问下现在哪些3d河蟹游戏里有肌肉物理系统做的比较出色?
- cxasuka
l老滚才是真正的只能当静态图看。。。。稍微好点的走路或者ry姿势限定都很大
- sandro奶牛格斗5都有各种穿胸穿腿
- zakufa782提老滚是在开玩笑吧...
- zakufa782提老滚是在开玩笑吧...
- quadrozeke老滚5现在物理碰撞有一个蒙皮碰撞的mod,据说在处理头发-服装-身体的物理交互上很强,但是我还没试过,这东西非常消耗资源。
现在常用的要自己写碰撞判断范围,很粗糙,两边问题都差不多,**里能解决碰撞的我只在很早以前看到过一个indie游戏的demo。 - deadbeef绿帽子的新作有点这个意思 但是从PV看起来其实效果并不怎么好
什么一跳劈 自己被怪顶开了之类的…… - 肚肚魔现在就算是3a游戏都不能完全解决衣服穿过头发,手穿过衣服这类问题。
- 赵姬I社我都不敢捏长发,一骑乘就看到头发穿过身体朝我刺来
- itzpapalotl可惜奶排本身的碰撞体积也做得一团糟
- Morgan这里的市场那么大,不应该差消费者啊,也就不应该差钱啊
- kubikiri我觉得物理MOD齐全的上古5应该可以
- konev…………现在建模压根就没有实心这个概念……赋予了精确碰撞体积就没办法贴合
猴年马月有可能…… - 白昼梦奶排3头发穿身都蛮严重的,lz这个目标大概要几年后了
- 涂鸦恶魔老滚也要靠物理花瓣MOD才能搭救
- endrollex碰撞精度最高的就是3D格斗游戏了,但你用慢动作看投技之类,还是有穿透的
这种一般游戏看不到的地方不会有人浪费计算资源 - 死线你先掂量掂量自己的电脑,真做出全体积碰撞游戏来了你十分钟一帧看幻灯片?
- 涂鸦恶魔格斗游戏是hitbox机制的,不敢说绝对但是大部分应该也是空心建模的
- deadbeefHITBOX就是早期的碰撞检测机制
所以说碰撞最精细并没有什么错
当然LZ说的那种物理碰撞则是另一种机制了
另外建模不存在什么实心空心的 只在于有没有设置物理碰撞
现在应该没有使用物理引擎的格斗游戏
因为说实话 物理引擎这东西其实稳定性很差 跟要求精密判定和操作的格斗游戏相性简直差爆了 - 涂鸦恶魔我意思是在建模外面再套无数个隐形的立方体
因为格斗游戏攻击判定复杂 不能用身体建模做攻击判定
很多时候连没接触到身体建模的地方都是有攻击/被攻击判定的
这不符合楼主所提的要求
而市面上的游戏基本上都是这样,只是用掩眼法让玩家觉得有是实体罢了。
总有穿帮的时候 - tyauto这个估计的搞出像玛雅那种肌肉系统才可解吧?
- zplbc格斗游戏这么搞动作就太难设计了。