有人玩过ghost trick 幽灵诡计 的吗?
- hamartia“天才”的巧舟跟逆转4的滑铁卢脱不了关系
再说诡计里那谁谁由PLAYER的阻挠一转变成助力,这个由恶向善的过程处理得很机会主义。这个部分当年在S1的讨论帖里就有人提到过,结果被一堆信者按手按脚。
啥过度都物极必反是不是。巧舟的才华是把错综复杂的因果矛盾体现于游戏剧情的表达能力,游戏的概念设计是其次(相对的是神谷英树),诡计里达成每个版面“诡计”的实际操作部分并不属于纯粹传递信息,它是给剧情与剧情之间建立衔接用的,如果没有伏笔、悬念、反转这些剧情冲击力,手操部分也就是干巴巴的。 - hamartia这个游戏的剧情的文字量不多,文本都集中于游戏过程中收集到的OMAKE卡片,那些不是粉丝的话汉化起来有难度。
我尊重汉化,但如果只等待汉化才能玩游戏,那是没有突破的。想要满足好奇心,更加感受新游戏的刺激,就得不择手段突破一切阻挠,这样才能前进。 - GALLADE这就是巅峰的原因,把各个要素和不同方面的系统(为了剧情的演出,为了游戏性的解谜)融合得完全互补
把单独只是普通和良的东西完全有机结合起来,再配合自己的特色做出各部分都互相成就的优上优,这就是巅峰之作啊 - ladiesman802手机上的frame致命框架
- a-ha再怎么说幽诡也是8年前的作品了,现在不知道很正常,但在当时的那几个小圈子里知名度可不小,说的再夸张一点当时就算【逆转之父巧舟新作】这个招牌就能拉来一群粉。
(而且这些其他游戏和这个的真不能只说是距离...先不提之前那些说过的,光是巧舟自己的风格就很难复制,想找个类似的实在非常困难,像现在这些都已经是尽可能找共同点然后往上靠的结果了...) - 一夜四次羊这游戏可是当年你坛力荐的游戏了
用"有人玩过xxx"这类的格式看起来不太合适 - helix有句刚句零时困境还是有优点的啊,贡献了那么多memes
蜗牛,Life is simply unfair,我忍了半年就是为了跟你们做朋友,muh complex motivation等等等等
刚出的那段时间看4chan改图笑死
要是90% OFF了还是可以体验体验的 - helix一直感觉逆转4是巧舟赶鸭子上架出的,所以就爆死了,他想讲的故事三部曲就完整了
让他自由发挥的Ghost Trick就完全不同
DS版跟iOS版都买了,就等啥时候出Steam版买第三张了 - Swanfal你可以自己玩玩嘛,本来这种比较先锋的叙事手法就不是所有人都能接受的。这种主观的评价也无所谓对错,只有符不符合你自己的口味。九千岁不也给过这部好评来着……
就好像海猫EP4EP8、西部世界、黄金时代、迈阿密热线、枪弹V3一样,这种艺术实验气质浓厚的玩意要看相性的。喜欢的人就非常喜欢,讨厌的人就会非常讨厌。我的建议是不要管别人说什么,自己去玩去感受就可以(也不要搜剧透
(顺便给楼主也推一下迈阿密热线好了,从叙事和系统的结合来说还是做得比较好的 - Swanfal逆转4已经不是巧舟主刀了吧,我记得巧舟直接负责的部分只有第二章
- 天气姐姐
- tunnycat就故事目的来说sexy brutale应该是最符合的,都是回溯过去试图拯救他人的性命。。但游戏整个基调和幽灵诡计大相径庭。
至于要说气质的话除了巧舟的其他作品,我想到的是应该人人都玩过的传送门系列。剧情吸引人,演出效果一流,相声诙谐幽默,谜题适中有趣,两者带给我的愉悦感是相似的。
顺便偏题推一下nds上的金田一vs柯南,因为它剧情好值得一玩。