塞尔达系列入门的正确姿势
- lyceshao塞尔达系列玩过两三作2D的,每次都是开头一顿操作,存了档就再没有打开游戏了。
原因我想主要是前期剧情的无聊,连续的走迷宫打怪实在无聊,而且打怪不会升级缺乏奖励机制。
好玩的是,3ds的三角力量2,正当玩的犯困的时候,游戏突然弹出提醒,连续玩了2个小时该休息了--
所以,该怎么愉快地体验塞尔达这个伟大的系列呢? - NF17剧情的话,ss吧
- heimu
- ace8848别玩了。。。。
- qiniuwang001即使神作也不是合每个人口味的,泥谭唯一指定RPG放在现实估计百分之九十的人听都没听过,玩得下去就玩,玩不下去就弃,好游戏很多的。
- hiro123假面吧 应该不会犯困
- 沈经文假面还是算了,一上来找个npc能玩半小时。
然后找不到一生气直接退游戏 - 海拉尔的风
- 萝卜片对不上电波就别玩了,虽然任任整天吹,但塞尔达系列也不至于没玩过这辈子就白活了的程度
剧情优秀又能打怪升级的好游戏也很多的,不要把时间浪费在强迫自己去玩别人口中的“好游戏”上 - アーシェス别勉强自己了,时之笛3D我发现能转到树和墙的夹缝里就乐得不行,烧蜘蛛网空降爽翻,驰骋海拉尔平原嗨爆,举鸡过瀑布升天。
- 叶雾3D塞尔达我就一直玩不下去
直到荒野之息 - ChrisSnake塞尔达本来就是比较开放的探索游戏 有时也会产生不知道现在要干嘛的问题
但你要扯什么剧情 那就真不用玩了 - Schnittke塞尔达的乐趣,是发现的乐趣
- zyxsqw三角力量2也玩不下去那就可以告别这个系列了
- rubicon去哔哩哔哩玩吧
- 漫漫来塞尔达分为2D和3D两个大类
2D:初代、众神的三角力量、梦见岛、大地之章、时空之章、四支剑、四支剑+、缩小帽、幻影沙漏、灵魂轨迹、众神的三角力量2、三剑客
3D:时之笛、梅祖拉的假面、风之杖、黄昏公主、天空之剑、荒野之息
黑历史(?):林克的冒险
2D的历史真的非常久远了,最近的几部作品都是掌机作品,说实话质量不如之前几作,如果一定要体验的话就玩一玩众神的三角力量1就可以了,2D的集大成之作,玩gba的复刻就可以了;3D有条件就都玩,最好按顺序来,要不然可能会玩不下去,不全玩推荐风之杖(画风非常棒,wiiu有重置版)和荒野之息(新的巅峰) - skyraker连三角力量2的玩不下去可以试试荒野之息,别的实在不可能再推了,推假面三角力量1的不知道什么心理
- ペチャパイ当然是荒野之息,门槛史低不说,剧情也还可以。
- miu255
- 城管的尸傅
- Ryeta·Weaver先找有中文版的玩吧,比如GB(C)和GBA五个作品,时之笛和假面的3DS版也可以,然后再试试3D主机版的
- ZXFchange塞尔达本就不是剧情驱动的游戏,至少一开始不是
但接下来的织梦岛重置可以算是开始
塞尔达系列的基本流程是收集道具—解开谜题—打败加农,拯救公主
系列剧情中最重要的恐怕就是加农那一句诅咒,给了加农以及勇士之魂和女神之血轮回的原因,为后续许许多多塞尔达系列做铺垫
其实任天堂也不是特别在意剧情,更多是把精力放在“游戏性”上,不但是因为当时游戏载体以及表现,老任认为游戏好玩才是最重要的,马里奥系列更是就一句话:公主被库巴绑走了。(正好马里奥制造2要解锁了,本人不喜欢马里奥制造系列很大原因恰恰是对现在直播来说有看点的毒图,太多太多过率2%的图早就违背了让玩家开心的初衷,更别说什么成就感,很多时候都是30条命然后跳过,更不用说江浦没有了)
塞尔达系列玩点就是解谜,其他都是添头。剧情基本一部然后制作组就翻篇了。3ds上剧情侧重高且评分高的是时之笛
但是无论是画面还是上手度,新玩家都应该先试试三角力量2 - zx2kks
对我来说塞尔达系列就是个精巧的大型解谜游戏,尽量不看攻略(虽然因为智硬还是看了不少),疯狂跑主线解迷宫超爽的,支线各种小游戏我觉得都没啥意思……
反正剧情跟打怪升级?不存在的 - dragonzeal时之笛我也玩不下去,但是野炊随便几百小时,只能说画面对我来说还是很重要的,不需要很好但是不能太差
- downnote弱数字系统的冒险解谜就是系列特色,要是加上繁复的升级我就考虑是不是要去玩其他游戏了。
- wang752541922全程对着攻略通关了时之笛,意识到自己就是个傻逼。觉得自己对不起这个系列,之后耐着性子玩了假面才找到乐趣。虽说每人口味不同,但是调整一下心态说不定游戏体验会好很多。
- 黑夜守望者不喜欢迷宫你还是别玩野炊之前的塞尔达了,安心等野炊2吧
看起来你还没玩过野炊,要不先云一下? - leyenda第二行不就是在中餐厅点西餐呢
- 魔法酪饼塞尔达的重点是放空心思好好体会,最典型的就是野吹,自己探索才有乐趣,上来就去找最佳路线技巧攻略还不想错过东西的功利玩法会让这游戏变的很无聊且完全打乱预设节奏
- cayetano三角力量2玩不进就试试野炊,如果野炊也不喜欢只能说明口味不对这系列的路子
- 饭冢武也只有3d塞尔达有点剧情
入门肯定时之笛 - nbdzxa
- 竜破斬建议上3D塞尔达,剧情会比2D更丰富一些,但是核心依然会是解谜。
塞尔达的成长并不是以打怪升级,而是以探索解谜的形式出现。唯一类似升级要素的心之碎片也是引导玩家探索和解谜的,奖励是提升体力上限。进迷宫解谜的奖励是新的道具,再用道具解开新的谜题。打怪在塞尔达里属于调剂元素,所以也没有对应的奖励机制。如果对探索解密完全没兴趣,想追求打怪升级的乐趣的话那还是建议不要尝试了。毕竟打怪升级游戏那么多,何苦要玩塞尔达呢。 - lyceshao所以除了解谜之外都可以跑酷通关?
- 竜破斬跑酷通关指的是?解谜不光在迷宫里面有,大地图上也有各种探索要素,这个探索有的时候也可以看成解谜的一部分或者是解谜的前置。其他还有一些什么小游戏,支线任务之类的和其他RPG差不多的玩法。
- 慕容断月看了下发帖日期……如果塞尔达其他作品玩不下去,那么试试野炊吧,如果野炊也玩不下去就告别这个系列,这系列是真的不适合你了
我也是以前老塞尔达怎么都玩不下去,但唯独野炊是玩的超级开心,还拉了一堆不玩塞尔达的人一起玩 - hamartia楼主看样子是那种习惯通过扮演机制来欣赏游戏讲故事的类型
塞尔达追求手动的游戏性,这一点不是你需要的 - TencentK想玩剧情别玩任天堂的游戏
- sorayang以前小人帽也卡过关 解密好像完全没提示或者提示非常晦涩,对不上电波就容易劝退,所以不必勉强,多试试,万一哪作合你口味了玩爽了玩出感觉了,再回头去攻略前面的说不定动力更充足。