2077的战斗挺可惜的
- 哈罗打之前我以为这游戏会是剧情好游戏性差,结果是反过来,剧情很失望,反而是战斗超出我的预期。fps骨架做得够扎实,动作,枪感,命中反馈和音效表现都不错,不同武器有各自乐趣,大类下的细分也做得很细腻。本来按这套基础可以做出媲美主流射击游戏的体验,可惜被其他方面拖了后腿。最傻的就是技能设计,把近战,常规,科技,潜行等元素给切割捆绑,关键是加不加点基本只影响输出强度,专精某项并不会提升多少乐趣。本来我可以先潜行阴几个,不爽了直接开干,远近结合一路突,武器换着用,现在我专一项特牛逼,换其他的也不是不能打,但总觉得亏。
另外一个就是下料问题,大量资源投入到无法交互世界里,可是枪械数量,战斗技能,敌人种类都少得可怜。巫师至少还能砍各种妖魔鬼怪,2077就3种敌人,近战,远程,机械,特么没了!不同帮派也没体现出明显差异。
最后一点属于脑子问题,举个例子,像子弹时间这种少数在fps里能玩的花样,已经被很多游戏设为标配了,这种技能应该在初期就解锁,逐步升级使用频度即可,结果我打通都没用上,后来一查是个传说义体附带的,服了。二段跳同理。
另外无脑回复和难易度选择也让战斗变得不严肃,其他诸如击杀准星反馈,尸体无弹药拾取等细节也削弱了战斗爽快度,总之觉得挺可惜的 - sanxgh571说到敌人类型,我一开始和竹村去偷窥荒坂工厂黑信号台那次,任务完成后竹村撤了我还留在原地到处乱窜顺便砍荒坂保安玩,遇到一种无人驾驶的大型机甲,我当时500护甲500血,挨一枪只剩血皮,靠躲墙角无限弹药的手炮磨了很久才磨死。掉了一个白色组件。
现在五十小时通关了,在主线和支线任务里就没见过这玩意出场。
这游戏的管理真是乱七八糟,明明有怪都没做进来让人打 - Amelia_1812
赛博法师就对机器人一点印象也没有。。。、
一个短路就没了 - atomone确实,这游戏感觉最该砍的就是带数值的这个rpg部分
- bigheadnotbig割裂感太强,融合怪不是那么好当的
尤其是不刷新资源这点,难怪卡成这逼样。。。我事后用挥刀法上了荒坂大楼拿刀后真的是无话可说,连尸体和没打的小怪都在原地,这到底是什么傻叉技术力。 - sagogolf
- -SLSL-这游戏还是比较鼓励潜行的
绝大多数小支线任务都有最优潜行路径,真动手成就感和挑战性反而不高
主线和大支线里强制正面战斗杀光敌人的关卡也不多
且真要做爽快的战斗,不说这些太OP的机制,就目前敌人AI的水平绝对不够。。。 - 工口兔子弹时间很初级的义体就有,你没去买当然没有,传说版只是增加覆盖率
- 风平你可以对比下穿满护甲和脱了护甲之后承受的伤害有没有变化。
- Ton弹药感觉基本也能算无限了,随便什么垃圾都能拆成组件,然后随便什么组件都能合成弹药和装备这设定也是蛮扯的。
把枪拆了合成子弹勉强还能说得通,但我怀疑兜里不少弹药都是用薯片可乐这些东西合成的,越想越乐。
不过这样也好,享受简单的快乐 - sanxgh571……那就对了,因为我选的是和漩涡帮动手、太阳结局、近战流只盯着重锤……完美错过
- cnwind042就感觉技术武器穿墙挂有点过分,用1费的黑客技能点亮一下全图,一个个远程点死就感觉很玄幻,起码设置成伤害随层数递减吧。不然多少墙都随便穿,打人不也应该一枪一个大窟窿吗
- luciffer我觉得问题在两方面,一个是护甲这个数值很难理解,要堆到多少才能达到敌人打不动的效果?另一个是和witcher3一脉相承的越级打怪体验吃屎
- Firvox不仅玩家手里的技术武器过分,敌人的也一样,纳什拿寡妇制造者乱杀
- windtrack那个机甲巨人是军用科技的装备,市中心有时候会看军用科技俩保安带着一个在路边推销广告
出现在荒版工业园里还有点意外
子弹时间总共有三个义体/义体插件能触发,被敌人发现进子弹时间,残血进子弹时间,还有L1R1自己开启子弹时间,都不需要传说级,不知道楼主仔细玩没仔细玩
L1R1开子弹时间那个义体是在插入仓位置,和一般的插入仓不一样,用那的话就不能用一般的黑客系统了,纯为战斗设计的 - cnwind042双足机甲荒坂也有生产啊,我玩了个公司出身的V还能在荒坂大厦一楼展示厅看到一台放在那当展品呢
- cnwind042原来敌人也是吗,我倒是没有被敌人穿墙乱杀的印象了。
另外感觉玩家被击中的反馈比较弱啊,如果没一直盯着血条我都不知道自己被人打成重伤了。比如打拳被人一下干掉大半管血,或者被狙击手一枪打掉大半管血,不看血条我几乎没什么感知 - windtrack哦,你这么一说倒是想起来了,荒坂塔正门好像也有俩保安带着一个机甲站岗
模型没仔细观察不知道一样不一样 - cnwind042印象中至少贴图不一样,模型没空仔细看
- aruruu其实还有一种,神经系统里的义体可以在格挡或瞄准时通过闪避进入子弹时间,不过他的描述很怪,大多数人第一眼都看不大明白
—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 赤井稻妻我就见过荒版工厂那一架,重锤被控到死都没注意来增援了,感觉好像在其他任务也见过,但实在想不起来了,重机枪才是全程只有开头结尾出现过两次的东西
- cnwind042这种刚好是我一直在用的,打拳的时候很方便
- windtrack
这游戏我基本就没用过闪避那个功能
- 半分宅什么重机枪?
- windtrack机枪有时候敌人会拿,不过很少见
你要是力量点了足够多,可以从路边炮塔拆下来... - zhouaa
战斗是比巫师的时候强一个身位不止,问题出在流程设计拉胯
比如二段跳这种游戏机制上的功能就算你主线上不提供,也应该给玩家有所引导,比如设计个会二段跳的队友之类的,还要告诉你可以去义体医生那买
义体这个东西实际上在流程中除了一开始装义眼那里,后面几乎没有什么体现
所以这游戏最大的败笔还是情节和背景割裂太大了 - 半分宅拆下来的重机枪并不强,而且不能收到背包里,300发打完了就没了。不过这东西对车辆的杀伤力似乎和榴弹一样是固定的,一发起火两发爆炸,我偷车任务有几次没拆完炮塔、被连人带车送上天。
- UmarIbnLaAhad最sb的当属穿墙狙,玩家拿起来破坏乐趣不提了,敌人拿这玩意在高难度还能更恶心?只要一开战莫名其妙就一枪收走了,蹲掩体都没用,就这还优秀的战斗系统啊
- 哈罗另外被人黑的机制新颖,但处理的不好。应该降低频度,增加伤害,大幅延缓上传时间,让你有时间应对和回击,目前这样搞的人烦躁
- wgoenitz波兰厂就这个水平吧,当初巫师3也号称收录了欧洲剑术大师动捕,结果给他们做出来像个傻 逼在跳舞
- jy000129
- deadpoem战斗体验真的好吗,我螳螂刀处决穿模几率逼近50%,敌人经常贴脸射击不掉血,ai莫名其妙躲掩体后放弃一切进攻,喷子一枪毙命后敌人软绵绵的扭了两下才倒地
我现在清问号都是开狂暴用武士刀砍完结束,完全不想体验战斗 - 愤怒小二八
- jy000129
- windtrack社会主义手持歼星炮
- -v-问下,这玩意我只有普通版图纸,这个具名版是哪出的?
- c88711611拆下来的重机枪真的能用???散布离谱,还刮痧,不如我左轮一枪一枪的点杀
- pgain2004圣多明戈区骷髅。
地图上那些青蓝色骷髅都是小Boss关,赢了基本都有史诗以上武器图纸奖励,包括不少可凭空造的不朽武器,其它青图标不做这种也该清了。 - WINDDEVIL86地图最上面有个据点任务也有一架 会掉个橙色的组件 照理说这种东西就应该多来点 结果做好了就出来一两次就很迷
还有赛博疯子的那种外甲,老子也想要啊魂淡! - Tienx最傻逼的当属双击闪避,还不能改,十分恶心
- cnwind042开外骨骼机甲的貌似就打赛博精神病遇到过一次,其他地方从没看到过类似的敌人。我还想着啥时候能给我也整一个
- cnwind042这伤害溢出也太严重了,重锤吃上一炮都变渣渣了吧
- windtrack还没打重锤,小田被爆头6发才死,困难难度50级
- ReiFukai打的不是实弹,都是粒子武器。墙什么的随便穿