对FF15音乐有点失望
- セト我说的是14啊。13的除了闪光和部分过场用的BGM 其他的想不太起来了就不发表意见了
当然也不是说人声多就绝对怎么样,P系列人声也很多也没什么不好。 - MONO842人声也没什么,主要还是要用到合适的地方,像泽野那种不分场合啊啊啊啊肯定不行的。
- qiyu1234问题就在这里,其实我也找了不少15的场景和战斗曲听了
大多都很不错
但关键最难受的地宫场景和战斗曲占了通关后主要流程的大部分
迷宫战斗曲也能自定义就好了,听着烦躁,主要还是音监的锅 - qiyu1234泽野我是觉得他没遇到合适的作品,在日本应该是很难了,去欧美试试吧
- kelveen是的,音监绝对是有问题的。主要体现在
音量失衡。场景音乐的音量比其他音乐以及大部分音效都小,偏偏本作的互动特别多,于是脑壳疼跳一下换个武器队友吐个槽你就听不到场景音乐了。另外,开车放音乐是个好设计,但你默认把引擎声音调那么大是想闹哪样?搞到最后玩家记得的基本就是几首战斗曲以及迷宫曲。
切换不合理。粗略统计一下,当你在大地图听到一首不错的音乐时,有如下切掉它的方式: 进据点,进露营地,进入任务区域,遇敌,帝国飞艇经过,开菜单。而这些行为能占掉游戏中90%以上的时间,剩下给你完整听完一首音乐的时间寥寥无几。我特别想吐槽的是菜单音乐,我对这首改变后的水晶序曲本身没有意见,但我真不知道有什么好单独给菜单界面设计一首曲子的。本作地图大而分散,玩家会频繁开地图,于是音乐会飞速地在当前播放曲目和水晶序曲中间切换,搞得两边都不舒服。我刚在车上买到随身听后还挺高兴的,结果发现跑路的时候基本没法听,碰到个喜欢的段落了地图菜单都不敢开,这种脑残设计真不知道是怎么想出来的。 - Niu水神戰不是Apocalypsis Noctis
Apocalypsis Aquarius才是水神戰 我個人喜歡Apocalypsis Aquarius勝過Apocalypsis Noctis
鋼琴跟小提琴的搭配優秀很多
音監該死 這次各種的一般地圖曲才是FF15音樂的神隨 還有很多當年下村LoM時代的曲調 優美的我痛哭流涕 尤其ˋ是Gratia Mundi的那首混音版 真是太棒了
但每首響起後20秒就沒了 這音監該給下村磕頭謝罪啊 補丁一定要追加能自由選擇地圖音樂的選項啊! - 环保哥单曲质量其实还行,但是游戏时间长感觉重复性太强,听腻了。
然后就是陆行鸟的bgm只要骑鸟就会出现,很容易出戏。(ps:陆行鸟跑起来和走音乐是不同的。)
玩ff0的时候这样,就是小队在白虎国被冤枉逃脱到大地图上往学校跑的时候,本来bgm很应景,结果一骑鸟分分钟出戏。
然后这种情况玩ff15的时候也出现了,很烦。(虽然忘了是哪段) - 春哥的菊stand by me 最难听, GRATIA MUNDI 最好。
- persona这次音乐还真黑不了。系列水准之上。
- 赵姬抱歉我没玩ff15,我就想请教下以前v13预告实机战斗(有坐炮台和上机器人那段)的bgm叫啥名字
- qiyu1234OMNIS LACRIMA
- 赵姬
那炉火多
- formermark原野跑路时的BGM不错啊,
请问那首BGM叫什么名字?? - kelveen原野出现最多的BGM是Wanderlust。
- cloudhp7777这次bgm没得黑,ign编辑不会欣赏没办法
- 有栖零兒音乐很棒,音监吃屎啦
- S.I.R我就是觉得锤头鲨音乐很好听。
- wzh5555整体水平很上乘,不过令人印象深刻的的旋律并不算多
特别突出曲目也确实集中在PV中被经常使用的几个曲子,例如APOCALYPSIS NOCTIS、OMNIS LACRIMA、Veiled in Black、NOCTIS。
最终战的曲目系列从Somnus- Hellfire- Magna Insomnia- Dawn- Somnus Ultima- Dewdrops at Dawn很不错,画面感强,与游戏演出的搭配效果佳。尤其是Somnus、Hellfire、Somnus Ultima
几个大地图BGM相对较为平淡,不过Wanderlust还是很不错的。
luna的曲目和戏份一样,又短又少了,估计是角色成型太晚了。
阿登的主题和其游戏中的设定略有些不符,反而有点像传说中的V13的原案设定 - kelveen下村这次的配乐风格大概分两类。一类偏KH,以旋律为主导;另一类偏巴洛克,频繁使用到复调、多配器、人声编制。前者培养了一堆死忠粉不用多说,后者在她以前的作品中也有一些,但从没以这种规模出现过,听着很过瘾。
其实这次的场景音乐都挺不错的,包括几个城镇以及大地图,由其水都的配乐,满满的威尼斯风情。游戏里给人印象不深的原因除了音监外,另外一个比较重要的原因是大多数城镇音乐的音量范围都不大,长时间在一个比较窄的动态范围里来回反复,比较寡淡,不抓耳。
而战斗部分的音乐吧,质量真的是高,除开被经常提到的APOCALYPSIS系列、OMNIS LACRIMA等,其他的战斗音乐都各有特色,而且非常出彩。下村的小提琴和钢琴真的是用到炉火纯青了,尤其是钢琴,很多地方都让人有“怎么想出来这么写的”感觉。
总的来说我其实觉得就呈献出来的效果而言,音乐成就游戏的成分更大一些。有很多华丽而厚重的曲子我觉得本来都是给V13写的,FF15的剧本还真是撑不起来。另外我从原声里几乎感受不到“兄弟情”这个主旨,所以说小田田你到底是改了多少东西... - formermark谢谢,今天听了OST,的确是这一首
- 快银下村有几首曲子满满的寄生前夜风格在里面!
另外果然有大概2、30首并不是下村的东西。而且下村的70首大概有十首只有分把钟不到……短得不行
还是买了限定版BD支持一下。估计下村的大部分都是为v13写好的,然后到15改了一部分。剩下那几个人拉进来填一下……基本上没一首我喜欢的,在游戏里面显得相当“聒噪”,格格不入的感觉… - 小贝伦下村以外的几个作曲,铃木克崇不错,尤其Hellfire,游戏里貌似还是跟着BOSS血量转阶段的,快赢的时候BGM真是燃爆了
至于青木佳乃那堆真是拉低了OST的整体水平了。。。 - cloudhp7777因为都是下村,这次质量个人觉得甚至能和xb比肩,也就是脑补出xb的画面也配得上
- cloudhp7777可惜剧情和演出总觉得还差一口气,可能就是所谓的期望过高了
- kelveen看了下详细的作曲信息,下村这次几乎就没参与什么场景音乐,除了Wanderlust是和铃木克崇写的,剩下的城镇音乐基本都是其他人所作。
我觉得下村应该几年前就写完了大部分V13的配乐,FF15只用到了一部分。不知道以后会不会有未采用曲目集,如果出的话一定要收。 - 塞斯克法音乐这东西主观因素很严重,至少我对FF15的音乐是很满意的
- cys_pitaten几首战斗音乐听得耳朵都要怀孕了
- 崎元仁只有PS4plus会员版才看得到作曲者信息吗,我在论坛主楼下的MP3版都是写的下村作曲
- 快银那是因为hellfire也有下村
- kelveenHellfire本身算是靠APOCALYPSIS主题撑起来的,我觉得这是下村作为联合作曲人的唯一原因。
除此之外,配器和编曲显得比较公式化,没达到下村的水平。 - 体质的错我怎么觉得这游戏素质倒可惜了这OST呢
- 崎元仁谢了,把非下村写的剔除列表拿出来听,质量出奇的高啊
- 哈罗我倒很喜欢柴田负责的部分,城镇曲都很棒
- x-rei搭车求收藏版的原声
- x-rei搭车求收藏版的原声
- 崎元仁FINAL FANTASY XV SPECIAL SOUNDTRACK COLLECTORS EDITION + Drama CD
magnet:?xt=urn:btih:3BC0526D4BBFE3784037AD1080C*A*26F7FF594B 中间的“*”号去掉 - x-rei谢谢本尊 最爱的还是ff12的ost
- MR.KAZExb下村负责的曲目屈指可数
- wildarm不用屈指了,就只有标题BGM一首
- ホ-リ-小狮那CC这种3CD的OST里几乎每首都好听的岂不是上帝派来作曲的了?
- MR.KAZE
- wizardasd在标题画面选择观看staff,里面有too much is never enough
然后那个staff和通关后的那个有些不一样,里面写的 main theme song 也是too much is never enough
所以我也不知道是眼花了还是咋了…… - kelveen然而光田那首水平真不怎么样...
XB的音乐其实下村的贡献不算大,主要是ACE+和清田爱未写的是真的好。作为对比,泽野写的什么玩意儿... - wzh5555这两首用来做PV或者mad很合适,但是塞正片里和stand by me立意有重复,确实不好塞。
- CPZ这次音乐我觉得整体水平蛮好的,OST没开放后边几个曲子好难熬。
其实15的音乐最大问题就和之前你们讨论的差不多问题。
我个人是戴着耳机听的,感觉最郁闷的就是音乐各种断,比方说我开个MP3,上车断,下车断,跑到怪附近断,战斗断,骑鸟断,总之就是各种断,偶尔想怀旧一下都不行,就算游戏本身配乐,也有类似问题,大多数时间感觉不到,感觉到了,声音又很小,戴着耳机的时候还好,不戴耳机环境稍微嘈杂一点就只剩下角色吐槽的声音还有战斗音在那里跳,后来我降低了点音效感觉好一些。 - dsaaa
感觉FF15的问题很多是因为从FFV13更改所导致的。原来就有悲剧色彩,导致音乐格调欢快不起来。