MH3G玩起来不够“爽”。鬼佬不买MH是这原因?

  • a
    anxior
    事先说明,本人LU,被任天堂的宣传攻势攻陷之后入了3DS,之后再次没有经受住宣传攻势入了MH3G。
    以下纯属个人意见,就算标签是青黑无脑,也请不要开喷。

    就个人感觉来说,这游戏好玩,耐玩。但是缺乏“爽快”的感觉。
    因为各种武器用起来说好听是“硬直真实”,说难听就是“拖泥带水”。
    就算高机动的双刀这类用起来也会觉得不够“爽”。
    各种武器砍到怪物时候的那种感觉可以叫手感,当然也可以叫拖慢。
    而且,游戏后期如果是一人游戏的话,更多的感觉不是“有趣”而是“压抑”了。
    当然我知道这是游戏特色,也是为了保证游戏足够好玩。
    但是这个特色却是和“火爆”、“爽快”、“激烈”相抵的。
    MH4的宣传片中,很多动作(比如上台阶)都比现在加快了速度,而且增加了很多看上去很刺激的玩法,这是否是卡普空为了增加“爽快度”,来迎合鬼佬那面?

    因为玩起来不够爽,所以MH在鬼佬那面的市场才没有日本好?
  • S
    ScarletMoon
    你来分析下鬼佬不买割草的原因
  • N
    Natale
    大家散了吧。这贴没法回了。
  • Y
    YuKin
    我觉得3DS版的出血量太少了,就那么一丁点
  • 扭曲的青年
    我觉得mh最大的问题在于,凭刚出村的装备新手很难有狩猎的快感,砍个不起眼的彩鸟都能弹刀,我的二手3G就是从这么个用户手里收过来的。
    所以卡表应该一上来让用户选个难度,如果是新手的话就应该送套上位的衣服。
  • a
    anxior
    进来就开喷才是游戏区的特色么?
  • 南辰
    鬼佬不爱玩?让他们滚蛋。猎人变割草了才是真正的悲剧
  • e
    eagleearth
    哈哈哈
  • 病少爷
    掌机平台的猎人系列难度都太低我会随便说么,要爽快玩无双去,MH够硬派我觉得还是MH2
  • 时之放浪者
    比起Ps2上的猎人 掌机版猎人已经很爽快了。MHtri 至少比无双在北美卖得好。
    而且联机的话其实相当“火爆”“爽快”激烈啊“”。

    其实我觉得是鬼佬找不到人联机。如果3G美版能wifi, 应该不会比3卖得 差太多。
  • G
    GALLADE
    我小时候玩超级玛丽冒险岛魂斗罗可爽了,天天射2升
  • a
    anxior
    我哪里也没说要让MH变割草啊?
    怎样才能有爽快=割草的结论
    比起割草,MH更像砍树吧。
    杀怪怎么都是杀,杀怪的过程够不够爽才是问题。

    难度我觉得没啥问题吧?我这个LU都能玩到G2。
    当然,新手如果不查资料或多了解一点游戏的技巧,确实很难玩起来。
  • e
    ermne
    鬼佬喜欢开放性的大地图,mh这种出村口瞬移到另一个封闭场景的风格不合鬼佬口味
  • e
    eilot
    同感
    好像P1那種一開始大怪鳥後就來一隻絕體絕命什麼都秒殺或連技屈死的雄火龍
    上位的怪秒殺的攻擊力令防禦力如空氣,還有無理的血量
    連新手期都不給玩家
    還要一場任務平均都要20分鐘以上,但RP不好可以什麼都沒有,還要來些機率出現極低的素材
    難以令動作苦手的玩家投入,找不到聯機的話,最後大多會半被逼用金手指來改
    因為難以認受那種低出現素材機率和所需時間,打不到素材就合不到武器,沒好的武器防具技能就難以提升殺敵時間
    每場苦戰30分鐘還是得個吉的話,根本令新手難以接受和忍受
    但聯機的話,又是屈對方...
    但一用金手指的話,又被一些自稱神級的人指指點點
  • h
    hl氏
    LZ不够爽的心态几乎每个新人都有,总想找把刷起来很快的武器,就是觉得不够割草

    我刚拉入坑的表哥也是这种心态,我之前也是这样

    只要玩久点就能容入这个节奏了

    新接触猛汉可能有人带比较好,如果当时不是朋友天天指点我我可能就不碰了
  • a
    anxior
    难度和爽快不冲突吧?
    打最终幻想节奏剧场高难度的曲子可是又爽又有难度的,只是这俩游戏类型不一样,也许这么比不太合适。
    但是难度和爽快度肯定不会是冲突的元素。
  • M
    Miwiki
    说到底就是入门难度高,没有直接的EASY MODE。
    联机作为EASY MODE,必须要找到有人一起联才可以“开启”

    后期远比前期爽快
  • o
    oldq
    这不科学
  • a
    arbilest
    砍怪方面,这叫刀刀入肉
    砍到怪身体里去了能没有阻力嘛?

    说实话,看暴击那个大血花还是很有快感的呀
  • G
    GALLADE
    MH的系统友好度和透明度一直是问题,还有更多的其他问题

    但是跟LZ主贴讲的没有半毛钱关系
  • a
    anxior
    我真的是LU,我玩游戏少。
  • r
    reinn
    楼主拿中国人那套分析鬼佬差的很多啊

    首先从个人实际体验来说,鬼佬喷MH系列最多的是英文化!!!

    一堆日文,你让鬼佬去玩,怎么弄,3DS还没破解呢。

    黑龙叫Fatilas 这次见到脸黑后youtube经典评论就是这货是Fatilas强X老山生出来的吧

    你信不信现在卡婊出个美版MH3G 你看看销量如何
  • l
    lightshou
    我不喜欢强迫自己,虽然知道玩“进去”很好玩,但还是很难忍受前期的“闷”

    主要是还有别的游戏可以选择...
  • v
    vksimmon
    用双刀的表示很爽快
  • o
    osborn
    我觉得靠设置一定的门槛来过滤掉不合适的用户群 也没啥问题啊。当所有游戏都变成了“人人都能玩”的类型,会不会同质化呢?
    至少我一直觉得鬼佬的ACT同质化蛮厉害的
  • 任天索尼子
    MH系列你就算出门新手任务也可能会被小跳跳反杀,割草选个简单难度一样初级武器割草爽快,对于我这种无脑爱好者还是无双更好,虽然我MH也能单人到G级但是再往上实在是玩不动了,没基友一个人玩好累
  • 李莫愁
    黑暗之魂没有那种让你能打上半小时都打不死的怪吧
  • B
    Bhagavan
    所以説要弄簡單中等困難模式啊
    麻痹我打個金火都要半個多小時容易嗎!
  • t
    tombell
    对,我觉得就是这个问题
    我也是最近才开始玩MHP3,目前打到HR5,算是摆脱两眼一麻黑的境界了
    但说实话要是没有A9那篇0基础攻略,我估计我坚持不下来,当初MHP2G,训练所任务挖矿没做完就放弃了。。。
    对于新人,MH非常不友好,训练所很不直观,而且很费时间,如果所有训练任务都打完,对于当下的很多快餐游戏都可以通关一次了
    就算花了这么多时间,游戏本身完全没告诉你技能,属性,怪物弱点等等关键的信息(书架里有一些介绍,但这种介绍系统方法太不友好了,而且文字描述也不直观)
    还有装备的制作材料和其属性在不具备相关材料前是完全不透明的,这对新手造成了非常大的屏障

    这点和山口山有些像,系统越来越繁琐,法术,专业技能 ,职业越来越多,新手越来越难入门,后来暴雪也意识到这问题,所以才在大灾变开始修改游戏初期的帮助系统,在5.0还要简化天赋系统
  • x
    xinyyy78
    尼玛MH越做越像国产渣网游了
  • n
    nds中
    山口山现在的情况是容易上手,但是造就了绝大部分人只打随机团队,小部分人farm普通团队,只有极少数还打打HDS,这其中又只有极少数是25H的情况,简单模式是容易上手,但是也容易让人丧失上进心,反正简单普通也是打,何必研究H打发。
    如果MH真有难度选择,我觉得论坛里就会出现“MH系列太简单了。鬼佬不买MH是这原因?”的帖子
  • 白左
    野马汽车就是米国人的浪漫
  • g
    gunsou
    北美一定要过百万才叫好吗
  • E
    Estragon
    这游戏确实磨磨唧唧的,怪血厚不是问题,问题是打打就跑路。没砍几下刀就钝了,磨刀的硬直就够怪从地图一头跑到另一头,吃药硬直同样长的一逼,搞的我干脆换图磨刀。从P2开始数次接触该系列都因为难以忍受前期的枯燥黏腻而放弃,游戏的不爽快感跟难度关系不大,忍龙通超忍的时候一波怪反复死十几次但仍然觉得爽快到放不下手柄,这种四处逃窜的BOSS战更谈不上什么硬派,硬派的就只有缺少装备情况下可以随便被秒的血量而已。
  • 畑兰子
    其实没上G级之前的感受是很好的,上了G级后就不是怪厉害,而是50分钟的时间和怪物那血牛一样的血,不死命输出聚精会神,尤其是没有基友的时候,感觉接下任务的那一刻就好累
  • E
    Estragon
    说起来对猛汉这种缺乏华丽演出的农夫三拳虽然并不是最爱,但也不至于到不喜欢,本身手感不错况且还有那么多拥有各自独特系统的武器,起码要比无双好得多,反复入坑也是因为对其战斗体验抱有期待,但是每当追着怪屁股后面过图时那种烦躁的恶心感就会油然而生,估计有人陪跑的话感觉还会好一点,刷刷刷乐趣也会翻倍,说起来3G这次没有搭载WIFI联机实在是太让人失望了。
  • 萨拉丁
    不观察怪的动作,随地吃药自然要吃瘪。

    3G算好的了,已经可以靠拼血过了。一般怪没发怒的时候不会没有吃药的时间的。
  • a
    anxior
    嗯,打起来不爽就是这个意思。
    虽然招式的节奏感无与伦比,就是觉得这速度有点慢。
    节奏不变的情况下,整个游戏速度提升一点,会不会好些?

    这些都不是问题,我倒觉得这样还算挺有特色的。

    话说,为什么这贴能从单纯的爽快度讨论歪到游戏的各种设定上
  • j
    jellyhua
    个么金手指两倍速无限采集道具数量不减开起来啊 马上爽快度满点
  • p
    pentwo
    其实只要用的熟练了还是蛮爽的,新手装备也能玩得很HIGH,比如太刀收刀斩那下打到怪了
  • 萨拉丁
    你觉得不爽我觉得很爽啊。

    本身这就是很主观的要素,还讨论什么?

    大剑三段一刀下去的血沫飞溅的快感,不是卡婊别的厂还做不出这手感呢。
  • 中町加奈
    我觉得MH系列应该像WOW一样 把战斗时间压缩到6-10分钟 靠减少容错性提高难度 让人能在这10分钟里高度集中精神
    而不是一味的提高血量 靠漫长的时间 怪物乱跑 磨刀之类分散人的注意力导致出错来增加难度
  • c
    cen_54
    我猜楼主需要每次不翻滚砍一刀都跳一次1HIT ,2HIT,...,10086HIT,暴击再来跳个大数字这样?


    我也是12月才开始接触整个MH系列,刚开始打的时候除了太刀其他武器根本打不到怪,不过现在已经222小时了(才过G2单碎龙


    确实对新人不太友好,任务指引,武器连击都可以再多做点训练关之类的,怪物血量也可以压缩到一把25分钟,farm10分钟这个样子(虽然很多重弩或鹿角大刷已经到这个时间了....


    和wow差不多,很大一部分乐趣在于探索和熟悉怪物特性之后的装备实力碾压