这个机制是什么时候开始有的
- 波卡帕马可能是格斗游戏开始的,伤害分两部分,一部分是固定扣血,另一部分有机会缓慢恢复,如果没有继续受到伤害
- 不可避免忍龙?街霸?MH?
- eilot還有段數愈多,傷害愈低
- 波卡帕马拳皇ex1里面这种现象最明显。其实我是在考虑一些医学问题的时候想到1l的情况的
- orrizonte
- lushark格斗游戏里只是hud延迟扣血给玩家时间看伤害吧,两段扣血印象里还是mh发扬光大。
- 魂淡放我出去反正洛克人x8就有了类似机制,但那个是切到后台才能回血
- 汪达卡普空的恶魔战士吧
- 波卡帕马延迟也是固定的,不能恢复
- 厨具战士恶魔战士的界面设计得太漂亮了,回血非常直观。
- lushark是呀,所以我讲和lz说的情况不太一样。
- eilot同時固定扣血及部份能回血,印象中大多都是能即時換角色的格鬥才有系統,
除非是BOSS特性,或在這系統時但選擇單人上陣,
只是純KOF的來講,就算能換人(ASH編),後場的都不能回血...
但KOF和他作聯動但又有即時換角色,如SNK機皇格鬥後場也是能回藍血區,
也新增了強制扣固定扣血的2人合作招式,如指定角色(京+8神)會新增合體技,都是直接削藍血區不能回血
只是BOSS的回血速度暴快,多段攻擊但每段低傷害的必殺,打BOSS時都是近於不扣血的...不如一擊大傷害招式,雖然都有大藍血區,但也轟了少量血,看到無式或8稚女完全不扣血情況...
純單人1VS1的格鬥系話,印象中街霸3? - 波卡帕马那就是capcom的
- 瓜苗乐章
- syndrome2032街霸vs漫威吧。双人换人。下场的可以回血。
街霸vs 叉人我记得没换人