口袋妖怪 日/月,加入了一键个体值MAX的功能?

  • Y
    Yveltal
    孵蛋的唯一作用就是筛选性格?我还弄个破解的3DS 老金折腾个什么劲儿呀!
  • d
    deadbeef
    球详细
  • 牙鸟
    不可能的吧………
  • Y
    Yveltal
    看官方介绍说加入了一个训练NPC可以在满级之后提升个体值。
  • Y
    Yveltal
    看官方介绍说加入了一个训练NPC可以在满级之后提升个体值。
  • 叶雾
    是否“一键”不知道
    但是个体值是可以锻炼到满的了
    而且宣传图里只有锻炼到V,目前不知道是否能刻意锻炼成U或者其他值
  • 苍蓝之枪
    据说有两种道具,一种是一键6V,还有一种是单项变V,对于孵蛋的来说,一般只要后一种就行,而且孵蛋的意义也不会降低,毕竟简便,而且很多PM很吃遗传的
  • 啤酒与面包
    楼主X宝上卖宠的?
  • Y
    Yveltal
    写字楼里排版的……
  • c
    chatamo
    对于我这种只喜欢对战不喜欢培养的人来讲,还不错的
  • g
    groovyoung
    说实话,可以手动6v不如直接取消个体值
  • d
    dren_zheng
    个体值这个设定纯粹是逼死强迫症,早点取消比较好。
  • r
    rp1993
    什么时候才能改种族值
  • m
    mino
    个体值这种纯粹耗时间的东西确实简化了是好事。
  • a
    arx-7
    取消个体?@觉醒力
  • e
    eplis
    不能自由调整个体还是有问题的,觉醒力挺麻烦的
  • 南宮凝香
    個體值把一個小孩子的冒險故事變成了殘酷的農場
    每一隻6V 的背後是無數哭泣的寶可夢.......

    我接受不了把自己從博士那裡領來的小伙伴變成種豬呀!
  • h
    hsyg
    不不他没有那个资格 XY特色之一就是出门开奇迹把辣鸡主角丢给别人换只梦特水蛙的再继续走
    个体从来就不是逼人追求的东西 还是那句 要对战 又想打排位 又不像输 哪有这么容易
    想对战赢 用神兽呀 6只神兽上呀 不用怪谁 不想用强力的 又想装逼 还想开无敌不
    不可能呀 本来PM生蛋就是传承强化 一代比一代强 有节操可以一年只生一代呀
    那样日月资料片出来 就有“自然”6V了 那是不是要怪别人生蛋生得快

    再说这次倒底怎么升级还难说 升V的道具 多半是BP换的 特性转换药都200BP一个 起码50多场战斗塔一个
    升V药不会比这便宜多少 真有心思打再说
  • c
    changan1995
    口袋妖怪对战好可怕,我还是过我快乐的儿童旅行就好了
  • m
    memset051
    不是吧? 那就只剩努力值了……玩家努力。
  • 南宮凝香
    寶可夢就一懲罰忠誠的辣雞遊戲

    你要對伙伴忠誠那就只能當個弱雞

    有升V藥,就算再貴至少叫有出路,起碼能猛練自然強
  • h
    hsyg
    这种就是自己选择了 我主角虽然不对战但是好歹整个游戏是他一路打下来的
    这么多作基本都把主角练满 说实话100 单只横扫联盟不是问题 按一般PRG就是可以吊打最终BOSS了
    这不算强 很够了 其实PM恶心的人的地方太多了 比如我用基本都用草系就被GF针对 这个后面说
    反正实际打人和战斗屋相当于隐藏BOSS 非得要求一个游戏能用初始武器打死影藏BOSS也不现实不是
    而且初始主角也不差 真要弄 早期严选一下主角 老喷直接用到对战并不是不能

    至于弱鸡 大部分作品 用草主就是弱鸡 金银被打得像孙子一路被喂屎喂到最后 初代小火龙前期也是被打的像孙子
    所以说弱也不是非得用对战来权衡自己 我玩了这么多年PM XY选草主一样被艹出翔
    直接1到60级 就一招草大招 还损血 格斗更是只有些垃圾招 臂锤90威力还减速
    你说我得罪谁了 给我这么弄草主 现在还没草系物理技能机 格斗高威力就一个波导弹 你说我一个物理草格 我跟谁哭去
    开场虫系被克 岩系只有藤鞭 前面岩龙不克制 冰龙被反击冰死 一路死到最后 各种被克制 就没强过
    比起对战这种明明更应该要把GF批判一翻

    你们呀 从来不关心草主待遇 就喜欢你们什么火猫 蜥蜴王 有想过其他草主的感受吗
  • m
    mhfdt
    PVP固定50级
    等级是给你玩单机的
  • h
    hyuy
    这还不简单 学觉醒 自选属性
    个体本来就是反人类的东西 有努力值来个性属性就可以了 也好操控
  • h
    hyuy
    等级是没用的 你多久没玩过了
  • 夜之光
    觉得取消个体值蛮科学的.
    觉醒力可以设到性格上,没人用的渣特性给点地火冰之类的.
    其实个人感觉没觉醒力也可以,不过先得给贫招怪加点打击面.
    升V感觉没啥意思,孵蛋还是比练百级快,还要牵涉到遗传梦特啥的一堆通关小伙伴躺箱子里,感觉就是给你刷神兽/配信怪容易点.
  • 南宮凝香
    草主弱雞是角色設計問題, 可以靠對角色的愛來補,
    開頭的小伙伴強制半殘廢迫你玩子代是強制餵屎

    港真, 努力值就是制作組懶, 才設置出來浪費玩家時間的玩意
  • d
    deadbeef
    反过来说对于只想一心单机玩爽的玩家来说 个体值也是一大毒瘤
    对于大多数不想把游戏玩的跟写生物工程论文一样的单机休闲玩家来说
    唯一对PM的筛选部分就是捕捉阶段 休闲玩家并不怎么刻意去孵化或者卡努力值
    说是强迫症也罢 正因为这是唯一的一次筛选 大多数人并不可能轻易无视掉这时候能筛选的参数
    若只是性格特性之类的筛选 还在休闲玩家的接受范围内
    可光是刷到一只6个个体值勉强看着不难受 还特性性格可以接受的PM 就一点都不休闲了
  • l
    loll
    不同组队需要不同性格特性和努力分配,所以还不止刷一只
  • s
    shcmzzj
    要是真的那可是极好的改动。
    X Y就是想到孵蛋人生动力都会下降很多

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