家的信心,之后即使出了优秀的国产游戏,很多人也就盗版玩玩,不再直接掏钱买了
    所以这些明明做出了优秀作品的游戏人,无法在业内生存下去。所以和血狮之后有没有优秀的作品无关,而是和这些优秀作品的生存状态有关
  • 5
    59式坦克
    问题是就算国外优秀单机,国内照样绝大多数也玩盗版,总不能说血狮打击了整个正版单机市场吧? 星际争霸 在国内普及的时候,正版销量也没多少。。更别提其他的了。。
    按照中国游戏年代记的说法
    现在看来,1997年的兴隆更像是为1998年的惨败和黑暗做一个铺垫,那一年的国产游戏是格外的多,玩家的热情其实也并没有被《血狮》伤害的那么严重,那一年,凡是游戏制作者的脑袋上都有着一层的光环。在很多玩家眼里,他们的名字和当时许多当红的球星、影星一样被奉若神明。


    那年年底出了一个“国产游戏大礼包”,《赤壁》、《天惑》、《生死之间》三个完整包装合起来卖138还送一张国产游戏打折卡,当时在春节卖疯了!腾图也出了个大礼包,248三个游戏,玩家嫌贵,《横扫千军》是那年即时战略新的霸主,售价198,但是玩家都不买正版,是以看着国产游戏大礼包纷纷被买走,另两者摆到货价上无人问津,场景交相呼应。颇为有趣。


    98年的
    不过,3月12日《抗日:地雷战》,4月17日《铁甲风暴》终于首发上市,这是中国游戏这一年的骄傲,《星际争霸》比美国晚了一段时间上市,结果销量勉强和《铁甲风暴》持平,暴雪的人说中国人正版意识不强。奥美的人撇了撇嘴没说话。
  • B
    Baccano
    楼主应该拿出销量啊。拿出一堆血狮以后的优秀作品并不能说明国产游戏市场的萎缩。
  • セト
    这就有点扯了 那年头谁知道做PC游戏的姓甚名谁
    游戏杂志编辑都要有名几百倍
  • 5
    59式坦克
    这个肯定有些夸张,不过总体来说以当时的装机量和 经济条件,血狮对国产单机的打击有肯定有,但是不至于像后世说的那么大。。
  • 中已矣
    血狮感情上杀伤很大,然而人是很容易忘记的。
  • セト
    后续的影响也许不大
    但放在当时来说 能影响一个市场几个月半年甚至一年的话那也算是个超大事件了
    加上其崩坏程度可和ET比肩 整个中国游戏界都可能后无来者 被大书特书也属正常
    这就好像一个人第一次被偷东西 也许没丢几块钱 但是心理上的影响是很难说明白的
    社会大多数人依然是好人 但是其中也有小偷这个概念从此也扎根了
  • m
    mdk11223344
    你不能单纯拿血狮前后比,行业是发展的,所以无论血狮成功与否后面的成绩都会比前面好看,可以探讨的是血狮事件的影响。如果血狮大获成功,游戏素质高,卖的好,口碑好,那么就会带动更多高投入高宣传高回报的游戏项目,投资方有收益,制作方有经验技术积累,玩家养成了习惯,市场得到培养,说不定今天我们自己有一批3A大作的游戏厂商呢
  • 孙仲谋
    这个冲击可能更多地说的是对国产游戏的信心,我也是第一批购买血狮的玩家,当时老爸给买一套新的PC游戏,在C&C和血狮中,我还是选了血狮,那时候对国产游戏没有什么质疑偏见,血狮之后,在相当一段时间内,确实是影响了相当一批玩家对国产游戏的印象,而且不是立刻,而是在之后随着媒体有意识发酵吧。
  • z
    zplbc
    实际上就是三剑废了……轩辕剑真没玩过不提。仙剑1基本原地踏步5年,新仙剑后又原地踏步到魔兽cs出来,尤其是0506年魔兽RPG出来,pc单机上基本没仙剑的事情了,不过没玩过网游,这一块的冲击不太了解。剑侠情缘,去做网游了。金庸群侠传也去做网游了。
  • z
    zplbc
    血狮并没那么大影响力。真正干死国内的还是cs和几大rts吧。然后就是网游这块我不懂的东西了。
  • s
    saisi
    拿出血狮的真正销量看看 到底有多少人被打击到
  • z
    zplbc
    就我个人来说,游戏经验是魂斗罗超级玛丽双截龙,pc上的横版,仙1红警95,星际,帝国,口袋新仙1剑侠,cs红警2,魔兽,这个过程的。应该问题还是出在03年左右。
  • セト
    最终销量应该在4万~6万之间 预定就有2~3万
    在1997年 这个80多块的游戏卖了几万份
    而且和其他游戏不一样 这游戏不管是开发商、媒体 都没有吹高其销量的必要
    另外由于太烂 游戏没法继续销售 名声却是已经传出去了
  • d
    deadbeef
    跑个题 剑侠情缘初代那玩意能算到当时的优秀游戏? 虽然我是后来补的 总觉得这东西简直玩不下去
  • f
    fper
    这个我有发言权 当年我买了两套 送了朋友一套 他没跟我绝交我谢谢他 这个游戏的唯一亮点是盘片可以直接作为cd播放
  • 黑色天鹅
    虽然画面粗糙,虽然系统有缺陷,虽然当年是塞歌曲硬撑容量,虽然据求伯君说当年招来的画工根本不会电脑作画,程序员连主程序都写错过。
    但是初代剑侠情缘好歹是大陆的第一款RPG游戏,更为难得的是它完整而且不装13地讲了一个还算过得去的故事。
  • 奈芙蘭德
    其实当初玩剑侠1的时候给我最大的感想就是这游戏的各个分支选项之恶意简直丧病……
  • k
    kabunsan
    毁的不是销量,销量本来就不大,毁的是人心,本来还有一丢丢国产的情怀的,就荡然无存了。

    —— 来自 ZTE Grand S II LTE, Android 5.1