raven和动视的挑战:在家做出来的使命召唤
- zhangqq_008
- operatbig乌鸦一直稳得不行。
- LiberaMe邮寄设备,然后各自在家完成配音和动捕,最后再合成过场动画
会玩儿 - 被子十三乌鸦是有相当的功底的。
从MW3开始给大锤打下手,有好几部COD的多人也是它操刀做的,CODOL是和国内跨12小时的沟通和开发,现在大火的战区基本也是Raven负责
我觉得乌鸦完全有资格胜任一部COD的完整开发,就是缺一个明星制作人来挑大梁。这次冷战战役已经算是很好地证明自己了 - 被子十三我个人看法在BO系列里面排前三吧
这作战役是不能和BO1战火世界这类纯脚本线性叙事比的(同理还有MW系列),更接近于BO2,但我觉得无论剧情还是Gameplay都比BO2有趣不少 - zhangqq_008乌鸦自从奇点失败以后一直没啥话语权吧
我倒是一直想看到哪天命运战士能重新从故纸堆里被raven翻出来重制一下……
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4 - mj240608414奇点是那个时空轮回的fps?那个还挺好玩的阿,原来卖得很差阿
- razielzycraven制作实力一直是欧美1.5线水平。之前还做个金刚狼,算是欧美act里手感最好的一档了。
- Smile_D_up
- GuardHei
- 朝日Asahi这部战役还是看得出来各方面完成度没那么高的,就和最近的14和16比,前面几个关卡都偏短,敌兵数量也不够多
真正出彩的是最后两三个关卡,回收了之前叙事的伏笔,其中有一个结局相当震撼,而且选择权完全交到玩家手上,给人感觉很舒服 - Limpidity这两代COD就是两坨大粪,MW是制作精良有灵性,但就是从设计层面怎么喂屎怎么故意恶心玩家怎么来,要不是底子过硬,战区续命,这就是个ghost2
CW就是不仅全面赶工全面糙,还为战区整合牺牲,强行上MW系统,结果自己擅长的特色全丢,还搞得半吊子一塌糊涂,乌鸦的单人算是这里面能看得过去的,但还是明显有角色工具人,支线内容砍的极其明显的各种毛病
乌鸦维护的战区最近更是稀烂,估计根本没空仔细修改CW武器数据,只能说考迪克飞马,这么折腾下几个工作室真的是不容易 - operatbig明星制作人基本=业界老鼠屎,这次17赶工不就全拜麦扣康坠这逼所赐。
- 被子十三Jason Blundell和Lee Ross可是很受欢迎的
还有王德**