参与活动送辐射4游戏 —— 你可能不知道的《辐射4》
- wonderful259我知道这个周二是一个难熬的日子。
有人在 steam 上苦苦等待,
有人在 bn13 不停刷新自己的焦虑,
有人当了一晚上的澳洲人,
有人在看戏。
辛苦你们了。
7 年的等待,终于盼来《辐射 4》的发售。
豌豆荚一览从收录的 462 个应用里,为你挑选了关于《辐射》的 7 个故事,如果你是老玩家,它也许可以唤起尘封的记忆,如果你并不了解这个系列,也不妨试试,读完之后,说不定会喜欢上它。如果你还只是听说过它的鼎鼎大名,这张图可以帮你快速了解这款美式 RPG:
核弹的阴云笼罩了整个波士顿,人们不得不迁入 111 号避难所寻找保护。
主角在休眠装置中沉睡了 200 年,醒来后成为避难所唯一的生还者。
这次,他将打开通往外面世界的大门,展开一次末世废土旅行……
诞生于末世的废土故事,加上荒凉的画风、灵活的战斗和独特的 S.P.E.C.I.A.L 自定义系统,让你瞬间喜欢上它。废土,荒原,核辐射,失落的世界。
人类的双手沾满鲜血,葬送了千年文明。
战争,战争从未改变。循环往复。
或许我们时日无多,但从未敢忘记初心。
勇士拿起武器,走出阴暗的地下掩体,去对抗强盗、傀儡、变种生物,和全副武装的人类。
是时候了,带着你的英雄梦想,出发吧。《辐射》的世界观,是许多人一眼就迷上它的原因。
游戏背景设定在 2077 年左右,但你会看到所有的建筑都是老式木结构,黑白电视机,普通的摇椅,老式收音机悠扬地播放着爵士乐,俨然一副美国 50 年代的模样。
赛博朋克的美术风格、后启示录文学、和带有浓重垮掉的一代印记的游戏 NPC,形成一个完整紧凑的包裹,狠狠抓住玩家的心。一切发生在 1947 年。
在《辐射》的世界里,二战后的美国把全部精力投入到核技术的开发,晶体管没有像我们这个世界一样被发明,文明似乎停滞在 50 年代,你看不到彩色电视、鲜亮的服装,更没有听说过电脑和手机……历史因为一点点差错,导致了和我们的现实截然相反的世界:NASA 不复存在,加加林不是太空第一人,美国被划分为 13 个联邦,人们热衷于喝一种叫做「核子可乐」的混合饮料。它是一只昆士蓝赫勒犬,患有虹膜异色症,左眼是蓝色,右眼是棕色的,它的名字叫「狗肉」,是主人公最忠诚的陪伴。
在末世废土,忠诚与信任比什么都珍贵。一人一狗,从《辐射》初登场的 2161 年,到《辐射4》即将上演的 2287 年,相伴走过一百多年的岁月。主角与狗在废土中孤独前行的背影,已经成为《辐射》系列的经典场面,而狗也成为世界上最受欢迎的 NPC 同伴之一。
《辐射 4》里面埋了一些有趣的彩蛋。玩家可以收集到 5 个游戏卡带,把它们插进主角随身携带的 pip-boy 里面就可以进行游戏。它们都是些向经典致敬的小游戏,比如有充满你我童年回忆的《大金刚》。而插卡游戏这个设定本身就很有趣 —— 你有没有想起小时候玩的 GBA?Mark Morgan 的配乐给《辐射》带来了强大的生命力。这个生在艺术世家的南加州人,把自己几十年来关于科幻、早期流行乐、电子乐和爵士乐的积累在《辐射》上面发挥得淋漓尽致,把「后启示录世界的荒芜与希望」编织进了每个音符中。如果关于《辐射》的应用内容有你感兴趣的地方——无论是后启示录风格的世界观、倒错的历史、末世中的温情、还是任何一点知识的扩展,你都可以在豌豆荚一览中找到所有上述文章,专题地址:http://wdj.im/mv另外,我们也希望把更多的欢乐带给大家。只要你参与下面的活动,就有希望得到辐射4的本体+季票的Steam Key!
活动时间:11.12-11.15
参与形式:讲述自己跟辐射的故事,比如喜欢的角色或者难忘的关卡等。
评奖规则:主办方会根据回复质量选择中奖用户,一共 5 名获奖用户。
奖品:辐射4 本体+季票 一份
抽奖结束,以下获奖用户主动短消息联系我,给我个人联系方式和STEAM ID
==============
屍揮者
johnkamsar
MARCO.BLANCA
siebten
皇帝长了驴耳朵 - cat122802501
问题是 来看这个贴的人 基本都是已经花了298的用户的吧
- 暗口崩子我对辐射印象最深的就是从城镇里进入大地图有不小的概率读条卡死,亏得我居然打完了这游戏!
- 死线我只花了199
- zzyyyyppy3代一直都在电脑里,每次都玩之前都要暗示自己这游戏有多么牛B,不然就晕3D到玩不下去,隔段时间翻出来玩,感叹一下独特的世界观设计,然后再头疼脑裂的睡一觉,下次继续。
- qqq2142
- 屍揮者好吧,玩fnv那阵子刚好和妹子分手,正好玩到dead money
无论是DLC里人物的结局还是最后的金库,都通篇TMD告诉我两个字,“放手”。
简直是醍醐灌顶,某种程度上是点醒了我 - 死线年票何必现在买,第一个DLC还不知道啥时候呢……
- johnkamsar辐射印象最深刻的莫过于在3代时的一段经历。
当时我作为主角刚刚从核弹镇出来,在那里我虽然只是一个过客,但是我深信万物有选择自己生存的权力,而我不能因为别人的诱惑而选择毁灭他人,最终我拒绝了引爆核弹镇的核弹,并且选择离开那里。
离开核弹镇一段时间的我感觉漫无目的,只是想着找到下一个旅行点修整下,好好休息下罢了。抱着这么样想法的我在看到一个地下隧道后便决定进入进去看看,希望能找到一个营地或者村庄好让自己歇歇。
似乎是运气不错,在辗转了一段路程之后我就来到了一个类似实验室的地方,一个男人看到我的到来似乎感到很意外,也抱着浓浓的敌意。
他端看着我,似乎觉得我有着什么邪恶的意图那样,但我只是想着什么时候能够休息,长途跋涉的疲惫已经让我的眼睛干燥疼痛,全身肢体也是倍感乏力。
和男人解释了几次后他似乎相信了我,让我在他的实验室中稍作休息,只是第二天必须离开,不能再回来。虽然条件苛刻,但我也稍微高兴了起来。
在一处选择了一个地方坐了下来,我很快就陷入了梦乡之中。在睡梦中我想起了在避难所遭遇的一切,而在梦中我还零星听到了一些叫声,这些叫声虽然很小,但却很真实。
一种不好的预感让我顿时觉得不安,似乎这叫声是刚才那个男人的?他遭遇了什么事么?
我挣扎着起来,揉了揉已经没那么疼痛的眼睛,看到男人已经离开了实验室,而旁边的一扇门已经打开。
他是不是从这里出去了?
这么想着的我拿起手中的武器便顺着门进去。穿过门后便来到了一个如同溶洞的地方,一种奇妙的错落感油然而生。继续前进的我慢慢闻到了一股恶臭的味道还有血腥味,似乎在预兆着男人可能遭受不测。
一个拐角后,我看到了这样的情景。
一个犹如有两层楼高的巨大蟑螂在溶洞的中央,而它的口中则是吞噬着那位不幸的男人。在大蟑螂的周围还有许多变异蟑螂,整幅场景就如同人间地狱一般。
空中所弥漫的恶臭和血腥,应该就是如此来到吧?
看到如此不妙景象的我慢慢的后退,避免引起这群怪物的注意力,免得遭受相同的命运,但阴差阳错之际,一颗子弹从我身上掉了下来。子弹落在地上虽然造成了很小的响声,但是我肯定的是这点响声是没逃过这堆怪物的察觉。因为在响声响起了后,地面开始震动起来。
那群怪物发现了我!
知晓自己可能不保,我赶紧回到实验时中,在路上顺便用枪消灭了几个变异蟑螂,然后果断收拾好东西逃出实验室。
在逃出实验室之际,还有一些蟑螂继续追了上来,不过它们都不是我的枪的对手。一一将其消灭之后,我回到了之前所进入的地下隧道,此时一个新的通道出现在面前,并且是我之从未见过的。
通过这个通道,我最终离开了地下隧道,而蟑螂们也没有追上来,似乎自己得救了。
慢慢爬出隧道,穿过隧道旁边的高层建筑,我渐渐觉得这篇区域应该并非普通区域,而是战前一些重要区域,因为如此高耸的建筑物我从未在其他地方见过。
漫步到一片开阔的地方,我看到了一个让我惊讶的建筑物。
白宫
我来到了华盛顿。一个离核弹镇十分遥远的地方。
究竟我会如此来到这里,我不知道。但我知道的是,我的旅途还要继续。给自己的枪上好弹后,我继续着我的旅途。
-----------------------------------------------------------------------------------
其实就是3代有一个任务是关于变异蟑螂的,当时蟑螂很大只很恶心把我给吓了下。。。。。然后我果断逃掉了。。。。。。 - wonderful259应该是还是有不少在等圣诞打折的吧……
- 太书主嗯,fnv开头吓尿我了。没错,头转的跟风扇一样
- mashav辐射萌新路过,入了PS4版,这两天倒是一直在看讨论帖,进游戏捏妹子捏了两个多小时,然后随便捏了下男主,然后进游戏前忘切回来了!忘切回来了!忘切回来了!
结果…QAQ
在等首日补丁,准备重新开档… - 维克塔利昂Mark Morgan给pst作的Deionarra/annah theme我偶尔还会放一遍
- 黑斯廷斯挑战了几次辐射1还是2,走不出第一个洞穴。。。后来有人跟我说第一个迷宫就是最难的地方
- 安姆闲人
1代第一个洞穴都是老鼠,我肉搏号一拳一只没难度,2代是神庙试炼,力量潜行嘴炮3种方法都能过,没觉得有难度啊
- yygundam2代的初始神庙你没不潜行都没关系。。。没耐心打的话,只要你行动点数不是低得离谱都可以狂奔过去,不过最后那个人还是要你处理下的。初始的擅长技能有选口才的话就可以直接说服,不然就和他打一架吧,除了相互MISS很磨耐心之外应该不难打赢。此外你够蛋疼的话可以开个智障角色(智力4以下)他会直接放你过去(不过智障角色会有大量NPC无法正常交谈,一堆任务也就无法触发了
- ren001讲真还不如复刻辐射2,4这剧情实在无力。
- ahsammas也想过辐射4这剧情还不如复刻2代,但是想想2代的地图规模还是别勉强B社这BUG社了。。。
- 皇帝长了驴耳朵说起辐射印象里深的,夜色降临的兆吨镇或许是这个废土世界里最温情的地方了。
彩灯初上,坐在破旧的露天摊吃着煨松鼠,看着稀稀落落人来人往,偶尔和警长大叔聊几句。避难所的灰暗,城区变种人的血腥,英克雷和兄弟会的勾心斗角仿佛就此忘记,脑中只有银河电台传来几百年前的爵士乐。在这个地方你能找到九龙寨城的影子。坐船去望海崖也是段神奇的旅程(当然主要目的是去搜刮末世圣物——胖肚果)。整片望海崖有足以与战栗孤岛相媲美的奇景:大片大片的沼泽与畸形人,好似l4d2里暴风骤雨场景的河边小镇,高地上诡谲的教堂。到了这片看似平静荒芜无人的望海崖,谁都想把这块地刨个土朝天,弄清奇景下每一个有趣的故事。当然最不能忘记的还是狗肉。认识的人越多就越喜欢狗,至少在这片人性挣扎的土地上便是如此。 - Vzii我觉得辐射4对比于前代沙盒(3、NV)来说最大的进步是跟TESV一样加入了冲刺(亦或是我前代的冲刺键找不到?
)
这就使得徒手瞬拆地雷(?)的灵活性得到了极大提升,盖房子部分有点赶工嫌疑,有些自动对齐棱边的设定不是很灵活,
枪支改造系统的进步还是值得肯定的。
要说印象深的就是芳邻镇的银衣怪客任务,本以为只是个帮中二僵尸完成英雄梦的寻物任务,结果最后自己被成为了“黑暗英雄”,对话(这一代的对话选项简陋程度要吐槽一发)那里也加了“用银衣怪客的语气”,
最后就有点美式英雄漫画的感觉了,朋友被绑架,自己前往救援。
这一代最有意思的是说服系统限制没有NV那么数据化了,魅力1照样有机会成功
(这里提一个技巧,可能会影响游戏性,对话时F5快速保存可以保存当前对话进度,说服失败直接F9读取可以SL到成功,强迫症福音)
结果对话了半天发现只有一个方法可以使那中二僵尸躲过一劫,那就是继续中二英雄桥段让对方“要杀他就先杀了我吧!”,然后对面BOSS说服成功的话就桥段继续了。
比较有特色的任务是钢铁兄弟会搜救信号的,使我以后养成了收到新电台就听一下的习惯,免得错过任务。
就RPG层次来说FO4并不是很出色,反倒是感觉BETH打算把FPS元素更突出而区别于TES,最后对这款TESIV时代就沿用至今的引擎表示略微不满,打击感横向对比还是太差了。 - 北狗神拳发奖了哦,以下是ID,欢迎下次继续参与
请这些用户私信楼主联系方式和STEAM ID
===================================
屍揮者
johnkamsar
MARCO.BLANCA
siebten
皇帝长了驴耳朵 - wonderful259@屍揮者
@johnkamsar
@MARCO.BLANCA
@siebten
@皇帝长了驴耳朵
以上用户获奖,直接私信我,你的 steam id或者 steam地址,还有邮箱。
奖品会以gift的形式发送。有任何问题请私信交流。 - 皇帝长了驴耳朵已收到
支持豌豆荚系列产品 支持辐射! - 皇帝长了驴耳朵编辑!
- wonderful259已申请加好友。
我的steam id:wdf259 - pkm158刚好住在boston附近,拍了几张辐射4对比图
- johnkamsar
礼品已到!感谢!
- siebten
收到礼品了 感谢LZ
- sandro波士顿也可以开圣地巡礼线路了!钻石城是哪?
- 屍揮者谢谢大大发片!
- pkm158fenway park棒球场,red sox的主场