你们玩游戏时存在哪些“知见障”的情况
- Sorastlos血缘,滚那个深坑下去旧亚楠那个门对着按了一下是出一行字说已经被封闭
我转头就走然后卡关
看了视频才知道按第二下就直接开这个门了 - 若闲战神4。
买来打,选重视战斗的难度,打到碰到第一个女妖,越打越憋屈,甚至想掰盘。全程只有轻重攻击跟拳头,基本就是盾反然后砍砍砍,根本没啥连招。极其极其无聊,极其极其不爽。
后来的后来,无意间发现喂狗组做了包爽视频,特么原来这几乎是个彻彻底底的RPG,要刷经验升级的。用bug刷经验学完招式后发现还行。
但我到现在都觉得,战神4这个钉墙秒杀的设计非常非常不怎么样。最效率打法竟然是这种鬼东西,简直了…… - 屑猫猫
魂三那判定我都觉得很宽松了,楼主你到底是被哪些3A坑害了啊,就算是魂二的判定跟忍龙鬼泣这类ACT也是无法比拟的(楼主不是最近在玩忍龙的那位么)
我的知见障是恶魔城主角溶于水,直到我…玩了恶魔城月轮,我当时还不擅长月轮的跳跃,然后不可避免的掉入被净化的水域中,内森没有落命可还行。蒽,果然要用恶魔城击败恶魔城常识
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- Yui_hirasawa感觉类似于忍龙的断头摔吧 感官上没有搓搓搓爽 就是杀人效率高吧
- jojohunter我其实一直觉得战神4和生化4一样都是tps……
- 最美人贩子相比知见障,这更像二律背反。
- 屑猫猫
- jojohunter其实有一说一老ac(一代与二代三部曲)还是有波斯王子那醍醐味的,到了起源与奥德赛吗……
- 屑猫猫
- 若闲这个钉墙秒杀搞得跟儿戏似的,正常要砍那么多刀还死不了的怪,挑起来往树上墙上一钉,没了。
还不是所有墙都行,要靠你自己发现,于是所有高难战斗都逼着你找到那面墙,然后围绕这面墙钉达人。似乎设计组还觉得自己藏了个多精妙的系统一样。
不仅不爽,而且世界观崩得一塌糊涂,没法解释。一毛钱代入感都没有。 - 若闲最后我也玩飞斧流了。无他,打着真的没意思……
- jojohunter主要是怪物血太厚……砍半天才能砍死……
- 工口兔刚玩EU4:借钱是不可能借钱的,开始赤字就裁军开除顾问扭亏为盈
现在:再借10笔,真香,打赢了翻身,全还了还有的赚,打输了大不了破产 - Trompete知见障是这个意思吗……
要说经验越多妨碍越大的,肯定是剧情了,玩得多了其实也就分三种情况
1 看一眼就知道剧情要怎么发展,玩完发现……果然就是
2 看了就觉得有要怎么发展的倾向,但这本身是游戏给你设置的陷阱和误导,出人意料的是实际剧情是另一种情况。当然你可以再通过“过剩的经验”连这个陷阱都看破,连这个出人意料都在你意料之中……然后无限套娃,到底会怎么样还得看具体情况
3 只有拥有一定程度的经验阅历才能理解的剧情。包括一些知识阅历、看法态度。也包括对一种模式的经验程度。
也就是说没知识打底就看不懂,或者没充分了解、接触一些特定类型的东西就不懂乐趣在哪里。
实际上到底会影响多少乐趣,也不一定就是了 - liangyi345你在说见证者的整个游戏吗(
- 四氢化钠
- Kazepollar打仁王的时候真的以为是魂。
全程大太刀上段,不会残心,压根没想到要去学武技。阴阳术忍术不用。
最终被立花老师暴打四十多次才入门。之后除了司马海坊主再也没受苦过。
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话说泥潭已经不是青年论坛了么
- Bzesii怎么泥潭老是特定名词随便套用的,这标题看得人云里雾里,不知道的还在想玩个游戏咋还能玩出毛病来
- 张超杰魂系列和这些游戏判定有很大区别吗
我当初在魂系列吃瘪的原因是精力条,现在仍然不能接受这个设定 - 閉肛!基佬。只🐺的招架。
- 30906楼主灰古达被虐的习惯性打余量是什么意思?
- Trompete我觉得直接理解成电脑太卡或者手柄太差按键过1秒才响应所以要放余量,又或者是拖慢厉害 看前摇时间显得太长所以故意要慢点按
所以后来反正不知道怎么得玩了正常响应的游戏,大概是这么个意思