老滚里的必死动画判定算不算喂屎……
- 一个过路的想了很多,但还是不说了,滚5的近战系统总的来讲可以自洽,比格挡硬直和被格挡硬直完全相同的辐射4强。
- zxlice对,想秀走位完全是喂屎,貌似是根据出招时刻的位置血量判定的,而实际上不能打中的,所以我每次必然开死亡之舞免疫被动画
- icysosah我都是开mod关掉被动画。
- wcorvo老滚5整个战斗系统都是一坨奇臭无比的屎
- wcorvo老滚5整个战斗系统都是一坨奇臭无比的屎
- 这名字谁会去看哈哈 射箭出动画,看了半天射到了石头上
- testalphagogogo我这里弓箭的动画几乎一半都是没射中的,结果烦得我专门去找了个MOD屏蔽必杀动画
- trentswd什么鬼,这贴说的老滚就是你说的模型级啊
你玩过这游戏没 - posthoc但是打敌人出动画也是这样判定啊,还算公平吧。
- 兽性阿拉玛王国敌人的hitbox感觉就是个圆柱体,巫师3的应该也不会很复杂.毕竟这两个游戏都是夸张的武器攻击范围+第三人称锁定目标来进行战斗的,判定太严苛了只会让人吃屎.
- 秋月孝三witcher 3里倒地上的水鬼被杰洛特中段突刺斩首的场面我已经见过无数次了
- zxlice这完全是技术错误吧
- 橘皮刺客就见过荆棘之心大风车动画,别的npc有嘛
—— fromS1 Nyan来自: WindowsPhone客户端 - posthoc巨人可以打你上天,少穿点装甲野外双手强盗也容易出动画。
- sunbeach
把黑魂3的战斗系统移植到巫师3里是不是就无敌了
- thoutzan跟你们讲哦,老滚走毁灭法路线,那个是喂shi的巅峰
- zxlicebethesda的技术感觉很~不行 6换引擎么,还是修修补补再来10年
- 2517君bethesda的引擎连个像话的载具系统都做不出来,一个地铁动画是头上套个车厢头盔。b社现在也就靠mod维持所谓技术力了
- ahsammas想起来辐射4里面VAST系统,命中率95%以上,但刚刚好目标在地形的反斜面后面一点点,于是系统就让你全部打地上。。。
- trentswd讲真你这个例子在日本游戏里面一般就是机能有限设计师灵机一动妙闯难关
一个dlc里面的过场用的东西能取巧做都会取巧做的,为这个专门做一个载具系统才有病
而且辐射四已经有载具了 - kubikiri强行做不出。你告诉我,对杯赛来说把上古4里马匹的模型换成车皮的样子有多大难度?
无非辐射3原本没有设计载具,所以在这里讨个巧而已。要我说还要佩服他们能想出这点子呢。 - 杰洛特黑魂3的战斗系统有哪里好吗?
敌人慢吞吞?