【抛砖引玉】RTS版新机战构想
- Macro最近在老PC上打了一个月家园2的高达MOD后突发的灵感
特勤司令官玩着没劲,说白了这游戏不算即时战略,最多只是即时战术,没有资源采集跟制造要素,只是一位地机械化重复原来SRPG版的“前进——进攻——前进——进攻”,再加上个索敌,难怪玩家会玩到吐血
眼镜厂完全可以在RTS版里加入资源采集跟生产,生产机体分成量产跟ACE专用机两种。真实系除了几位NT的高达之外的廉价机体(吉姆,杰刚等)都设定成可以量产,个别存在量产化的超级系也可以小批量生产(盖塔G)。当然像泰坦3或者魔神凯撒这种大杀器只能生产一个。
科技可以根据不同的母舰分出不同的科技树,比如白色木马可以研究生产MS,MACROSS号可以研究生产VF战斗机。
(GC版机战都可以通过捕获来无限获得杂兵机体了,真出RTS版加个生产要素也不算过分吧?唯一难办的是机师,可以考虑像一般的RTS一样用大众脸代替。大众脸不能LEVEL UP,只有有名字的机师才能)
传统机战里过关后整备画面里改造机体的设定变成类似普通RTS的兵种能力整体升级
历代机战里除了分支剧情一关出现的母舰一般不止一个,正好可以用来开分矿。母舰可以搞成类似家园那种模块化架构,搭载不同的武器设备提供火力支援,这样也可以改变母舰的鸡肋地位
残弹数跟EN的限制变成武器的COOL DOWN时间。普通的小威力武器(MS的步枪,盖塔的斧头)COOL DOWN时间较小,可以自动发出。超强力招牌必杀需要玩家自己手动下指令才能发出,如真盖塔的阳光爆炎弹,SRX的必杀炮。发射一次之后很长时间内不能发第二次。招牌必杀的COOL DOWN时间可以作为整备画面中的改造要素
精神指令依然保留,但是SP大大减少,这样给超级系跟真实系明确的分工,MS用于一般的杂兵战,超级系把精神省下来留着打BOSS跟母舰
画面用3D表示,实际游戏还做成2D形式就成,犯不上像家园那样分出个Z轴的立体空间,这样地面战也好办
资源收集方面,宇宙战可以采集小行星,地面战的战场就只能设定成回收战争垃圾了
唯一不好办的是剧情,可以考虑把人物关系保留,剧情基本走架空的CROSS OVER
以上,一些胡言乱语,希望能抛砖引玉
[本帖最后由 Macro 于 2009-2-9 12:20 编辑] - redsouris必杀技特写和台词怎么办?RTS中暂停插播动画么?
- cnmddjb有台词足已,暂停CUTIN太幼稚了
- Macro战役模式里只能使用联邦等正义势力
可以考虑专门做个传统的遭遇战模式给玩家操作反派的机会,但这样一来对战的平衡性会很难搞 - 白河亜紀小B做即时战略就怕平衡性调整不好
- Macro我觉得机战真出RTS也没必要搞对战,有单人战役留着体验剧情欺负电脑就够了
机战XO那个对战模式谁玩过? - 花咲茜可不是所有机战里的势力都搞军事策略的
- Macro我觉得小队系统的设定可以参考一下家园2,有名字的ACE是指挥官机,手下分配几个MS中队
比如骡子指挥杰刚,鸭子指挥力克戴亚斯 - edlose为啥我想到的直接就是星际的那个MOD
- cnmddjb家园2那个MOD对战性可以的啊,前期扎古(兽人步兵)对吉姆(人族步兵),黑三连对李阿宝(HERO),后期大魔啊勇士的战钢弹,可以憋量产机RUSH,可以扩张,可以攀科技专造试作机走精英路线。
对战的关键是平衡性,有了对战,游戏时间可以延长很多很多 - Macro星际那个高达MOD充其量不过就是换个外观,没做出特殊的属性来,没劲
- oxhhxf真做成rts我就玩基战
- Macro那个MOD给我最惊叹的就是机体科技树,联邦光吉姆就有将近20多种,除了基佬的野望跟SD高达之外没有哪个游戏能这么详细了
吉翁方面更不用说,有名的ACE机几乎都收录全了,连夏亚专用大魔跟黑三联扎古1这种知名度很低的都有
另外,对母舰的定位也非常的赞。母舰可以回收机体回复HP(这点跟机战一样),主炮比MS的武器射程多了好几倍,对战的时候一般是MS开头母舰跟随,在后面用主炮轰击对方战舰,这才真正做出了立体化作战的感觉,比机战那种母舰开战后就蹲墙角强多了 - 花咲茜Sunrise那套卡求介绍……
- madcow
马扣玩过命令与征服将军的高达版和马哭骡死版没,那MOD觉得不错不过玩起来又感觉怪怪的
- Macro没
因为RA2让我极度失望的原因,此后没玩过西木头的任何RTS - 枢木スザク每当寺胖一拍脑袋开始对机战的基本规矩行改革的时候,黑历史就来了。
真实大战,srwGC,SC1,SC2等等。至今为止好像只有小队系统成功了。
希望能有成功的那一天 - Macro新机战虽然系统上烂了,但是超级大战SRX的剧情成功被ALPHA系列延续下来了,这点来说这作品不算失败
- Macro联邦的高达都是高机动,HP并不算太高
吉翁的MA跟MS则都是皮糙肉厚(京宝梵除外)
这MOD里命中也是非常重要的,吉翁对联邦就最好多带几个指挥官型扎古2,否则打高达很难打中 - 金色陆行鸟SLG是机战的主要特征之一,LZ这样做同人游戏不错,不过如果魔兽玩多了,啥都想搞大同,干脆天下游戏都一种类型算了
- cnmddjb原来还有命中,我看见的李阿宝都是子弹收集器
- cnmddjb家园2跟WAR3同一类型?就算是RTS,也有很多类型
- Macro指挥范围内的效果就是增强回避命中
这点跟机战是一样的
命中很重要,你用母舰的主炮打GP03D试试,肯定打不中 - SHIP[D.S]
- Macro可以考虑做成类似掌机大战略的指挥官指令
比如雷比尔是物量海压作战
基连是扔卫星
光头是放核弹
提坦斯是放毒气 - lpzhg一堆人一起开火的话我觉得听不下去吧
- leagueguard不如dota化
- Will·Smith一点都不燃
- htbrkone折腾过HW2MOD代码就知道 这游戏给每样武器指定了一个命中率,命中率是按目标类型分类的 比如对战舰0.9 对战机0.1
老虎的0083MOD中几乎所有MS都被归类为护卫舰级...所以同一种武器 不管是打刚大母还是旧渣古 命中率都是一样的...
似乎扎古算护航艇级...好久没玩记不清了
[本帖最后由 htbrkone 于 2009-2-10 03:28 编辑] - htbrkone至今没有人用家园引擎实现格斗战
- Macro扎古跟联邦的所有高达都是护航艇
吉翁的勇士跟大魔等重型MS被归类成护卫舰 - knightgbaRTS难以平衡..