fami通这是彻底放飞自我了吧

  • d
    dddyghr
    猫头鹰男孩31 看火人29 这两款游戏的mc分一个88一个81 像358都有35分
  • m
    madnesshare
    满分jojo 了解一下呗
  • 千丈磷
    猫头鹰男孩能有88分??
    我站fami通

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  • 真实之影
    这些算什么,安布雷拉公司可是给了36分
  • L
    Lunamos
    除了fami没有像素和独立游戏加成以外,很可能是本地化出了问题。
  • J
    Jai用机玩家
    俩小游戏低点也就不说什么了,258和XB2等一干完成品游戏放一个档位是不是有点······
    (虽然说FFB、jojoasb和塞尔达放一个档位也挺恶心人的)
  • 白白白
    卧槽,看火人居然跟恶魔之魂,口袋红绿同分,强无敌
  • d
    d.kaede
    你们对日本IGN有什么不满?
  • m
    mendel
    其实也不奇怪

    欧美做的那些ACT

    在日本人看来都是90年代甚至80年代水平,随便一个小厂就能达到的


    我就特有体会,以前和西方人聊天,我提到某个东西是19世纪的,很新,他就特别吃惊,说100年历史的东西在中国算很新?那你们国家有多长历史?
  • A
    Antsubaki
    fami通这本杂志好像关于评分的那几页可以撕掉之外,其他的内容还是值得一看的。

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  • 飛鳥了
    都8012了,还有不知道famitsu只给大厂打高分的?
  • 李喜睡
    猫头鹰男孩我觉得不咋地,也就一般吧,要我也给低分
    看火人就只玩了个开头不了解了
  • 厨具战士
    讲道理,如果没有steam,大部分欧美独立游戏就是flash游戏站上免费玩的玩意儿,不值一提,谁要说这些东西还需要收费玩,简直笑掉大牙。可有了steam,这些小游戏莫名其妙就成了商业大潮的逆反者,莫名其妙地担负起了某种期待和希望,而且不但能卖高价,居然还号称自己是艺术品。
    日本人毕竟游戏界资格老,见多识广,是明理的,知道这些东西到底值多少。
  • w
    whzfjk
    邯郸学步,被欧美开放世界带沟里的血淋淋的例子(
  • w
    whzfjk
    独立游戏现在这像素密度还不如直接画省事了吧
  • 真实之影
    看火人又不是ACT,虽然这种试验叙事手法的东西的确不是所有人会喜欢
    不过说句不好听的,日本游戏完全不会做叙事体验部分,这方面还不如欧美10年前做ACT的水平
  • t
    torpedo
    firewatch是我这辈子上过最大的当
  • q
    qianoooo
    看火人是没意思
    mc评分自从混进去那几个要政治正确的媒体以后有的游戏根本没法看了
    天国这种游戏都和358平分就是混进去卫报这种不懂历史强行要黑命贵的人
  • 荆州菜鸟
    看火人这种东西在日本拿低分太正常了。
  • 缤纷如落絮
    现在还信fami对日本也是十分忠诚了
  • d
    ddwhzh
    猫头鹰胜在制作时间长。然而刚开工时很多优秀设计理念现在看不值一提。8分顶天了。
  • 笨笨塞
    和电影不是一回事嘛,自己喜欢的电影可能评分低票房少。
  • l
    liens
    一派胡言,从08年左右独立游戏热潮以来indie届出产过的让人印象深刻的高素质作品比日本大厂全部加一起还多,不玩游戏就算了,还出来乱放屁,简直搞笑

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  • s
    sunylink
    猫头鹰可玩性其实一般,但音乐配上氛围真的不错,算是个亮点
  • G
    Geminize
    说出了我不敢说的话,媒体吹上天的INSIDE我越玩越闹心
  • x
    xeronc
    indie还是信fami通。西方媒体总喜欢瞎吹indie,什么创意啊意境啊音乐啊吹半天下来一点都不好玩,就好比那个看火人,整一走路模拟器而且还是卡通渲染的画面,还不如玩伊森卡特的消失呢。
  • r
    raii
    把indie跟日本二三线游戏公司工作室做的放在一个档位看差不多吧?也不是说不好玩,身为小游戏有点亮点不就可以了嘛
    不过随便拎出来一个都能吹到85分以上只能说indie和3A果然是两套评分体系
  • e
    emblemsaga
    这种4399游戏也就欧美媒体冲着政治正确会给高分,要我说1分都太高了,玩这种还不如玩fc游戏去。
  • 椎名mahuyo
    undertale 这么神也就33分 估计日本编辑看到独立游戏画面就8分保底了 做得特别神才打9分
  • d
    defer
    fami就别看了,不管给高给低。

    至于独立游戏,考虑到加分政策,一般MC打个八折就差不多了。
  • m
    madnesshare
    昨天玩了个steamworld dig 1代,玩了10分钟觉得这个傻逼游戏都能被人吹成这样,游戏届确实堕落了. 有个国产的叫挖地小子的flash把这个傻逼游戏按在地上打
  • C
    Chia


    因为媒体对大厂真的很严格……

    光之子要是indie game,打个9分都是狠心媒体了
  • 若闲
    花了一下午打通之后就是WTF……
    中间一通悬疑就个这??
    妹子还不给看??

    不过想想30块钱,也不算上当。
  • z
    ziyer
    也要考虑到制作方实力吧?
    如果塞尔达做成地平线那种感觉,你们觉得会打多少分

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  • S
    Sanmukun
    fami通的分数算了吧,只能看下评语。虽然总扯出来jojo老生常谈,但是当时上手asb的时候都难以置信这操作系统是一款格斗游戏,对格斗游戏的核心系统到底有什么样的误解,怎么样的媒体才能给满分。
    与其给满分asb还不如给天堂之眼,至少加了个冲刺系统,给一款动hui作he游戏加快了节奏,故事模式花京院还活了不是,给我的感觉至少就像某代海贼无双的故事模式那样,对粉丝来说艾斯活了就好了 别的who care,但偏偏给了asb。

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  • z
    zhssf
    看火人29我还觉得高了
  • 安姆闲人
    看火人我觉得高了,本身就是一个小品到不能再小品的游戏
  • n
    nausicaa__
    看火人这个狗屎也能有一片叫好的。不知道看着这种薄弱的剧情能脑补几十万字的人是怎么做到的。
  • S
    SENKON
    10分钟玩steamworld dig系统都没能完全了解吧,steamworld dig是个完整的ACT游戏,拿个简化版的游戏来对比有什么意思,干脆直接去玩namco的钻地先生好了,只要挖挖挖,爽快的多
  • d
    ddwhzh
    泥潭玩家能找出一个超过茶杯头,以撒的游戏。独立游戏都是垃圾,真张口就来啊。
  • J
    Jai用机玩家
    感觉这说法很玄乎啊,是说画面风格、游戏氛围还是玩法?如果真做成这种感觉我觉得应该拿不到高分