S·RPG中被攻击的对象应该有反击的能力不?
- gyfsgm
太天位战力压制一切垃圾天位战力!!但是被人围多了,还是可能败,以上。
- lslwywMAMANYONYO恰好是能反击的,只是有反击率
某个COST最低防御最高的主战力就是靠反击打人的 - 自由质子本来战棋被人诟病 节奏慢就是一大要素 lz还想不要反击...
问题不是要不要反击 是怎么反击 反击几次的问题... - 洋葱騎士魔界战记=.=
- 洛伦兹变换fe某代有个技能叫死战 就是不死人不能退出战斗。。。
- cloudys反击可以有,问题是怎么调整。
比较好的思路我认为应当是NXC那种:反击?回避?干脆不打?统统都可以,前提是接受副作用。强者?被围殴照样气绝。不过这种系统一来不好调整平衡性,二来玩家play久了会很累,不算是成功的案例,但思路可以借鉴。
魔界战记把反击次数独立为人物属性也是一种思路,但问题是日本一根本就不重视反击的存在。游戏后期反击有没有基本上可以忽略。
大方向来看,无限反击应该还会是主流。玩家只会越来越懒,不会越来越勤快。 - 寒冰隼英雄无敌有群反和无限反的兵种,还有无限反的辅助法术...一般兵种单位反击第一个单位的设定一般都用来骗反击的
- sddd能反击?怎么我记得……
唔,不行想不起了 - liyitian幻2也有..叫消耗战.
- stzh1983不就是看强力角色1挑n不顺眼么,和反击没啥关系吧。如果不想角色强得被围殴都没事,可以参考指极星那样的系统,角色一旦被围,防御力就大跌,很容易被砍死
- edlose你们别欺负书记
H3怎么了?
那些些N次反击、反击N人或着挨打就伤害反弹的兵种都被你们选择性忽视了?H3不正是最大的反例吗?