Lost Odessey讨论

  • c
    ccow
    喷了,海报后面能藏道具……
    刚开了个头,这游戏到底怎么样不好说,掉帧比较厉害。
  • h
    hein
    我只讨论枪车球

    这RPG没兴趣
  • 杨 泉
    第一张盘玩完了
    第一张盘的剧情很不错,紧凑有趣紧张
    徐锦江当大反派感觉人设有点薄弱
    所有人都很朴素,井上毕竟不是走华丽的风格
    凯姆的样子很帅....其他人就寒酸点...JANSEN非常搞笑....从头笑到尾
    每个城市都有很多隐藏的要素等待发掘
    投入感十足
  • h
    hicali
    刚开始第2张盘,本作人物刻画得不错。虽然很朴实,不过感觉这样和背景更搭调。
    支线小任务很多,错过了很多东西……
    不知道不死人几个后来有没有专属技能。现在的感觉是,普通人类比不死人几个有魅力……



    徐锦江+1
    :proud:

    [本帖最后由 hicali 于 2007-12-8 17:40 编辑]
  • n
    naraku
    同感

    由于这次削弱了装备直接加数字的概念
    而难度又比较高
    技能成长变得极其重要
    而由于获得的道具和技能息息相关
    所以城市探索乐趣十足

    我每到一个城市都尽量把所有东西探出来,而且所得基本上也不会让人失望
  • D
    DelPiero
    入战斗时的读盘太长了:~(
  • c
    ccow
    10秒左右,你们呢?AD盘。
  • K
    K9
    第一张盘10小时左右完成……中规中矩的日式RPG,没有太大惊喜……据说千年记忆这部分文字的表现力比图形游戏部分更好,井上的人设3D化后也感觉失去了一点味道,难道真的是技术跟不上了?:sweat:
  • c
    ccow
    牛B太牛B了,刚看完千年之梦第一篇,光音响小说或RPG可能不怎的,加一起效果绝大啊。
  • D
    DelPiero
    女王的青筋很不错:awkward:
  • 杨 泉
    女王青筋部分绝赞,但是基本不抖,逃跑的时候都不抖...
    JANSEN说话必然皱眉...
    不死者的好处是可以SKILL LINK,以及MASTER饰品的能力
    可以融合其他人的长处
    普通人类只能单线发展
    所以女王加入后,JANSEN基本没机会了....
    凯姆会2 COMBO后,战斗的战术不如之前那么丰富了..基本都围绕物攻展开...
    指轮的类型太少,而且附加不是那么明显,指轮合成也就那么几种,有点失望
    几个物魔双修的装个MP吸收还是不错的,而纯魔法师,装任何戒指都没用....都不出RING的...这个设定有点残...
    红森的白色青蛙有没有人打死过?
    我让凯姆装了对青蛙攻击力绝大然后PERFECT,结果MISS了.....很多类似的指轮MISS都很让人恼火
    比如浮游系攻击UP,然而浮游系的回避太高了,你物攻基本都MISS,鸡肋啊鸡肋

    [本帖最后由 杨 泉 于 2007-12-8 22:58 编辑]
  • 提督的决断
    今尔就看一人在那里练级。。。两棵树几个怪,一下午就在干这个。
  • n
    naraku
    白色青蛙要用魔法打,SLEEP啥的都没用
    我有一次打了它两次差了一点,还是被他跑了
  • n
    naraku
    队伍有5个人以后好打很多

    不死者理论上能学会所有技能
    但前排两个肉盾感觉很少用魔法的机会,咏唱时间也太长
    目前玩下来还是典型的前排物理后排辅助AND魔法的打法

    合成系统除了有针对性的换换KILLER系戒指之外,还没感觉有多大用,但估计有很多强力戒指要靠珍稀材料来合,这个以后再研究了
    ACCESORY由于带着技能,不死者能学而一般人装备了也能临时用,是最实用和珍贵的装备

    [本帖最后由 naraku 于 2007-12-9 01:07 编辑]
  • 洋葱武士
    千年之梦赞呀
  • D
    DelPiero
    千年之梦一定数量后会增加探宝的情报,地毯式搜刮每1个地方免不了了。。。
  • c
    ccow
    这千年之梦再看下去,要崩溃了。:~(
  • k
    krit
    ...
    看了很多国外站的评价...
    大致上都是说略感觉平淡...?
  • 镜布无能侠
    井上雄彦:~( :cruel:
  • 杨 泉
    不知道说的是什么地方平淡
    虽然有大段大段的剧情,但是基本没有废话和不断的大道理,配合音乐,总是可以让人融入其中
    时不时有JANSEN这废才搞笑一下,绝对让人沉浸其中
    凯姆女儿死那段的送别,可以列入游戏史死人场景的TOP TEN了,虽然是以前不认识的角色,但是刻意减慢的节奏确实催人泪下。
    战斗系统虽然简洁,但是绝对不简单,随便打打,很容易就死了。到了DISC2后熟悉战斗加上技能齐备后,战斗才回复到一般RPG的轻松,但是每次碰到BOSS还是要紧张好一阵子的。这次的战斗秒杀菜鸟足够了,我看2CH很多人卡在这场或者那场剧情战斗里,不得不留下多个SAVE点。
    要说平淡,可能就是井上3D化的人设把
  • 杨 泉
    ヤンセン
    スキル名 習得LV 習得するスキル内容
    ぬすむ 1 敵からアイテムを盗む
    レベル1白魔法 1 ヒール、キュアポイ
    レベル1黒魔法 1 フレア、ウィンド
    レベル2黒魔法 10 スリープ、パーティクル
    特性みやぶる 13 敵の特性、属性が表示されるようになる
    レベル2白魔法 16 ゼヒール、キュアパラ
    レベル3黒魔法 19 シール、ストーン
    吸い取り移動 22 吸い取ったHPやMPを後列の一人に与える
    レベル4黒魔法 25 フレアラー、ウィンダ


    クック
    スキル名 習得LV 習得するスキル
    レベル1白魔法 1 ヒール、キュアポイ
    詠唱補助 1
    天使の心 6
    レベル2白魔法 10 ゼヒール、キュアパラ
    集中 13
    いのり 16
    レベル3白魔法 19 プール、キュアシル
    精神安定I 22
    レベル4白魔法 25 ヒーラ、キュアスト


    マック
    スキル名 習得LV 習得するスキル
    パワーヒット 1
    レベル1呪術 1 シャドウ、チャイム
    2コンボ 6
    レベル2呪術 10 パワーダ、マインダ
    ウォール 13
    カウンター 16
    レベル3呪術 19 スピンダ、ノロード
    挑発 22
    レベル4呪術 25 シャドラ、フィアー
    魔法カウンター 31


    トルタン
    スキル名 習得LV 習得するスキル
    こもりうた 1
    切り崩し 1
    パワーガード 6
    MPガード 10
    パワーヒット 13
    武器ガード 16
    勲章授与 19
    執念 22
    カウンターガード 25


    セド
    スキル名 習得LV 習得するスキル
    とんずら 1
    ぬすむ 1 敵からアイテムを盗む
    挑発 8
    やりくり上手 10
    オートバリア 13
    反撃封じ 16
    ゴールド2倍 19
    オートシールド 22
    SP2倍 25



    ming加入的yansen基本就是22级的样子,正好可以打入冷宫,クック随时装备高等级黑魔法的装饰来增加攻击输出,毕竟全体光明魔法的咏唱速度还是不够,マック的技能配备非常好....给他装一个MP吸收,随时可以用的到,咒数的咏唱速度也比普通黑魔法快,紧急时刻让クック辅助一下,立刻就可以投入。
    小胡子脱离出来以后,感觉就十分在意队伍技能的搭配和组合的关系,蓝龙如此,LO更是如此
  • k
    krit



    http://au.xbox360.ign.com/articles/840/840035p1.html
    ...
    貌似画面丢帧问题还是比较明显的...?
  • 杨 泉
    嗯,丢帧很明显
    除了开场10分钟不丢帧,几乎时时刻刻丢帧
    可以说游戏前10几分钟的画面和之后的画面完全是次世代和PS2级别画面的区别

    [本帖最后由 杨 泉 于 2007-12-9 14:06 编辑]
  • n
    naraku
    没觉得有丢帧啊
    我是开720p的,会不会是这个有关系?
  • n
    naraku
    这次的剧情很流畅,没什么废话,而且总是让人觉得意外,很容易让人投入
    配合短篇小说式的千年之梦补完角色的过去经历和心理描写,宏观和细节都很棒

    战斗方面这回十分讲究角色分工和敌人特性的针对,否则一定会打得很艰苦

    技能学习和戒指方面目前觉得有点繁琐,经常要开菜单倒来倒去
    但人物能装备的技能十分有限,真正常用的技能就一小部分,感觉比较鸡肋
  • D
    DelPiero
    就我1个觉得女儿死掉那里很SB?找这找那,然后还来个不知算不算小游戏的点火:awkward: 就算再拖上几十分钟,突然杀个女儿出来挂掉也不会让人感动吧。后面开花那里还稍微好点

    想起神话传说的父女情节,稍微比比就将LO按下去了
  • 杨 泉
    找东西的时候,配合音乐,个人感觉很煽情
    点火是为了让你静下心来看村民对她生前的怀念
    整个游戏节奏都很快,只有这里故意慢了下来
    作用不言而喻
  • 杨 泉
    后期可以装备30个技能
    学人类技能最不爽的地方就是,你学谁的技能,那个人就必须派出场.....
  • h
    hicali
    CD3神了。剧情一直处于紧张状态。都不好关机了……

    三红姬千万别发作啊!>:o
  • D
    DelPiero
    就是故意慢下来才让人窝火,居然想以这种方法让玩家为路人甲伤心……

    [本帖最后由 DelPiero 于 2007-12-9 21:06 编辑]
  • D
    DelPiero
    S1好象没什么人玩这游戏啊……
  • 一路小跑
    S1应该还是PS2是主流
  • K
    Kesons
    因为不是正宗日式大厂嫡系RPG
  • n
    naraku
    我觉得有XO又玩RPG的人应该都会玩这个游戏的
    如此看来S1有XO的人确实不多
  • n
    naraku
    目前进度DISC 3
    我觉得基本上可以这么形容这个游戏:
    如果公司名字挂成毒瘤的话,这分明就是比FF12更正统的FF系列最新作……
  • c
    ccow
    得嵌入召唤兽。
  • Z
    Zak
    你们玩得太快了,咋讨论,我邮购的盘都没拿到呢:awkward:
  • k
    krit
    ...
    没改鸡又不能玩亚版...
  • h
    hicali
    DISC 3一口气过了,目前DISC 4开始。休息一下了。

    很久没耍到剧情这么突出的RPG了~
    人设看习惯了也觉得顺眼许多……
    :vampire:
  • O
    Ocarina
    不是一般的明显。不过我猜和Mass Effect问题可能类似,读盘
  • 等死ING
    第一次到兔子那,你们有20个木之实吗?
    我怎么只有19个?
  • h
    hicali
    SED和几个女主角握手时的表情很赞~~
    :vampire:
  • c
    ccow
    我也是……后来去沙滩捡了个,回去换了。
  • 杨 泉
    40个木实才换土属性轻减...有P用啊
  • 洋葱武士
    绝对是良作,说雷的都是纱布
  • 杨 泉
    XO不错了,起码有蓝龙和LO
    PS3还没RPG吧
    WII印象里就一个宇宙无敌百万神作而已
    蓝龙应该是烧了太多钱了
    LO明显烧钱少了太多
    CG很少,而且都是很小段的,主要都是即时,狗牙很多
    和蓝龙整个游戏找不到一点锯齿,大段大段CG比起来简朴了很多
    如果钱再多一点,时间多一点,把读盘解决掉,把画面升级几倍
    那就完美啦
  • k
    krit
    ...
    IGN上面的有人说是为了避免圣诞商战被夹击而提前出的...
    期待明年的美版和欧版在画面上会有改进...
  • 杨 泉
    拿LO现在的素质去糊弄欧美人没机会的
    在日本又能卖多少?
    小胡子惨了
  • k
    krit
    ...
    其实据我所知兰龙和信赖互弄了很大一批欧美宅玩家...