前线、纹章、奥加。。。还是前线专业
- 男开山楼主没认真玩过火焰吧 顶多也就通过一两次吧
- 真.火引丹如果,不修改打出的话!
我算你说的对!!
难度,是对于完美来说的…… - ctcbv不修改……
俺……
以前曾在NT贴过3S的心得与攻略法…… - 北落师门由于776那超凡脱俗的乱数影响。
什么事情都是有可能的。
即使实力上达到了能以一当百,更持有怒+太阳剑这种不死组合,还是有死得很惨的可能。 - 北落师门忽然想起了辐射的骰子……-__-
- 永远的访客很遗憾,阁下的想法太理想了,在实际的高手对决中,这样一场遭遇战的结果,往往就直接决定了整场比赛的结果.
即时战略永远不能纸上谈兵,因为实战中更重要的是反应和经验,战场上形势瞬息万变,玩家不会有充足的时间来思考.......
另外提醒一个事实:星际的操作潜力,其实已经超出了一般玩家的想象,看看韩国职业联赛的第一人称视角录象,里面的玩家速度之快,可以保证每秒鼠标点击数在3-5次左右.......举个直观的例子,右下角的单位通讯视窗里,从游戏开始到结束,几乎没有出现过一次完整的图象(每次选中单位时,头像出现前有一段短暂的闪烁,而就在这段时间内,玩家已经选择了其他单位)
如果能够体会到这种境界,请再思考一下SC究竟是强调了战术,还是强调了操作.
对于战术来说,重要的是给玩家发挥的空间和调整幅度,就拿776来说,找一支所谓的最强阵容来通关确实不难,但是如果要自己挑战一些东西,比如压缩回合数,节约珍贵道具,尽量多培养几个人,这就需要思考了.
游戏难度高低不能单纯地等同于挑战性,更不能和战术性混为一谈....... - Orignal Malas回合制SLG真正的颠峰之作还是英雄无敌系列。
- SEGA同意。
- 雅格特始终觉得你可能不常打即时。。
我的并不是理想,而是长久以来即时战略就是这样玩的。。。我不知道阁下玩星际的时候每次一局结束后是怎么总结经验的,是不是从来就一句话:“”我慢了“?往往是说,“我不应该在那个时候去打的,应该多积累一点在出击的”,当两个对手差不多的时候,慢上个1秒,10秒的,zergling比对手晚出个一分钟什么的根本无关大局,而且在2v2的情况下更是如此,良好的配合和进攻的时机才是胜利的关键
而且已经说过,操作快慢是有极限的,点击鼠标再快,不能代表战斗单位就那么快的已经开始了战斗,星际的例子不好举,我就举帝国,哪怕你一秒点100次鼠标也好,在游戏记时到10分钟的时候升第二级文明就基本是游戏速度极限。。不可能再快了,。。
星际同样是这样。。再怎么快,农民还是要8块8块的运资源,兵还是要50块造一个。。。。而且,那种熟练的操作,很大程度上是建立在对整个游戏局势的详细掌握上的,换做是我,点鼠标和切换屏幕都能够做到,但是我根本没那么快的反映判断应该做什么!结果还是只有慢慢点,慢慢看,慢慢玩
诚然,对即时战略而言,速度的重要性是无可否认的,但毕竟不是什么人都会熟练到1秒点3,5次鼠标的,这正如格斗游戏不是什么人都可以熟练所有的连招一样。 - 堕落耶和华跑题好远...-_____-
[星际]两方的说法都有道理,
其实一般的高手中,有靠熟练的微操取得战术优势,
并且一步步积累扩大这种游戏来取得胜利的,
也有大局感好,通过即时的侦查和扩张,结合骚扰偷袭
来限制对手取得胜利的. - 雅格特举东路线的例子只是因为觉得比较有代表性。。。如同上面很多朋友说的,难度不是决定战术性的关键。。。
而且看来在战略战术性的定义上,我们过于广泛了,所以讨论起来没个结果。。。在第一篇发言我就提到了,火焰呀,奥加呀,重要的是在人物的培养和运用,如何有效的在敌人之前抢宝物什么的,这样综合起来要求的技术性和策略性当然很强,但这并不是我所谓的“战略“或者”战术”,游戏在回合没有限制(少数关除外),而且大部分情况下敌人很少有效率的进攻,也基本不会对应我方的进攻做出什么反映,一开始就排好了放在那里,我方只需要适时适地的给予打击就足够了,固然有很多值得研究和讨论的地方,但我不认为这就是在运用什么战略战术,只是怎么玩法而已。。 - 堕落耶和华败部复活本来就没有道理,
难不成作成红警那样捡宝箱?
打游击成不了气候的,除非某些特殊的历史原因. - 永远的访客汗.......最后得出了我不太打即时的猜测........
从DUNEII到C&C再到RA,一直到SC,我对即时游戏的爱好也达到了狂热的顶峰.SC从98年4月开始,一直打到2001年5月进火花.期间每天起码接触3小时,最高峰时甚至一天研究7-10小时都是常事........
看了很多战例,别人的战报,亲眼目睹的实战.体会到毕竟,在有限的几张常用地图上星际里的战术有限(这里不谈2V2),各种战术虽然彼此有相克性,然而,在改变了操作者之后,胜负也常常会就此颠倒.而基本的大局观和战术思路,比如在战略相持时发展经济同时骚扰对手发展,经济占优时注意扩充兵力加强防守并及时控制敌人的扩张速度,控制大局时寻找正面决战消耗敌人兵力......这些东西实在是太基本了.
在这些东西之外,选手的差距就只有操作技巧可言,晚1M出ZERGLING?如果是同样风格的开局,比标准情况晚10秒出都足以致命,
在经典的高手对战中,双方从大约2:00第一个探路农民相遇开始,(具体时间当然不确定,但是在3:00之内仍未接触的概率几乎为0)就在进行操作的对抗,只要出现一点点破绽,胜负立刻一边倒,这就是操作在星际中的地位.当然还要明确一点,操作不是单纯的速度,而是和准确,效率的完美结合.我举的鼠标点击率的例子,也有点误导.
关于星际,我也不想这里多探讨了,关于其究竟是重视战术抑或强调操作的分歧,个人的一些观点,阁下一笑了之亦可,回到关于战棋讨论的中心,其实楼主的说法本身就有不妥,所谓游戏是否专业应该是指游戏背景资料的真实性,而非游戏的战术性.
讨论到游戏的战术性,我们也确实有定义的分歧,我认为,一切可以让玩家抽象思考,而具有可直接操作的内容都属于战术性的范畴,(不可操作的属于游戏的思想性)
阁下认为,战棋的战术性应该专注于单位巧妙运用以及正面战斗取得胜利的技巧.
就像在FE中,正面我方12人面对敌人12人,利用敌人的AI缺陷以及我方单位强度的优势,我会注意思考如何抽出1个额外的人去收集宝物或者如何在战斗中继续培养队伍,而阁下更认为应该加强敌人的AI及能力,使玩家在正面决战中能体现指挥的功力.
既然分歧无法解决,不如就此互相保留意见?
以上........此贴争论应该可以就此结束,宣布圆满了吧? - noble楼主喜欢前线是因为他姓SQUARE吧?
- 提督的决断呵呵。楼猪还是pc游戏玩的多啊!
完全不同意某人说的最强战略游戏是英雄无敌!
真正的最强战略游戏是---基兰的野望!!!
当然,是指大局观上的最强战略!!!
至于战术!
简单的说。总是有那么些人想以少胜多。
是的,那很有成就感
但,还是集中优势兵力歼灭敌人才是正途!
我知道我手下几个有很厉害的人,可以杀入敌阵而几乎不会有什么损失,那我为什么不用?
说机战系列没难度?
请问你玩了几关?
还是自己好好的去玩了再说吧! - 雅格特你老大....
- 雅格特这个...绝对否..因为我玩2的时候,对s的认识只有圣龙和ff7而已...