谈谈个人觉得最有意思的武侠单机游戏
- 牛肉米粉最早玩的 侠客英雄传 。
- magicwin就自己玩的来说:
轩辕剑3,4加外传这几作都不错。
刀剑封魔录完成度很高,国产游戏里的精品,可惜后面成网游了。
秦殇有博得之门的框架,但战斗手感上偏向大菠萝,导致多人时操作蹩脚,完全没有博得之门行云流水般的感受。
另外宇峻有几作还不错,可以一玩。GAL向多结局赞。 - 雨落飘零提一个冷门的,神剑伏魔录,IGS的横版过关动作游戏,从剧情到系统,尤其是和BOSS对招的设定,充满武侠范啊
- oT3To
浣花洗剑录,不过打过一会儿就无聊了
- 过客玩过的国产武侠里我觉得最好玩的就是武林,对白,音乐,任务都很不错,至于秦殇说实话,我玩下来感觉说与其像博德,不如说更像神界.......当然后者也算个神游戏。
- troopera123寰神结 我被厂商玩的很有意思
- toshinou.kyouko猜拳,类似的jrpg有浪客剑心十勇士和fate extra等
- trentswd我和宇峻奥丁的系统不对付,对他们剧情玄幻武侠神话偶像剧一锅端也不对付,而且宇峻奥丁的游戏系统又一个模子里面刻出来的最多就换个名字……
就觉得他们做的试玩版最好玩,每次玩了都想玩正式版,然后玩了正式版发现后续剧情没有开头做的那么细了,像幻三1开头有女主角去一个城市,后来女主男主一起去一个城市,两次对话的情节都不同,体验很好,然后正式版后续那个女主就反派了越到后期越赶,通关的时候感觉一堆坑没填。幻三二孟婆汤那里感动的哗啦啦的,但是换到男主的青梅竹马那就觉得她好像非常喜欢用刀子捅人的样子……
秦殇我当时对话树学了博德,而且学的还不好,而且分支还超级少,而且后期连分支都没有了。
而且扶苏一戴帽子就披下头发太难看,也不符合历史吧
要说把回合做成即使的我觉得是龙腾2,我说龙腾2是回合制还会被人喷
狂徒的RPG我就记得仙剑和霹雳,这俩质量都很高,然后霹雳我打不过最终boss……玩过霹雳之后再去玩别的游戏就下意识地摸尸体。后来复习天之痕到通天塔,把郡主干了之后我把鼠标移上去摸半天没反应感觉特别不适应
到现在还有人一直在做mod的中文rpg貌似只有金庸群侠传的样子,武林我觉得很乱,完成度不算高,剧情也很杂乱,倒是比较喜欢三国,可是三国风评不是很高
侠客系列倒是没玩过,后来出了xp版补了一下,越肩视角的战斗画面倒是挺有意思的,可惜耐心不够了得知丐帮的那个会便当就没玩下去
幽城和寰神结都是在我还有耐心的时候通关的,那时候觉得很刺激,就是剧情有点(略),比如寰神结的大师兄和烧鸡什么的。还有寰神结的高遇敌率。汉堂的战斗画面帅呆了,不管是人物动作还是节奏都帅呆了,不管是天地劫系列还是炎龙系列还是后面哪个阿玛迪斯都帅呆了,看看国产甚至日本能这么认真做2d战斗动画的都没几个。为了战斗动画都值得把汉堂游戏玩一遍。更不用说天地劫时髦的文案。虽然当时觉得有点过头,但是回头看看后来的RPG觉得用古文来挣时髦值的没有一个比幽城做的好。
玩Fate/Extra的时候我就说壮哉我大浣花洗剑录,虽然是因为我游戏玩的少只玩过这两个猜拳游戏。好吧还要加一个风色XX。综合来说,我觉得猜拳系统糟透了。
及时制轩辕剑三就有了,轩辕剑三在人物菜单也是不停止的,唯一的暂停键是F8。幽城也是如此,只有进入物品和法术菜单才会暂停。不过幽城左下角有个时髦的时轮,时轮转动的时候就是战斗时间在运转,没转就是暂停。时髦归时髦,初学者玩起来不是很顺手,加上一开始高难度的战斗什么的(略)。后来天之痕反而变成了半及时,到了人物菜单会暂停,节奏虽然慢了但是也舒缓多了。仙剑三也是及时,人物也可以一起攻击,就算法术也会miss,但是有一点不太合理,就是可以通过菜单来卡法术必中,使得暂停时间也会对游戏产生影响。后来到了仙四战斗系统就变得非常无聊。仙剑三没有一点保守的样子,有一新系统,很多都不成熟,有些甚至压根没啥用,但是看得出在尝试的样子。到了三外传,算是把三代的系统去芜存菁,可是也少了新鲜感。这感觉就像上古四到上古五,删掉了很多无用的东西,但是感觉一下就没有自由了。
枫之舞剧情好顶赞,画面好顶赞,画风好顶赞,人物好顶赞,结局好顶赞,系统我真心欣赏不来……虽然祭符系统是很有趣而且被4代继承了,但是除了拆boss的台以外感觉作用不大……
剑侠情缘原作没玩过,但是貌似不是arpg,第一个arpg是二代,结局故作悲剧好像被喷的很惨。倒是后来有一个复刻1代的新剑侠情缘。虽然这系列大都大菠萝like但是我觉得学的很差。不过现在婊回合制就有不少人喜欢拿出剑侠情缘的来做例子……真心是剑侠情缘那样那我情愿排排站。反正看见有人说剑灵我就要说一句,求码
- toshinou.kyouko霹雳知道打法超容易,我去年重温时不到20小时就不跳剧情完美通关了
剑侠情缘是天雷,没玩过最好不要去尝试 - trentswd
我玩过二代以后的,就是1代没玩过,因为当时不会dosbox,跑不起来
霹雳我现在就记得有个什么弹,打出去伤害很高,但是只有三发,舍不得用。然后中间有一段可以控制黑白郎君,他有一个技能是持续四回合,然后最后一回合把收到的伤害的几百倍反弹回去,然后伤害是个天文数字,当时觉得这人帅爆了。最终boss记得是三个童子好不容易干死一个然后又能复活,其他都不太记得了 - toshinou.kyouko剑侠情缘起码在98系统时是可玩的,因为那会儿根本没有dosbox这种东西
霹雳我是偷金蚕王,秦假仙素大饼吃到满级,然后碾压最终boss... - trentswd98也持续好多年了,一般用户也不会去装me和2000,到xp普及也是04年的事情,此外还有一个类似dosbox的东西我忘了名字,后来我装的就是这个(因为是电脑迷光盘里面附带的)
不过我忘了我是什么时候玩的,反正开了开头就跳出了
能偷金蚕王我那时不知道,轩辕剑三我也是第二次玩才知道原来可以偷飞翔魔油…… - toshinou.kyouko轩辕剑3是太简单了,偷不偷完全无所谓,后加的牛魔王还可以,撒旦根本是卖萌的,蚩尤也不难打
天之痕难度调高了不少,不用无赖打法很多战斗都不好打 - Takao第一个玩的是仙狐奇缘
傻逼的满腹度设计没玩下去
主题曲超棒 - sosgame67霹雳当初据说要做三部曲来着..第二部貌似还是叶小钗当主角?
- toshinou.kyouko是的,结尾动画后有第二部的介绍,叫刀狂剑痴叶小钗。不过看一代的尿性叶小钗也未必是主角,一代叫清香白莲素还真,但是素还真加入的时间并不长
- keytomylife0没人说新绝代双骄么
双剑外玩的动的就新绝代双骄1+2了
那个人设赞到飞起 - lirj007看到有人说赵云传了,我第一关救刘备都过不去,实在是太难了
- 08914对霹雳的了解全来自霹雳奇侠传
武林群侠传看攻略才玩出武林盟主结局,乞丐结局和追随魔教前教主的话结局是不会显示你琴棋书画和追女仔的成就的
天龙八部很不错,虽然剧情把原著浓缩到五分之一,
算是同人创作出第四主角给大家一个好结局,
(对段誉来说也许不是,毕竟后宫跑了一个,不过段正淳和他的后宫能救回来,还有虚竹父母结局与原著相同)
后面好像有个如来神掌没玩下去
汉堂的天地劫三部曲就不说了,满满的时髦值,就是可惜夏侯仪和冰离没一个好结局
翡翠帝国是一个很经典的套路故事,当然我只玩过正派路线,一直没狠下心来体验另一条路线
剑侠情缘1和2还有月影传说都玩过,就看看故事,游戏平衡性有点问题
双剑就不提了,一个言情一个夹私货
记得还有个侠客英雄传3,BOSS的血都挺厚,也是个偶获神功打败魔教教主后选武林盟主或归隐田园的故事 - 抠鼻屎男
- 抠鼻屎男
- Spril你的主观判断就是客观现实? 没有干货支持你的说法就别出来秀下限
- 尘剑一玩的最多的还是侠客英雄传3。。。挖挖挖
- 江戸前ルナ大概是对技能不熟吧……剑系技能第一还是第二招,近身发出几道剑波的,杀兵神器……= =基本上枪系的毒波(自己装备不好时BOSS战用),枪系的连环击,剑系的剑波,这三招就能打下天下了,其他的基本都是鸡肋……赵云传杀起来还是挺爽快的……
- 黑色天鹅别忘了霹雳奇侠传的主角是秦假仙。
这部作品被腰斩实在是太可惜。 - 迪克猪仔秦淮以南的中国人和越南人同属一个亚种这是基本常识……
而且历史上悠久的通婚更是早就使亚洲各国血统混杂了……
事实就是宏观上说中国人和越南人马来西亚人日本人韩国人根本没有实际上的长相区别……
所谓的“一眼就能看出是X国人”完全来自主观偏见……
比如……你能一眼看出梁静茹是哪国人?
至于亚洲人长什么样子……其实几千年来没多大变化……
非要说轩辕剑6里面那种东西是典型中国人长相,那才是真的不知道自己老祖宗是哪家了!! - 普遍双剑用的的确就是日式漫画画风,和人种没什么关系。
但我觉得武侠游戏就该用日式画风,而不应该用欧美画风。因为毕竟日本人是黄种人,和中国人人种接近,所以日本文化肯定也和中国文化接近。而欧美人无论如何也不可能比日本人更了解中国。 - 迪克猪仔同学…… 可是所谓的日本画风……画的全是欧洲人特征呀~~!
你以为日本脱亚入欧只是嘴上说么……
近现代日本的漫画画风完全就是照着欧美人的特征画的……
金发碧眼满天飞咱都不提了……无五官庞啥的那是完全没有亚洲人的特点!!
所以……真要说要用真的日本画风……请用日本浮世绘画风……那才是和中国文化同宗同源的画风……
至于那里面的日本人长什么样……
这已经算画得好看的了…… - 普遍我不知道日本动漫是否在模仿欧美人特征,我只知道这是日漫的画风。而相比美漫,日漫更容易被中国人接受。所以武侠游戏就应该采用日漫的画风,采用欧美画风人设的武侠游戏——就算退一步讲,里面的人物形象真的接近中国人——也不会受欢迎。
比如幽城的人设就比较贴近港漫,因此常被玩家诟病,并被认为是幽城的缺点之一。如果换成日式的人物设定,幽城一定会更受欢迎。翡翠帝国就算再怎么好,里面的人再怎么像中国人,只要不用日式风格,这类武侠游戏就不会被中国人接受。而日本一些所谓中国风的游戏,可能情节元素并不如翡翠帝国武侠味浓,但因为采用了日式风格,而且是日本人做的,所以容易得到中国人好评。
和别人的观点无关,这是我的观点。 - MasterKnight天地劫1 2, 刀剑封魔录, 喜欢的只有这两个,现在还能玩下去。 金庸群侠要加上时代加成
武林群侠传和太阁一起接触的, 果断没太阁好玩
三剑没兴趣, 都玩过都没通关。不过天之痕的大地图画面确实美
另外这些游戏不管好不好玩, 音乐都很赞 - 晓C论人设的话我提名新绝代双骄3,里面几个老妈简直貌美天仙,特别是苏樱···········
- 大泉凉如果给一个欧洲人一张迪士尼版花木兰和一张型月版亚瑟王的图,欧洲人会认为哪个画风是东方的哪个是西方的?
- 政治家看了这么多楼惊觉现在的厂商都死绝了么……
- toshinou.kyouko真的是死绝了,我高中时每个月只有100元零花钱,但我也省吃俭用争取每月买一款正版
现在想买多少买多少,但国内一个月也发售不了一套正版.... - MasterKnight死绝的是单机本身,厂商没死绝。 网游的网游, 页游的页游, 手游的手游
- 迪克猪仔比如大宇,平均出一个单机同时出三个网游手游…
当然它最挣钱的还是单机,因为网游做太烂,竞争不到市场…
所以只能做单机捞钱… - 有田春雪有“法术”这个概念的都不应该叫“武侠”吧
提轩辕天地劫仙剑的是不是都离题了呢 - MasterKnight武侠又不是只有金庸那一派的, 更早的蜀山剑侠传也被归为武侠。
- 月影百合霹雳奇侠传直接导致我进了霹雳这无底深坑``
武林群侠前几年看人发才知道的那些传说中被砍掉的结局剧情``
2快来啊````````
顺便 没人提金山那天王 这也算是武侠吧?要么神话?``..ACT当时看来也非常时髦啊`` - gil做为BG系列多年死忠还是想问一个靠不停暂停来下指令的回合制游戏哪里行云流水了
- trentswd
欢迎来玩龙腾世纪2
- 艾丝紫武侠我喜欢绝代双骄3 忘不了若湖
- ColdHumour玩的第一个武侠游戏是风云雄霸天下,之后是霹雳奇侠传,再然后才是仙剑一……
- 秀策武林群侠传有意思的是系统,还有对部分文化的一些引入,要当个大侠还要琴棋书画样样皆通
剧情就比较一般了