可以自由分配技能点数的游戏,大家一般优先加什么
- sunjunsss火文这种类似有会心一击率的游戏比先加幸运,敏捷之类的
没有就先加物防,反而攻击倒是最后加 - 卖哥加原来最高的那项……
- 酒多是我爹移动力>攻击>速度>防御>hp
- elims敏捷 速度之类的
- chan攻擊>敏捷, 從來都最後加防,除非實在操不過
- yth329攻击与其他点2:1左右这么加
- 落とし神脱离职业谈加点?
- 冬馬由美所有点都加过1点以后再把剩余的点加在突出能力上.....估计没人和我一样了
- minolink火纹的话,加点要看上限的吧,各种不同类型的搭配也很重要。
否则一队人全是高速度低攻防的剑圣,遇到一队将军或者龙骑,你速度再快又有何用。 - 她的猫先加智力。技能的话,生活辅助技能优先加。
- zhchist攻击攻击攻击攻击攻击攻击攻击攻击
一般来说如果攻击收益和防御收益相同的话,显然专注攻击能让战斗快点结束
-.-于是获得更高的效率
至于敏捷力量什么怎么决定攻击高怎么点。 - 鲁鲁修杰罗必须加的!敏捷速度之类的
- 鲁鲁修杰罗郭四娘泥嚎啊!那条小狗狗是您家的?
- ashsaga大菠萝2全部加体力的玩法,是在游戏发售以后多久发明的?
- 烤鸭攻敏,石器留下的后遗症
- 宁宁鲁鲁加敏捷或者速度之类的,不知道从什么时候养出来的习惯了,哪怕超级系都总是想着把运动性加满。。
- nouseforever优先攻击(魔法系就魔攻),除非命中实在下降厉害或是敏捷低到会严重影响出手顺序加点敏捷,稍点一点防御防止BOSS战被一击秒。总之是效率优先嘛。刷刷刷游戏考虑下加运。
- tuya000000全加血
- gdx9900全留下,等打不过去的时候再分析下缺哪样,再加哪样
如果只能升级不加能力,只给点数分配的话就平均加 - 不羁夜优先加任何和攻击有关的属性
- keytomylife增加攻击速度那样属性
- 101207777走条类的优先加速度(就是争取多出手)
其他攻击 - Blackbird有运加运
没运加速 - Ritchiesh法师/远程类输出第一,必然全魔/全敏加点,安全性什么的交给奶妈保姆,酌情加hp....
战士类的兼顾加点,比如力量+敏捷或者力量+防御这种,我是不喜欢高攻或者高必杀但是又脆的一塌糊涂的近身类职业的....
毕竟绝大多数游戏魔法攻击命中无条件100%,物理攻击在这一点上还是要吃鳖的.. - vincentyun像机战这种PP点数既用于提升基础能力又用于习得技能的游戏你说怎么加?
- 宝贝小亲亲
体质 活着才是硬道理
- Baelnorn标题是技能点.点进连LZ都在说属性点
- qinuyasha加HP的肯定都是DIABLO党。
- qinuyasha黑岛能加智力魅力?
- napa6101攻击 , 速度 , 運氣
- eva2000as新技能=开启新项目》老技能强化》基础属性强化
龙与地下城思路。 - leonyang输出输出输出
提高效率,加快游戏速度(限于可以用来凹命中的游戏 - canto日式:
攻击和速度
黑岛:
力量和体能 - ytywwqqt初玩的话属性捡低的加,技能先加被动再加回复技最后攻击技放弃辅助弱化技,玩透了另说
- ztkong如果是召唤之夜系。。。我习惯拿个笔慢慢平均成长==虽然那样没特点==
fe不是全绿才是目标么==SRW永远不加点或者凑到全员能一起平均增加了再说== - eva2000as召唤有上限制而且自然成长是固定的,所以一周目后加点很好安排- -
- xdionysus攻击力
- 芙蓉瞳
把点数攒着看别人的建议
- zitanHardcore高玩您好
- udoubleu暗黑也不是全vit吧。。。不过说起来穿钢甲拿大盾狂堆力量敏捷体力的sor也只有暗黑有了。。。
- muer1987直接上网查资料
不过一般选让人加属性的游戏都不太爱玩,懒 - 無想風习惯性点敏捷