这个机制是什么时候开始有的

  • 波卡帕马
    可能是格斗游戏开始的,伤害分两部分,一部分是固定扣血,另一部分有机会缓慢恢复,如果没有继续受到伤害
  • 不可避免
    忍龙?街霸?MH?
  • e
    eilot
    還有段數愈多,傷害愈低
  • 波卡帕马
    拳皇ex1里面这种现象最明显。其实我是在考虑一些医学问题的时候想到1l的情况的
  • o
    orrizonte
  • l
    lushark
    格斗游戏里只是hud延迟扣血给玩家时间看伤害吧,两段扣血印象里还是mh发扬光大。
  • 魂淡放我出去
    反正洛克人x8就有了类似机制,但那个是切到后台才能回血
  • 汪达
    卡普空的恶魔战士吧
  • 波卡帕马
    延迟也是固定的,不能恢复
  • 厨具战士
    恶魔战士的界面设计得太漂亮了,回血非常直观。
  • l
    lushark
    是呀,所以我讲和lz说的情况不太一样。
  • e
    eilot
    同時固定扣血及部份能回血,印象中大多都是能即時換角色的格鬥才有系統,
    除非是BOSS特性,或在這系統時但選擇單人上陣,
    只是純KOF的來講,就算能換人(ASH編),後場的都不能回血...

    但KOF和他作聯動但又有即時換角色,如SNK機皇格鬥後場也是能回藍血區,
    也新增了強制扣固定扣血的2人合作招式,如指定角色(京+8神)會新增合體技,都是直接削藍血區不能回血

    只是BOSS的回血速度暴快,多段攻擊但每段低傷害的必殺,打BOSS時都是近於不扣血的...不如一擊大傷害招式,雖然都有大藍血區,但也轟了少量血,看到無式或8稚女完全不扣血情況...

    純單人1VS1的格鬥系話,印象中街霸3?
  • 波卡帕马
    那就是capcom的
  • 瓜苗乐章
    正好这一期说过

    https://b23.tv/iEeD2z

    —— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • s
    syndrome2032
    街霸vs漫威吧。双人换人。下场的可以回血。

    街霸vs 叉人我记得没换人