黑魂一命通关可行吗?要如何策划玩法?(新增DLC)
- ambivalence我觉得能一命通关的都不叫普通玩家
- 白猫MKII能提出这种问题的,一般就是高手装逼,不过那不是一般人而且背过板,还有一种就是以视频通关来判断游戏难度的键盘玩家。
楼主你觉得你是哪一种 - 塔奇克马人的熟练需要失败来积累起来,只谈理性思考观察等就是耍流氓。所以普通玩家必须经历失败的体验才行。人的大部分经验不是靠“理性思考”得来的.
失败经历对人的学习成长太重要了,魂这类游戏就是这个的延伸。单就boss不死这点就不可行就算看过别人打。
—— 来自 ZTE Grand S II LTE, Android 5.1.1 - shimotsuki14
- zplbc还是可能的,首先得有很好的操作。
以这个为前提,选法师,打死第二个boss后刷星期门口的骑士,保守估计5分钟2000魂,平均一小时一级练一星期练到99智力(81级)+30蓝(12级)+30血(20级?)练到120级左右,应该可以初见干死所有boss。99智力在一个操作很好的人手里,应该足够初见干死所有boss了,就算尤姆也是头部弱魔法的。法师苦手结晶老者,不死队,双王子,在99智力下应该都可以几下biu死,就算不知道要打弟弟,一周目的哥哥应该也是2下倒的。30蓝的格子也够多带个咒术了。
到了法兰沼泽就能拿到隐身+隐匿,基本不会被小怪阴到了。 - セト出门第一个篝火。
刷魂到满级。
去吧 少年 - 大脑60智力也够了吧,主要还是加血为重
另外一个尴尬的地方是不得不清全图,因为新人不知道哪里有元素碎片哪里有强化石头,为了提高生存概率还是得收集资源。 - 安姆闲人普通玩家包括:
1.忘记提示/理解错提示
2.一时手残/脑残/眼残/走神
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提示本身也不能照顾方方面面,拿12楼的来说:
3无法避免即死,盾挡不住全额伤害等情况,且有时候不能举,重甲很多情况下跟纸一样还会影响速度不如不穿
5未完成的情况下4不一定能顺利进行(对了1代骨片的启动速度比3代蛮很多),且5的进行过程中就会遇到4的情况。
7不是所有BOSS都适用,比如牛头BOSS可以直接把你锤下悬崖 - zplbc60过双王子还是有点不稳。99好像用结晶枪一二阶段哥哥可以少biu一下。
关键是,比起找一个“操作更好”的人,让他多刷50个小时的骑士要容易很多。
法师有隐身和30血,一般清图就算是我这种手残都基本不会死。隐身状况下有些初见杀比如罪都的石像鬼都很安全。 - C男
- xqterry说了三页了 直播开打啊 初见一命通关 做得到牛逼大神 做不到结贴
- ヲツァオ游戏制作人充满恶意
开一击必杀我还死了20多次,其中有20次是摔死的,被秒几次。 - wlee几个问题:
1.如何保证该玩家全程不出现失误?
2.如何保证该玩家能够正确理解并全部记住你所谓的“指点”?这可是一命通全程,不是指点某个没玩过魂的玩家击倒某个boss那么简单。
3.这TMD是个动作游戏!像“抓住时机翻滚躲避敌人致命攻击”这种你要怎么指点? - 塔奇克马而且一个普通玩家没玩过的,老手很难预测他是怎么翻船的。更难的是那些陷阱不会致人死地,而且打的很怂多数陷阱并不会让玩家丧命,死掉的方式可能很可笑。相比熟手新玩家不确定性太多就是一个难点。
什么 你说能通过提示回避这些问题?能做到的已经不算普通人类了给他提示的也不是。
—— 来自 ZTE Grand S II LTE, Android 5.1.1 - 首领首先大致的实施方案是
1.写好攻略指引剧本 2.收集参加实验的“普通玩家”资料。
具体来说就是写好攻略布置好实验环境之后,到“普通玩家“”家门口蹲他。带上扒猪脸面具,闷棍,麻醉,一套布袋带走。
“HELLO! XX I WANNA PALY A GAME WITH YOU !” - Inquisitor
- 塔奇克马普通玩家死于酷跑途中可能性更高。
—— 来自 ZTE Grand S II LTE, Android 5.1.1 - SYH617牺牲戒指救命算的话,1可以做到,火龙桥无限刷,只要能1命过了石像鬼。
- posthoc古达门口的剑圣也可以无敌。
妖王的灰心哥同理,不过妖王太弱了没什么意义 - eulereld我在旁邊用說話指揮一個沒玩過黑魂的普通玩家朋友(但動作遊戲玩得比較多)玩黑魂,他都能死
何況遊戲中不能提示,除非那普通玩家有超強第六感及神運氣 - 大脑因为这些人脑子里想的都是“死就死了吧,死也不是什么大不了的事”
- suija我觉得霸王那个雾其实就已经很蛋疼了,初见如果不清楚靠近那个雾一个不小心基本就跪了。
另外个就是巨人王,就算有提示你还要先看到风暴剑,进门的地方离那还有段距离,就算拿到了还要想到用战技,战技还要准备时间多少需要熟悉一下,就这几个我觉得初见想一次过就挺悬了
普通玩家啊,就算全程剧透指导还得考虑到普通玩家的下限啊 - 大脑GOODJOP,我觉得得到一个灵感,编个故事加上去
- eulereld同感,這種思想實驗太無聊,不如直接懸賞吸引普通玩家參與直播
- Trompete初见不可能摸对所有地方所有模式
也就是说整个游戏一次都不能失误容错率太低了
何况不是失误不失误的问题,而是很多地方只有少数解法是正确的,刚刚见到哪有时间去准备? - 大脑没错,来个有钱人悬赏最好不过了
- eulereld而懸賞只能適用於參加就拿到錢,不能是成功通關就更多錢這玩法
否則會對實驗對象的心理狀態有影響
可是黑魂始於是個玩心態居多的遊戲,如何讓實驗對象有『堅持一命通關』的心、壓力又不會大到影響表現很有難度…唉實驗設計真是複雜的學問 - boxloli邪道打发里面霸王连招都出不了,直接在一开始的黑暗阶段就能屈死
所以说还是看这个普通玩家能有多普通,对战术的执行力如何 - 大脑要悬赏的话,挑战成功者奖励10000美元即可。
心态的话,主楼内容可以解决,拿自己的命换,如果拍成电影桥端的话,你在挑战过程中会听到隔壁房间别的玩家的死亡惨叫,然后大荧幕显示挑战者-1,一下子心态就上来了。 - posthoc最难的当然还是无名跟薪王化身啦,猎龙铠甲不难还能叫大锤哥。
- wlee“假定不出现失误和过目不忘”,这尼玛是普通玩家?你干脆说成是一个可编程的超级人工智能得了。而且黑魂并不是一个完全不依赖反射神经的游戏,敌人一套连击破防然后一个重攻击砍过来你告诉我你要怎么应对?这可不是一个纯策略游戏,敌人可不会打你一下然后等在一边让你慢慢回血回精熟悉攻击套路!我觉得你这套理论就和“看完一本《学游泳》然后第一次下水就能横渡长江”一样可笑。
- boxloli无名的ai决定了任何远程都是吊打....毫无难度
- wlee“加以训练”,这才是重点,你的错误就在于无限夸大观察和思考的作用,否认实际经验和失败对玩家成长的帮助,那些一名通关的玩家哪个不是经过成百上次的死亡才练出来的?你说“现有时代的玩家太废”完全就是站着说话不腰疼和对这些玩家付出努力的侮辱。
死亡10次内通关魂3?这不叫一命通关好吧,建议你先把标题改改好吗?
还有,你能说说你准备怎么指导“没玩过黑魂的普通玩家”应对破防/精力耗尽之后被致命攻击的问题吗? - eulereld這樣不好,要的應該是一個普通玩家普通地打遊戲時的心態,而不是這種像被別人用槍指著太陽穴、不通過目標會死的心情,普通玩家都這麼玩遊戲的?主樓不是在問可不可行嗎,你覺得這種情況下的得到的案例準確嗎?
- 大脑像你这样的人没法好好说容易刺激,我的YY前提就是一个普通人的极限思考能否应对所有陷阱,为什么我会说加以训练,因为这不是现实,这是个资源多到爆炸的世界,精力无限,刷魂无限,道具无限,有一定可迂回的意义,而人的智慧是无穷的,在帖里有不少人在尝试给出方案了,隐身和召NPC也认可,如果遇到宝箱怪以外的坎也认了。
你上来就是一句不可能,并以老玩家的尊严来打压,也太会演,建议不要理我的YY。 - 大脑最新消息:现在这个普通玩家被关进小黑屋了
- 安姆闲人突然想到如果假定玩家是快银和闪电侠,且电脑跟得上他们指令速度,是否梦一命通关
- eulereld那你寫Hollywood 電影劇本YY 吧,我沒什麼好說了,天知道之後又加什麼條件。
- TAQ新人举盾抗boss能坚持3分钟?还没玩到3,新作简单到这种程度了?
- 恶意满满初见不死 没时间限制的话 直接在出身点刷到满级 全程举盾走2步退5步 仔细探索清怪 一有不对返骨 能远程的绝对不近战 后期在全程隐身+静音+建言up 这样的话应该可以吧
- 恶意满满初见不死 没时间限制的话 直接在出身点刷到满级 全程举盾走2步退5步 仔细探索清怪 一有不对返骨 能远程的绝对不近战 后期在全程隐身+静音+建言up 这样的话应该可以吧
- eulereld三代強韌度形同虛設,你說呢
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