IGN GOTY 2015自测
- サイケ为什么mh也来了
好怕怕 - RockingHorse没必要吵成这样吧
哪没有145 - wildsong你怎么要假定我没玩血缘,不知道血缘的剧情呢? 你是魂系列脑补剧情后的惯性思维么?
- tsugumicoins所以你看,这就是戏服太较真的后果,虽然没玩过血源反而打过昆特牌,看到这上蹿下跳的二货戏服也觉得,昆特牌也马上就要变成正统RPG了
- dark_saber我也是挺喜欢巫师3的,也觉得它拿goty实至名归,但拿着那个id上窜下跳真有种正统RPG马甲的感觉了,别让没玩过巫师3的人产生反感啊…
- hello0607我玩过魂没打过昆特牌
看了这贴觉得魂厨太跳
漫区那个凛帖说的好 越小众越爱跳 坐井观天
我光看看昆特专楼里讨论讲讲各个npc的故事都觉得魂系列太小家子气了 - dark_sabergt的算不算?
- 杰洛特
能和轨迹侠相提并论,在下不胜荣幸。
不过轨迹侠是所有RPG游戏全都是渣,我说过什么了,血源是渣渣? - 杰洛特
要说反感,上蹿下跳的血源厨国内如A9/PS4吧国外如gamespot评论区NEOGAF,也早该让我对血源反感了。
不过游戏粉丝和游戏本身终究是两回事不是。 - Nihlathak
- dark_saber现在叫TGA
- 杰洛特Game trailers立刻变成最客观媒体。
- fruoyu0127魂厨别吹血源诅咒了,省点力气,马上黑魂3来了。照这趋势,我看这黑魂3也是要不如血源诅咒了,嗯
- shizumaru2009讲道理,楼主的确无脑捧血源,什么完美无暇之类的捧得太过。
- galm2pixy巫师3确实不错
但我更喜欢血缘
要说今年我心中的goty,那必然是mhx!好玩完全停不下来啊,各种武器各种风格都想配装出来找怪祭刀啊有没有!
说个巫师3我个人觉得的缺点吧,之前玩的时候就觉得这难度坡度有问题,前期过弱,后期过强,缺乏血缘和mh那种对强敌从一而终的紧张感,这是我个人非常不满意的地方。 - shizumaru2009不过我也不觉得楼主说巫师3不够紧凑就是踩了。相比之下某戏服动不动就扣帽子还说国内外魂系列的热度是媒体和索尼炒作的恶意揣测更恶劣吧
- bossind作为一个魂系列死忠我表示
楼主的”白壁无暇“这词用得有点过了
然后血源的”可重玩性"这一点,还不如系列评价最低的黑魂2......。
当然,游戏本身还是非常不错的,也是魂系列革新变化之作,虽有不足但我个人非常喜欢,克苏鲁式的故事背景很对我胃口。 - 杰洛特我到现在也没明白LZ的最后一句是不是就是说巫师3是传统RPG,而他就是嫌弃传统RPG呢。
所以说让巫师3变成传统RPG的到底是巫师厨还是LZ呢。 - pgain2004r/witcher上还是有人不喜欢血源的,当然不如这帖那么……
- saverok就我个人的感觉
波剑3就是在电脑前面翘个二郎腿 嘻嘻哈哈的看白狼骑着萝卜到处解决问题 就像看电视剧看故事一样悠闲
血缘就是坐在电视前面紧张的随时会摔手柄的杀怪
然而感觉都不错,至少比傻逼捡垃圾4好多了 - 杰洛特以前没去过reddit,不过仔细看了下有不少很细心去比对巫师3和魂系战斗系统不同的人,比neogaf强太多。
不喜欢血源的倒是暂时还没看到。 - rei_2014说确切点儿,是比流程,比体验。
我最近都是两边换着来玩儿,都打了有几十近百个小时没跑了。
我不否认巫师3第一次做沙盘能做到这种程度很不容易了,也说了巫师3的好是大家都看得出来的好。
但是真正玩了几十个小时,大部分的杂兵都造不成威胁了,大部分时间还是跟着list清问号,支线就算有演出又有剧情也很难避免既视感。
血源可以说抓起手柄之后毫无冷场,随着探索各种小兴奋点不断,还有Boss战调节,随着你的装备和操作变强,敌人、地形和Boss也越来越强,但又不是完全打不过去的程度。
就一个游戏的学习曲线来说,血源给人感觉一直在循序渐进的诱导,而巫师一开始扔给你一堆系统,学完了就可以堆等级看剧情了。
剧情、演出和人物,只能说两者的演出思路不是一回事。
举个不恰当的例子,就像是指环王和记忆碎片,前者是所谓的神话范本,后者是通过叙事结构把故事讲得摄人心魄。
前者肯定受众更广,故事也可以更复杂;但是后者把叙事手段也融入到叙事之中,这点本身就是其意义所在。
况且,就剧情吸引人这点来说,巫师开始10个小时里亮点倒是不太多,搁血源再怎么鶸也打到圣职者和神父,能够充分体验到这个游戏的氛围了吧。 - 88ace88哈?血源都堪比记忆碎片了?
- huhu0007血源真是牛逼,动作天尊再加剧情堪比记忆碎片,宇宙第一神作无疑。
- xxxllz杯赛吹也是这样说的,我把剧情都放在书信里,剧情有多好你们自己去看
于是那些费心费力搞演出的在fanboy眼里就是煞笔了 - rei_2014以你的逻辑,我不还首先把巫师3抬到指环王的高度上了吗
举记忆碎片的例子,想说明的是,一个普普通通的故事,可以通过叙事手法玩儿出不普通的效果。
巫师的故事犹如吟游诗人的民谣,虽然有主线有骨架,也不乏艰难的抉择,但波兰人做的加法,填充的血肉,是那些赶猪、寻人、烧尸、狩魔、降妖的民间故事。
血源是设定好背景,再有选择的做减法,把你扔到个陌生的城市里,一步步地探索拼凑,发现曾经发生的故事,攒够insight才能看到曾经看不到的东西。这是克苏鲁式故事的展开方式。
我也承认指环王和星战的受众肯定比独立电影广,但不把剧情发展用大段CG大特写来表现就是不懂演出,那也未免太过狭隘了。 - 九十九忍魂系列很多是放在boss演出中,很讨巧,但效果极其惊艳,不能拿来和杯赛的比
- 88ace88血源和记忆碎片的区别是,1:我能感受到记忆碎片是想要把故事讲好的,只不过用了种相对激进的方式。血源并没有给我这种感受的
2:记忆碎片看完我能基本把故事线索理出来,血源就算玩通关,若不去看各种分析或者脑补的话,依然会是不知所云。3:喜欢记忆碎片的一定是因为故事或者叙事手法感兴趣的。看完要讨论也一般是集中于这两块。喜欢血源的老实说是因为故事或者叙事手法感兴趣的能有3成么?通关后热衷于讨论或者撕逼这个的又能有3成么? - 驴和标签血源是好,goty却是轮不到的,这个还得是昆特
- 88ace88说啥?你能证明这些讨论者X3就等于国内销量?
- 88ace88说啥?你能证明这些讨论者X3就等于国内销量?
- 88ace88说啥?你能证明这些讨论者X3就等于国内销量?
- aurraro波兰人值得褒奖,我很期待cyberpunk2077。
- koney我觉得这些脑部出来的大部分只能算是背景,你真正在游戏里经历的才是剧情,所有依靠书信、录像带、录音或者类似物品呈现的只是用来丰富游戏世界观的背景描述,并不是游戏本身所描述的故事,最多只能算是部分剧情要素。
- rei_20141)记忆碎片的核心是记忆不可靠的情况下人如何认识世界认识自我,所以他的碎片化叙事本身也契合了主题。
血源这种克苏鲁式故事的核心,就是人类出于好奇心探索了本来不该知道的真相,凝视深渊被不可知的恐惧压垮而走向疯狂。
血源的剧情,玩家自己探索地图的过程,本身就是故事的一部分,用地图设计,用各种NPC的剧情告诉玩家这点——很多地方如果不是玩家去探索,会错过很多NPC、物品和捷径;如果不是自己去观察去推理,也无法理解各种细节的暗示。
2)记忆碎片虽然是碎片,但是毕竟一个人的完整经历,既是揉成碎片是可以完整的拼凑上的。
但是血源的背景是逸散在漫长历史中的故事,对于玩家来说是需要探索和考古的精神。
但即使你只打主线不打支线不看物品说明,你多少也获得了一个异乡人在血腥之夜杀出一片天的血浆B级片。
这也只能说明你扮演的那个猎人比较莽,insight比较低,可怕的东西也看不到什么,睡一觉只当是噩梦,醒了也就醒了而已。
再说,克总不也能被船撞晕不是?
3)记忆碎片是个电影,而且就那个故事,除了叙事手法以外还有更多可说的么?正常顺序剪辑一遍可以说乏善可陈。
而血源、巫师3、辐射4、MGSV剧情再好毕竟是游戏,除非播片和Gal,不然游戏论坛里讨论打法,运营,加点和隐藏要素不是很正常的事情吗?
况且,血源专楼里聊剧情的不少,乃至还单独分个楼出来聊剧情,打完游戏发帖讨论剧情的也不少。而且U2B血源的探秘视频也都很有观众了。 - 88ace88你说这么一大通依然没有解决我说的问题啊,即血源所谓剧情的信息量和分量严重不足导致了不脑补就没办法梳理出一个完整的最低限度能冠之以“好”的剧情。而上面某楼贴出的帖子也反而是印证了这点。至于热衷于建立在脑补基础上的讨论,我并没有否认这类玩家的存在,只是认为在比例上应该不占多数。
- 88ace88说到热衷于讨论剧情,而且相对于血源明显此类玩家比例更多的,还不是“播片或者GAL”的例子,其实并不是没有,最知名最近的就是TLOU了。
- 88ace88而且暂不提那段话中隐约流露的那种“不懂血源剧情多神是你自己问题的”优越感,通篇将的最多的无非就是主旨如何如何,背景如何如何,但这能等同于剧情么?克苏鲁体系能成为剧情薄弱的理由么?我想就算是洛夫克拉夫特自己本人也不会这么想吧。
- rei_2014我不否认,相对于巫师3的表现方式,血源的表现方式或许是有门槛的。
——但是这也不是什么莫名其妙的优越感。只是这种题材特性如此,创作者选择的叙述手法和题材相适应而已。
即使诺兰那么喜欢玩叙事手法,也没见用记忆碎片的手法来拍TDK不是?
巫师3用支线的任务网来补充主线以外的世界,表现众生相,这本身也是源自巫师小说短篇里的民谣风格。
说到底,克苏鲁式的故事,描写的就是凡人面对不可名状的恐怖,如何用gameplay来表现这种不可名状的恐怖氛围。
黄金时代看着SW和ST长大的科幻迷,大概也不太理解为什么科技如此昌明,研究员还会被石像逼疯,文明世界的绅士会被小渔村醉鬼讲的故事吓得午夜狂奔。
克苏鲁故事试图说明是——在人类可以被理解被认识的范围以外,不可名状本身依然是人类最本能的最深的恐惧。
血源里,你或许不懂治愈教会和拜尔金沃斯学派是什么关系,但进了研究大厅,那些失败品的模样足以触目惊心。
你或许不懂愚笨的蜘蛛和苏美鲁女王有什么关系,但是打完之后血月之后,你总会被趴在路边的亚弥拉达吓一跳。
让人忍不住想要去探索真相,却又怕陷入疯狂,这种好奇和恐惧之间的摇摆,难道不足以让人体验到克苏鲁的精髓么。 - xiaoboost这种叙事方法应该如何判断高低呢,或者说优秀的标准是什么?
在我看来DS1、2、血源都差不多啊?(非引战……求教 - 九十九忍DS2很明显是先分别做完设计完关卡场景再往上面套故事的
差不多是让你看from脑笑话的一作 - セト还捧血源的剧情我真是看不过去了
现在DLC也出来了 估计也不会有进一步的补完了
我就拿魂1来对比好了
魂1虽然说是有很多细节需要你去收集脑补 但是剧情主干可是交代得比较清晰的
宏大的时代背景和古典英雄主义融合得很到位
而且细节大多数也是可以落到实处的
NPC剧情也很清晰 能打动人
到血源呢 主线就是一团糊 普通玩家看了剧情也不知道自己在干什么
为了知道自己到底在干什么这个很基础的剧情 你甚至要去挑选合适的语言版本来进行推理
别提克苏鲁了 克苏鲁作品里也没见过这么糊的叙事 “这货咋这么邪门”和“这都哪跟哪”还是有一些区别的
任何剧情分析帖 都是没走两步路就只能借助脑补才能跑起来
仿佛制作意图就是你们既然都喜欢FROM脑 干脆我们这次把剧情全都让你们FORM脑好了
血源的剧情讨论楼 说白了大家已经习惯了FROM脑
有的人根本连游戏内文本都没仔细看就开始漫天脑补 很多玩中文版的玩家连对核心概念的理解都是错误的
结果更多都是各讲各话 因为你在剧情的任何一个关键点上都没法认为自己就是对的
直白点说 即便脑补来脑补去 脑补那么多版本的故事
文章很精彩 但除了推理的过程 所有的版本剧情都比较平庸
有看点的是猜谜游戏 报纸上的填字游戏也很有看点 但跟好剧情没什么关系
一个好玩的游戏 甚至俄罗斯方块 可以因为其魅力让玩家去研究剧情 结合自己的实力写一篇引人入胜的文章
但这不等同于好剧情的表现 FROM脑固然有趣 但是一个游戏剧情不能只剩下FROM脑
虽然血源故事里不是没有亮点 神父一家和玛丽亚 都不错 但总体上要说是好 我个人觉得是远远不够 - lucasda魂粉兼巫师粉,就剧情来说,血缘主线云里雾里,做梦,名字全带“血”字等各种设定又充满了违和的中二感,有点为解释而解释的意思,不说别的,同为克苏鲁题材的极暗地牢剧情就舒服很多。
魂1的剧情里脑补并且不能自圆其说的也很多很多,但剧情体验是很令人印象深刻的,灰烬湖,古龙腐龙,巨人骸骨,还有完全无法交流的上古3魂王,很有神话的洪荒感。全人物的疯狂和悲剧结局,也很贴合行将终末的世界观。更不用说王下四骑士这些英雄迟暮的人气设定了。但是血缘一切归于梦境···而且在克苏鲁题材下主人公又显得太过强势了···感觉剧情结合并不有力。
以上,非引战,只是谈谈个人看法。抛开剧情不谈,本身艺术风格系统设定结合克苏鲁还是很有艺术品的精致感的,完成度嘛,其实魂系完成度就都不高吧,不过这次血缘有点太短。