星际争霸II 2012最强操作视频集锦
- 八意思兼
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碉堡 - zhouzongxing坐看8条街
- 哈罗52L那段,切成和sc2一样的正俯视角度后,甩sc2 8条街了?
- 软狗SC2还是很棒的,什么战锤英雄连纯属吹出来的烂作,尤其是战锤系列。。。唯一的优点大概就是画面。
- windtrack高指画面甩SC2几条街是没问题,不过那优化傻逼程度也可以甩SC2几条街了……记得当时那傻逼制作人还说“我们这画面是为10年后的电脑准备的”,反正到现在能跑动高指满人口最高画面的机器也不多.
- FCS-31第二个视频里有一段甩凤凰,配上bgm屌爆了
虽说还是让蓝球给打爆了 - nsevit两边对维京+渡鸦是哪场?满屏幕的导弹和无人机太帅了
- ghostonline嘛~你的审美水平也就是到这种层次了,
- ghostonline嘛~你的审美水平也就是到这种层次了。
典型的暴发户品味,夸张的爆炸效果爆到什么都看不见,打个机枪都要N多火花N多弹痕,数量巨多的单位扎堆混战,各种超乎常规的大面积杀伤武器各种喜欢。
差不多是这些要素。 - zhouzongxing原来画面甩8条街就=甩RTS的星际2八条街了
就不说甩不了8条街了
于是RTS只要家园这种只要够炫就叫Real-Time Strategy game了?
平衡性,智能,兵种相克,操作性这些都可以忽略,只要够炫爆炸效果倍儿棒引擎贴图堆上去的就叫RTS
连帝国,红警这种都不能真正算得上竞技性RTS,家园? - ChrisSnake一巴掌把自己甩出八条街?
- XE游侠你们这出发点就不一样了
SC玩家的观赏性可能会说"这微操神了,媲美脚本"
一般娱乐游戏玩家所谓的观赏性当然是爆炸够炫之类的
谁都没法说服谁的 - XE游侠啊?不然呢,我们打的是游戏,说白了和看美国大片一个性质
不是比谁AMP高 - cghhj终于连家园都开始黑了啊,随便咯,玻璃渣已经堕落到只能靠暴白了
- 赤色彗星SEXY那个200人口大和 笑死人了.....
MVP表情直接喷了 - windtrack暴白的嘴脸真难看
这楼里基本都承认SC2作为竞技游戏的观赏性目前可以算是第一,但是单就画面特效来说,在近几年的RTS里绝对算不上顶尖。
要不还是您的意思是只有暴雪出的游戏才能算RTS?
另外,不知道您是不识字还是? - jokertx家园我也是很喜欢啦,但是你说家园的竞技性就算了,而且节奏上也不适合比赛演出。我觉得这类飞船游戏主线剧情做得长些会更有趣,或者像EVE那样具备探索和交流要素。说到底这类游戏适合自己玩,不适合在旁边看。
- 哈罗又拿暴白来说事了,翻前面看看一些人是怎么说的,不黑哪来白
我反正到现在还没看到甩sc2八条街的视频 - ghostonline我不黑任何游戏,我只黑拿画面效果来说事的人的审美,
在维持可操控性,包括操控需要的可视化,还有可玩性的限制下,游戏的效果夸张程度都有个限制,在游戏可玩性最大化的限制下能做到最好的效果,这是暴雪追求的。
战锤我也玩过,家园我也玩过,他们有自己的特点,画面也根据自己的特点制定可以做到什么程度。
不过真正讲画面细节,没有一个可以比得上星际2的一点,就是画面的随机性,
同一个单位,模型会有差异化,攻击特效也有差异化,死亡效果差异化。还有地表材质各种景观,就算是同样的东西,都有差异化。这叫细节。
场景或者单位根据游戏中的动作产生影响,崩塌,燃烧之类,这些叫细节。这些才是设计。
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做一个夸张很炫的单位,再加上很炫的攻击效果,然后就是复制粘贴复制粘贴,谁都会做。但是谁更用心设计,大家自己心里面衡量。 - windtrack你说的这些细节DOW2里都有,你怎么就选择性无视呢?
至于模型差异化,地表差异化这些东西,AOE2这种老古董就能扇你一嘴巴。也好意思拿出来说事。 - ghostonline你没看我说的话吗,我说我黑的不是其他游戏,我说我黑的是说甩SC2八条街的人。
DOW2是做写实风格的,家园就是喜欢拖着长长的尾气。这些都没问题。
你不,看看我之前引用那个人的帖子贴的视频的那些是什么玩意。 - 新條直輝原来那是MVP……大和人族果然名不虚传,还记得他大和掉教主一把以后被教主大和掉了
看完这几段对SC2的看法稍许有点改观,春节玩玩去 - windtrack别的我还不提,就横扫千军里超视距武器可以让镜头追踪子弹的模式给我带来的震撼到现在没有RTS能超越。
看着一发重炮掠过战场数百个单位直接打爆对方指挥官这种快感,暴白玩一辈子SC2都不会懂。 - 冰凌火焰还有国内的比赛,看惯了韩国的再看国内的,也是别有一番风味,虽然说基本功和节奏差韩国职业选手十万八千里,但是战术非常丰富,也值得一看。
- 冰凌火焰又见画面论了,玻璃渣如果当年不过度追求画面的话,星际2要做的比现在好八条街!更何况星际2的画面根本算不上顶尖。
我就问一句,看篮球足球比赛的时候,谁是一直盯着队员的球衣和球场的图案的而不看球的? - windtrack你看,又拿竞技性来说事,这楼里有人不承认星际2竞技性第一么?我帮你抽他
我们现在只论画面。
有人还就喜欢高指激光乱飞,有人还就喜欢AOE3枪兵排排站对着枪毙,难道这些游戏就不叫RTS?
不是所有的RTS都是比赛,就好比玩DOA沙排的人没人关注比分,看得都是奶。 - 冰凌火焰只看了第一页,没往后翻,不太清楚你是站在那边的,反正我枪指的是某些画面至上的SC2粉,当年跟SC1、跟WAR3战的时候,总是有人拿画面说事,就好比说足球篮球比赛哪个好看的时候,总是有人说足球球员球衣漂亮,球门设计的精致,所以足球比赛好看,篮球球场图案设计的漂亮,篮球架的涂装好看,所以篮球比赛好看,等等之类的。
这样的战多了,我也懒得战了,这楼我就看戏好了。 - 真实之影你说这个一般人没玩过SC2的谁懂啊
你看CSGO看着爽还是动不动招个无人机扔炸弹A10洗地的COD爽?就是这个道理,一般不玩SC2的,他那看得懂什么分兵什么操作,最多就只能看懂操作很牛B,一堆挤在一起样子差不多的兵晃来晃去结果就赢了,人族这点最明显,尤其是维京,维京基本上就是大块的灰色,一堆维京挤在一起打一个目标,要多难看有多难看。你把维京从悬浮式战机,改成神族拦截机类似狗斗的随机运动,不就好看一些了么?当然那样就影响竞技性和操作性了
说随机性和动作影响我就笑了……你还把水雷的游戏搬出来说事,你真的好好玩过家园和战锤么
不说家园的战机炮艇间的狗斗移动,你知道战锤有个东西叫终结技么?你拿SC2和战锤COH比细节差异化随机化你是来搞笑的吧?战锤和COH战斗动作甚至死亡都会受物理引擎和单位装备的影响这一点就足够把SC2的那些细节设计全比下去了 - didaMVP200人口大和被黑洞的时候表情略萌,然后一咬牙:老子 不跟你玩了。从此杰尼龟就杯具了,到现在还没有缓过来
- kanmanhuaRTS玩的人已经不多了你们还在这里互抽...
最近买了星际2上去一看,在线连50W人都没,还不如山口山
和基友两个人第一次玩,排了把22居然碰到了国服22排名第三,然后他就没再上去玩过...
第二段视频里那个甩凤凰太帅了,场面完爆SC1各种空战(或许说的有点夸张),可惜效果不理想
SC2大场面还是不错的,你们说的碰撞体积问题其实是你们太挑剔了
能在15-20分钟里表现出这种强烈战争碰撞的游戏还要能甩SC2八条街不现实,毕竟现在是LOL和DOTA的时代了。 - aws视角问题而已
SC2画面比你说的这些精细得多 - aws视角问题而已
SC2画面比你说的这些精细得多 - aws
和基友两个人第一次玩,排了把22居然碰到了国服22排名第三
别搞了,你知道SC2有青铜,白银,黄金,白金,钻石,大师这么些级别么?
然后每个级别每100人一个组
大师之上还有宗师200人代表一个服里面最强的
而韩服宗师之上还有CODE A,CODE S这些职业选手
以前在PLU的时候,经常有某青铜组第一的小白跳出来说自己国服第一,然后被抽死
你敢暴一下ID,让大家看看你什么级别第三吗? - 李咏浩那是后援,谢谢!
就别OSL级别了,近两年STL级别你能找一场正面推进坦克一条线往前走的就算你赢,除了那种场面胜势已成,A过去只是给对手一个GG的理由的那种。知道七队兵一条线有多长么?从你家门口排到对手门口能排开就阿弥陀佛了。 - 小黑鱼怎么就战起来了?
- 哈罗我懒得翻,用屁股都能想到,随便一个多线推进的视频就让你吃瘪了
- kanmanhua我真不知道,我打了一把输了就没打了
我说的是我碰到了一个XXXX第三,你要是觉得我是第三那是你语文有问题
SC2加起来没玩10个小时,我水平在我家排前三那还差不多 - windtrack视角问题,暴白还有什么能拿出来说事的?原来视角还能影响画面?
DOW2俯视角拍你脸上你都不承认这画面比SC2好对吧 - 哈罗典型的抠字眼,换成龙骑口水是不是抽你脸了
默认移动阵型就是那样,不可能100%避免 - 哈罗自己想想狂徒冲锋的时候,阵型是什么样,懒得再和你废话
- 李咏浩抠字眼的是谁?一开始你说推进,然后又扯到后援上去了,最后还想往多线扯,你要抬杠我陪你抬!
你想把话题转到龙骑口水我一样能把你脸扇肿!
这位键盘星际选手,上vs打两局比你脑补一天要强很多,明白?
最后再说一遍,推进时保持阵型是基础,自己做不来就去练,练也练不出来的话老老实实承认自己没这方面的天赋,要么你想办法从其他方面弥补,要么你就当个观众,别对这指手画脚的。 - 李咏浩踢足球不会运球去赖足球做的太小了,S1真是什么人都有。
- 天妇罗RTS已经是死了的游戏类型了,您还在这追求RTS的内涵?
说“SC2是最强竞技类RTS游戏!”不就等于说“iPhone5是最强iOS手机”一样么233333333333