[原创]:一声叹息

  • m
    monkeyking
    都没提到鬼泣啊……

    3的前景那么糟糕么
  • 暗黑CloudXX
    鬼泣是NGC上的么??
  • 6
    66666
    3代已经是完全的挂羊头卖狗肉了
  • s
    suika
    oh,No,难道以后玩不到怪物猎人2了啊?!!
  • Y
    YELLOW
    早就在UCG上拜读该文了,此文算是对DB上一次的 三上 的 clover studio那篇文章的一个验证和补充!

    现在的日本的业界到底有几家还能承担得起大制作?square.enix? capcom? konami? sega?
    好笑,像FF,BIO这样的大作不仅不能带来丰厚的利润,反而把公司在一棵树上吊死.像MGS这样3年磨一剑又能不断进化才能保持消费者的热情!
    我想NDS应该能验证一上理论――大制作,高容量的风潮应该刹车了!

    另,我想问一下UCG上的文章多少天能对外放开转载啊?
  • l
    lydmcbak
    《生化危机4》必买,第一时间
  • T
    TriForce
    生化1错过,最早玩的是2,很有兴趣
    然后玩了3,目睹了从2到3的变化,对这个系列忽然兴趣大减
    之后,就再也没有过太大的兴趣

    3比2的大退步和制作上的敷衍态度严重影响了对这个系列的兴趣
    不知道象我这样的多不多
  • Y
    YELLOW
    事实上BIO最初的吸引力也就是吓人,游戏方式也算不上很大的创新,剧情虽然吸引人,但真正看懂的又有几人?深究剧情的又有几人?

    吓了好几代了,也就不吓人了
    个人倒是认为像veronica这样的流程比较长,游戏内容比较丰富更吸引人,当然,这一作人设的经典是毋庸置疑.
  • d
    dongdong-remix
    迁本宪三对此也发表了相当精辟的观点:“一个让日本人笑得前仰后合的故事,欧美人听完后有可能对此毫无感觉,游戏越真实和复杂,则本土烙印往往会越加鲜明,如何打破文化隔阂是游戏开发者必须解决的课题……”


    ↑这句话虽然不能解释全部,但实在精辟,赞之~其实CAPCOM在这种打破文化隔阂的方面一直做得很好,CAPCOM开发的游戏多为欧美化倾向.......连改编个动漫都喜欢用欧米漫画~
    所以后半段一些文字笑ING~欧米的市场这CAPCOM其实颇多考虑~
    想着早年SQUARE作品在欧米还不全是CAPCOM代理的,而很多家用机上的DND RPG同样由CAPCOM在日本代理上市~
  • 衰神newsoul
    似乎多少天都不行~八过非要贴在网上的话似乎他们也没辙~
  • d
    dongdong-remix
    那就看您的地位了
  • Y
    YELLOW
    游戏投入的整体提高需要销售对象的不断扩大(也就是玩家)和制作成本的降低
  • 画龙点睛
    KONAMI最高
  • p
    pacman
    出完BH4再倒吧,BH4必玩.
  • 奶瓶王子
    DB的文章的确是很用情 而且很专业
  • k
    krit
    ...
    内耗是很可怕的一件事情...
    再大者诸如sega已经到了这步田地...
  • G
    G-01 Finale
    CAPCOM似乎起了联系欧美游戏和日本游戏纽带的作用...

    除了东东说的那些外,GTA不是就CAPCOM代理的吗?
  • 罗炜
    斯皮尔伯格的新片投资已经超过两亿美元了
  • 衰神newsoul
    你莫不是在说DB耍大牌?= =
  • 缚术生菜沙拉
    显然不是。。
  • s
    spiderman
    其实捏, 我觉得好的制作人不一定非得顶着某个厂商的牌子才能做出好游戏, 所以对厂商基本上没什么感情. 某一个厂商倒掉了, 天才们也不会凭空就消失了.
  • s
    sbl
    是我的错觉么

    我觉得好像以前看过db以这个为标题的文章
  • s
    sbl
    只在极少数情况下是正确的

    比如
    一个科学家
    在美国就是科学家
    在中国就是领导眼中的废柴


    还比如
    上次诺贝尔奖得主
    所在的日本公司都不拿他当人看


    再比如
    作传奇的人在美国就是垃圾
    在中国就是工本猫
  • I
    Izual.izm
    玩传奇的有多少知道工本贸?
  • T
    TriForce
    严重同意

    另外,这是我见过的SBL里,头顶光环最灿烂的时刻
  • s
    sbl
    他们知道了又怎么样
    估计就是:“那日本鬼子也配跟传奇的制作人比?!?!”
  • 牙晓
    日本每一个厂商的游戏风格也是它们的无形资产

    NIN以有趣的游戏性一直屹立不倒

    CAPCOM和SEGA就以硬派的ACT出名

    制作人投靠哪个厂商也是要看与自己的游戏创作风格是否类似
  • 电子游戏
    再有天才制作人有什么用?再有理念有什么用?没有好的制作组,制作队伍,一款像ZELDA风那样的作品会出现?游戏是个人的才能所能体现的吗?这个时代的人太注重表面了,深层的东西都不去追究,听见某大牌的游戏就叫好,叫神作.可惜啊,事实未必如此.
    某些制作人离开了原来的制作组,感觉就是不比以前.可能这就是所谓的默契与适应吧.
    所以大牌们,不管再耀眼,在牛X,他们在颁奖典礼上总要拖上那句,在此我要衷心感谢我的制作同仁们`~~~~~~~~
  • z
    zmlbx
    期待他的倒戈。
  • N
    NAMCOFAN
    UCG上看到了,写的很有内涵
  • e
    emuyu
    希望楼主能写写NAMCO的TK,SC以及AC制作人相关文章。尤其是最近给我震撼的AC5的音乐制作人,一个游戏的音乐竟然是如此大气的交响乐,此子必非凡人也!
  • d
    dongdong-remix
    我轰然倒塌轰然倒塌
  • 真.火引丹
    capcom不能倒!
  • b
    bill_rou
    SEGA走了,他让我失望了
    CAPCOM要是倒了。。。。。。。。。
    我得最爱不就都死掉了。。。。。。。。
  • 苏怡
    期待SONY倒的那一天
  • b
    bill_rou
    如果 苏 兄得希望成立了- -

    游戏业KO了
  • 电子游戏
    这话太直接了.~~~婉转点好不好~`
  • J
    John_Stockton
    楼上有人说的HOU啊~~SEGA已经倒了,CAPCOM不能倒啊......
    我只想玩SFIV.......不知有生之年能等到么........
  • 流浪生存
    覆巢之下安有完卵 日本的经济现在只不过是美国的一块蓄电池 日本的经济受美国官方影响太大 如果bush上台多几年 JP就要死啦
  • 黑修士
    呵呵,darkbaby的文章是一定要细看的。弓虽!!!
  • d
    darkbaby
    我不是圈内人,至少在日本没有什么内幕消息.
    m然很了解@家S商的背景c\\行方式――这个评价对于旁观者已经足够了,我对此深感骄傲。
    其他没有什么可以分辩的,仁者见仁吧...
  • d
    darkbaby
    CLOVER STUDIO 成立的主因是冈本吉起时代对开发者采取高薪优待政策,平均工资水准甚至还高于SQUARE,造成了现在运营成本居高不下,CAPCOM成立新会社一来尽心内部结构的合理调整,二来还是为能够在业界进一步混下去预作打算
  • s
    steve98
    看到DB能以这种心态来看待问题,

    很高兴,你的发言我一定帮你转告
  • s
    steve98
    对方是有可以去CAPCOM内部访问的,不过他的身份就不好公开了