在大战略全面萎掉的今天,高级战争真是一抹希望的曙光啊
- ZATE无视单位战术,建议去写小说,你自己慢慢推演你的战略去
别来玩游戏,更别侮辱幻想类战略游戏 - ZATE采取什么样的玩法是你自己的事
火纹里的凹点和竞技场都是训练和运气的一种现实拟真,你可以尝试练满也可以无视之
没有强迫就一种玩法,能提供给你多种可选的玩法才是好游戏 - shin74这有什么难理解,人物培养得越好,游戏难度就越低,人物培养得越差,游戏难度就越高。
运气对火纹是非常重要的,无论是升级、命中/回避还是必杀,都是可以影响你是否读档重打的要素。 - ZATE现实战役里面,特别冷兵器战斗,运气可能是唯一能让人理解的最重要因素,因为能影响战场的东西太多了,这是一种拟真战略的简约化。
玩火纹没人逼迫你一定要练满
玩家是指挥官 练满是一种演绎,随便打又是一种。你从头到尾都用铁剑也是一种
我只练满一个776的斧头男作主力头砍到尾也是我视角演绎,并且可能是独一无二的
[本帖最后由 ZATE 于 2009-5-15 20:32 编辑] - teeFE和高战都是好游戏,当然各自喜欢的人也有各自喜欢的理由,何必贬低一方来抬高另一方呢?
不过有一点倒是真的,我玩FE就是喜欢全人物加入,当然强人也会凹点去练,所以到后面的关卡会出现靠一个剑圣或者圣骑就能抗整版敌人的情况 - shin74当然,现实战役里运气是很重要,但在游戏里,你把一关的小兵都清光了,角色升级也都非常满意,只差BOSS。然后你信心满满的让你的剑圣带着一把必杀之剑去秒他,结果超高的必杀几率没有发动,反倒是被敌BOSS以超低的必杀率发动必杀反击,可怜的剑圣就这么挂了,你只能读档从这关开头重打,这个时候我相信你绝对不会再去想什么真实,你只会想摔机。
- flvv
300個拿斧頭的士兵砍一個拿鋤頭的勇者,我不知道這種情況勇者的素質再高,運氣再好有什麽用……
兵種相克、排兵布陣,絕對是SLG的最重要的要素,,,
兵力優勢下怎樣迅速推進
兵力劣勢下怎樣堅守反擊
金錢優勢怎樣迅速轉換兵力優勢
兵力不足的情況,對方全線推進,,保哪棄哪,,是否有機會偷襲對方重要據點
研究雙方的優劣勢等等……(兵種搭配缺陷,地形優劣,視野優劣,移動範圍射程範圍等等……
這些都是高戰中需要仔細考慮的地方……
最起碼我個人覺得考慮這些比考慮培養誰並且花費大量時間在上面有意思多了- -
我并不是說火紋不好或者什麽,,,我知道有很多人喜歡那- -,,只是對我個人而言,,實在不對胃口……
[本帖最后由 flvv 于 2009-5-15 20:47 编辑] - ZATE你不是认为普通士兵是炮灰吗,怎么不试着用他们去当炮灰
- jackyhuang高战死了兵还能造,FE除了DS那作有那么多炮灰?
- flvvSPRG底下有所謂的普通炮灰么- -
死了就沒了怎么當炮灰?
高戰裡頭代表玩家情感的是CO不是普通的士兵。
CO能力都很穩定,不需要凹。
[本帖最后由 flvv 于 2009-5-15 20:58 编辑] - slks严重不喜欢GBA上的1+2和DS上的1的那种高战,那种糟糕的人对人的平衡性,剧情模式一遍结束后就再也没什么动力了。
而对于高战毁灭之日则非常喜欢,简约的系统,不严重破环对战平衡的CO系统,可以说是人和人对战类型SLG中的珍品,我每周都会上WIFI战个几盘。
觉得毁灭之日AI太低的朋友,实在是浪费了一款优秀的人和人对战游戏,有机会就上WIFI来杀个几盘吧。
我的毁灭之日FC:038778 847370
QQ:156734557
这个帖子里还有两个爱好者,有兴趣的也可以加下
http://bbs.saraba1st.com/viewthr ... p;page=2#pid9023172 - sakerping这讨论的……我这是在S1还是在nb……
另外,还说真实战争如何。真实战争有列队摆好阵势再打的?就要一开始就争主动权,看好战场的地形决定兵种策略,然后抢优势地点,胶着,夺取主动,扩大优势,最后拿下。任何一个小的失误都会让你头疼很久,付出大伤亡,当然最终还是会赢,毕竟ai有限。等摆好了阵势就已经输了。这是这游戏简单,要在WC3不等你出好三英雄升好三本对方发狂的电脑就已经灭了你了。
至于fe,我懒得解释了……
http://bbs.saraba1st.com/thread-139204-1-1.html
这帖可以参考下
gb wars里的步兵才能让人真切感觉到什么叫炮灰。
[本帖最后由 sakerping 于 2009-5-15 21:06 编辑] - slks那个,高战和WC3一样,有雾战,侦查是必要的
- 莱维不说对站只谈单人战役.AW系列已经做到后面没什么突破.后期单位一多打起来又很慢很烦.
- JC_AR当年上课就和别人战gba上的,非常爽
- sakerping从GB WARS的索敌模式就知道了……
当然现在追忆老游戏的意义不大了,就像SS上的大战略,都知道好,再玩一遍的精力是没了。 - slks我对AW的价值观点
AW在GBA上和DS上的1,单人战役40%,刷技能40%,造地图19%,人和人对战1%
AW DOR,单人战役10%,技能不用刷,造地图10%,人和人对战80% - sakerping那个,DS的CO可以关……
- slks强烈建议阁下尝试下高战毁灭之日,虽然已经出来两年了,但没有新作顶上来的话,就是款现阶段最平衡的高战,人和人的战术是无穷的。
- flvv
單位死了不能復活,導致你後面打不下去,這還不算GAME OVER么?
- flvv我想問一下,,現在WIFI隨機對戰還有沒有人?
當初遊戲出來的那幾個月一直在玩,,,
後來因為NB的AW群有個紗布發垃圾消息我退群了,,後來DSL的轉軸又壞了就懶得玩了,,,
話說霧戰跟明戰我還是後者打的多=-= - flvv
我們別爭這了好不,,,,我已經快弄不明白你的論點以及跟我爭論的焦點在哪了……
我只是闡述了我喜歡跟不喜歡某些遊戲的理由而已,,,,
如果你是想要我認錯或者啥的,,
對不起,我錯了好不,,,, - 圣菲德这游戏还行,虽然我是任黑……但觉得这游戏蛮不错
- sakerping传个存档好吧?我想直接warroom。
刚出的时候玩了10来关玩不下去了,没动力。 - slks关CO的确可以极大的提高平衡性,但这样也就比象棋什么的多不了多少乐趣了,而且DS上1的卖点之一偏偏还是CO联合。。。
另外我推崇毁灭之日的一个原因就是,完整的WIFI对战的支持,只要网络支持,随时可以和地球上任意一个地方的爱好者进行对战,这就好好比星际、魔兽加上了BN的支持,增色无穷。 - slks有,我就在玩
- flvv
其實DOR的CO我不大會用……基本都是出的自己比較喜歡的Penny……然後都是看對方DUSTER或者潛水艇什麽的搭了CO,普通單位很難打掉才搭CO去搞它……
不知道什麽原因隨機對戰基本都是明戰居多…… - HEERO.W话说WII上那高战评价怎么样??
- lhh_ah其实我挺喜欢以前的GBA版模式的。
高战DOR的话也挺喜欢,CO系统挺有新意,不过老的系统我也很喜欢,因为全屏CO更加个性化,虽然对战平衡性差但是可以衍生出更多的战术和玩法。 - melonmelon看来喜欢高战的人挺多
这里有Newwise的人吗,当年GBA时代一群高战牛人集聚的地方 - sakerping恩,这帖让我整个人都newwise了。
- sakerping重新玩了一下。很干脆,参数都标示的很详细,而且清楚。DS到现在我看那些武器的参数有的还要猜一下。没TMD日版游戏习惯性的一堆隐藏一堆指标,比如DS里的那些勋章,那些warroom的地图等等。地图都是开的直接。
和DS风格不同,没法说谁好谁坏。对战是因为有了wifi,面对面和DS没差,就是造型而已。
不如DS的地方:AI太差,即使是ALL OUT也谈不上智能。 - 千玄绘羽啊?要说单人的话,dor是明显不如2,但是和ds那系列最sb的关卡设计比。。。。。
- 大圣欢喜天谁说高战里的单位可以随便当炮灰的,除了战术失误,很多情况牺牲是没办法避免的,因为电脑虽然傻,但还是给了你压力
电脑的AI不高不低正好,大部分都是电脑占据优势的关,AI高了玩家必挂,还打毛
火纹里人练猛了可以无双,练废了其实也没多大事,关键就在于敌方AI故意设的很低
AI若是提升到跟高战相同的水平,比方说在DS上的妇科五星难度下,你把家里人都灰灰了也肯定打不过去
在那低级的AI下,五星难度就是靠敌方高能力来撑场面,我方前期都萎了,战术就是你要充分理解AI之弱智并加以利用
[本帖最后由 大圣欢喜天 于 2009-5-16 20:19 编辑] - sakerping放屁!!
这是小白都扎堆出来集合向nw和nb致敬么?
恩,DS妇科神棍了,其他fe不用玩。
[本帖最后由 sakerping 于 2009-5-16 20:22 编辑] - 大圣欢喜天你就说最高的好了,AI高哪去了,所谓其他的FE,哪作你说吧
- sakerping问今是何世,乃不知有汉,无论魏、晋。
- 大圣欢喜天你也就只能说说P话了,优越感一坨坨的
- TerryLiu其实较纯粹原始的回合制战棋单人游戏的趣味和难点在关卡设置,有点像下残局;同时从情理说布局对方已经占了先手,要是AI上没有空子钻那是整人了。
有点玩龄的战棋爱好者都做过对关卡设置和AI难度两者关系的思考吧 - 革新
果然很多人都喜欢高级战争
- 00251718高级战争玩起来比大战略舒服多了.............
至少我个人觉得就是如此.......................... - slks明明最赞的是人和人对战,一帮人非要讨论什么AI强弱
- lhh_ah因为人和人打得少,人和AI打的多
- flvv所謂的炮灰的意思是……用來犧牲的單位……
舉例,,我一個步兵頂在前面,你一輛WAR TANK打了他,他就給秒了,,但是你如果缺少其他單位沖亂我的陣型,,,下回合你的WAR TANK肯定不死也殘,,,,
同樣的目的,我也可以拿一個MD TANK頂前面,可以保證死不掉,但是這樣從經濟上就很不划算(但是考慮陣線有時候確實會這么做),,,可以選擇的情況下,我一般是會選擇拋棄步兵來浪費浪費對手一個單位的進攻的
而且還有一種很常見的情況,,,,單位被打殘剩下1,2HP,往回跑就能慢慢回覆,,幾個回合后就能又生龍活虎,,
但是更多時候,把這些瀕死單位拿來卡位是更正常的,對手滿HP的單位打了他們就相當于白白浪費火力,,,我讓他們呆在前線不回去的目的就是讓他們當炮灰,,,因為讓他們跑回去慢慢回還不如直接造新單位更有效率,,(有回覆能力的CO另當別論
跟人打的時候一般都是拿廉價單位(步兵,摩托兵最為典型……)吸引火力,高價單位/遠程單位藏後面準備攻擊,,,造這些廉價單位的目的就是用來犧牲的,,,不說這是炮灰我還真不知道要說是啥了……(當然還是可以幫忙占占地方就是了……
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至於AI肯定是比不上人腦的……關於棄子保子還有地形問題的考慮一般比不上人腦,,,一般純戰術SLG還是不至於打不過的,,,,
(話說我打AI隨便死個單位都很心疼……跟人打則會視為應有的犧牲……這算歧視ai么= =
AI高,玩自由模式的時候才能更方便的思考到跟人對戰時的情形,,,
實在不行幾種模式的AI都做出來……玩家自己選就好了……
至於SRPG類型的大部分我覺得都是練級問題(對我個人而言練級已經有點煩了,再加上凹點我就非常煩……),,,雖然策略層面也有要思考的地方……
[本帖最后由 flvv 于 2009-5-17 11:54 编辑] - sakerping你们现在就是无知者无畏。你们应该多玩一些再妄加评论。
fe和wars是完全两种游戏。fe沿用了传统的游戏方式,wars已经全面脱胎换骨了。wii玩开心了就喷xo神机处处不如,这种还是到nb和nw更有市场。
即使是wars,你们也就是玩了最近的几作就在这里吹牛而已。wars的历史,看我前面发的链接。说GBA到现在的wars是真实还原如何如何的,那是因为你们没玩过老的wars。要说真实,gb wars那个系列才真叫真实。最直接的一点,只有HQ附近三格范围内才能造兵。真正体会过那种战斗之后才会知道什么叫残酷,什么叫炮灰。在这里空想是没意义的,下个rom自己亲自打一场大的才知道这个改变的意义有多大。另外,aw里是鼓励进攻的,先手的火力加成就已经违背真实了。aw系列的现在的wars是更好玩,但要说真实如何已经淡了很多了。
fe已经被90后攻占了,大战略也要不保了。