被动物之森DS的销量吓尿了【更新相关资源】
- rockx最近一直循环动森的ost,用来当作业用BGM。于是突然对这个系列的历史产生了兴趣。
于是开始挖维基百科,看到DS版累计销量1000W+,顿时吓尿。
瞬间觉得3DS版的这销售势头毫不奇怪了。
现在我最后悔的事是当年没有买神游机玩官方中文版。
更新:
39楼催泪漫画
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1001452&page=2#pid24598636
59楼动森漫画(英文)
http://bbs.saraba1st.com/2b/foru ... 001452&pid=24604087
动森剧场版
http://www.bilibili.tv/video/av107321/
3ds版 opening theme 交响乐Remix版实况
http://www.bilibili.tv/video/av657020/
顺手更新ost资源:
Wii版ost(也包括DS版一些曲子):
http://www.xiami.com/album/424351
3DS版玩家自抓ost:
http://bbs.tgbus.com/thread-4381581-1-1.html - valand当初牛伯伯号称玩一辈子的游戏吧,原话记不得了
- 疼子我朋友也非常沉迷,可我完全不知道这游戏怎么玩……
- christiny里面有各种互动……
- 海腹川背东森脱脱千万啊,这是常识。
- 拜拜是不是类似模拟人生online?玩点是什么
- C男
- 李尹克
- 美术民工是个画贴图游戏
- rockx官方说是“交流游戏” コミュニケーションゲーム
至于游戏有什么乐趣和体验,看看日本亚马逊的评论就能充分体会到了。 - rockx【转自http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4105444】BY TGBUS BBS 出水海豚
《动森》系列可以说是没有明确目的纯粹生活化游戏,其核心主题就是轻松惬意享受纯粹的生活。
和《牧场物语》这类游戏最大的不同在于,游戏绝不会给玩家施以任何形式的任务压力(除了最开头的教学任务外),而是在真实时间制下(与主机系统时间一致,真实流逝),每一分钟都在变化,并把各种丰富要素悄悄藏于游戏生活的各处,让玩家随着进程逐一自己发掘并体会乐趣。
《动森》包含了收集、交流、探索、环境、贸易、金融、人际关系等诸多要素,每一种要素都自成一个丰富多彩的体系,但却绝不强行通过大小任务方式迫使玩家去完成,而将是否去完成的选择权完整交给玩家,因此既可轻松过活又可忙碌而为。
比如系列最耐人寻味的住房问题,在完成系列开始的唯一一个强制任务后,得到按揭住房。但之后,玩家并不会因此而进入悲催的房**人生,而是随心所欲想还就还,如果耐得住一辈子住那套小单间房,甚至压根不用理会还贷这件事。
例如游戏的收集要素中,就有家私、化石、钓鱼、捉虫、名画、宝物、服饰等不胜枚举的各类分支,玩家可通过购买、交换、偶得、挖宝、品鉴等诸多方式自行达成收集目的。
而号称难度最大的100多位动物邻居照片的收集,完全依托玩家和动物们日常生活中日积月累的情感为基础,最终是得到动物邻居充分的信任和垂青以照片相赠还是某日不得不面对动物邻居的挥泪搬走,都有赖于平日的相处。而这种相处并不单一,可以是畅谈、串门、书信、送礼、比赛,甚至互赠绰号或互当知心大师等。
《动森》从DS版开始将玩家间的交流提升到新的局面,首先就是贸易、金融要素得到完全升华。本村特产出口创汇,外村好货内升GDP,如何低买高卖须在每位玩家各自专属的村落间反复比较、交流方能做出相对理想的抉择。
萝卜行商的“股·票·交易”更是既堵玩家RP又考验玩家金融慧眼。
玩家间相互前往对方村落,既带来商机又带来隐患,如何防范其他玩家“诱拐”本村动物邻居投靠他的村落,同时又要其乐融融带来村落的发展,交流时的战略思考也极其自然地被带入其中。
特定事件的引入,又让单独要素在局部时间内有相对的主次关系,让玩家不至于完全失去目标性。
比如DS版前作每周六晚咖啡厅的歌手KK演奏,在固定时间内现场聆听完毕,即可获得KK随机赠与的CD唱片。
每周日晨曦时段萝卜行商那一趟来村之旅,又极大程度诱惑着部分玩家的堵瘾。
《动森》同时也颇具“人”情味,除了恰到好处的BGM配以轻松惬意的画面来让玩家得以体验享受生活之外,最重要的还是和动物邻居的情感交流。
系列里所有的动物都有独特鲜明的个性,而且绝不是单纯的NPC,它们自己拥有自己的生活,同时又因为玩家而发生着改变。它们会为玩家而高兴喝彩,也会为玩家而伤感哭泣,长时间不进村(进入游戏)后再来到村里,玩家会发现有喜极而泣送来大堆礼物的动物,也有一直写书信关注自己的腼腆动物,还有忍受不了玩家失去踪影而悲痛搬走的动物,更有漠视一切依然自己过活着的动物。
动物们搬走搬来,和玩家从打个照面到成为挚友。
玩家自己不仅看到诸多过客精彩演绎,更因为每一分钟都在和村子一起变化,而能体会到更多的东西。
理论上讲,这款游戏的游戏时间接近于无限,而游戏继续下去的动力就是玩家自己给自己设置的大小目标。
每一位玩家所选择的生活方式不同,因此没有目标却能带来更多的表现。
哪怕全部收集要素完成,但村里的生活并非就停止了,动物们和玩家依然会继续一起生活,创造各种回忆。
在不断深入的游戏过程中,玩家会逐步体会到那种“活生生”的细腻饱满和轻松惬意,而与众不同的是玩家的周围是一个个可爱而性格各异的动物们,这时才恍然原来一切就源于这里是动物之森。
所以,LZ请先放弃把《动森》和其它看似同类游戏一起类比的想法,因为这款游戏目前而言还是完全独树一帜的。
3DS版中,玩家当村长,是增加了公共设施建设和公务使命这样的生活体验,本质上还是不会脱离系列一贯诉求。
如果LZ存在语言顾虑的话,建议可以先玩DS版汉化版,体验一下再作打算。毕竟不是任何一位玩家都能接受这种感觉的游戏。 - Bernoulli乌托邦游戏么?
- olorin动森我觉得很适合出手游啊
- 牲口男生玩这个 若不为勾女 那八成是个娘炮
- wolfwood
- myrain
- 任青牛伯伯我像娘炮吗?
- 任青牛伯伯3DS版我连续1年多没有中断过,可惜最近忙于为国争光2,断了,等为国争光过一段落后再拾回来
- highsky娘炮的
我作证 - Windows7是“可以”让没有朋友的玩家假装自己有朋友的游戏
事实上还是存在非常多有朋友的现充在玩畜森和朋友聚会的,这点我可以作证 - 疼子看得我好想玩,但是又怕沉迷进去有点可怜……
- sennheiser当年nds上玩得最长时间的一个游戏了,原来偶是娘炮啊。。。。。。。。。。。。。
- 麦克桑达那周围包括我在内都是娘炮……
- 牲口你玩来搅基的话 那当然不算
- gg326DS烧录卡常驻游戏,不过我基本不玩,只是每次看到有人讨论这个游戏,我就会莫名其妙的想玩一下,但当我每次玩都找不到一个坚持的目标,越玩越觉得伤心,然后默默的关机,等待下一次再有人去讨论这个游戏
- fcbjay中枪
不过我买了半年了,觉得不是很好玩 - fcbjay中枪
不过我买了半年了,觉得不是很好玩 - fcbjay中枪
不过我买了半年了,觉得不是很好玩 - 牲口摸摸瓦力欧制造上手机 加个分数世界排行榜 能打死一片
- 早乙女亂馬我想起了那个妈妈去世前在动森里给儿子很多礼物的事情,是动森吧
- KHDE没玩过的问问 这游戏联机要素强吗?
孤独的阿宅能不能玩? - rockx孤独的阿宅可以Wifi随机网联陌生人,没事可以和各种日本妹子(自称)网聊附带一起玩小游戏啥的,本人聊过的妹子年龄从7岁到30岁(自称)不等
- starrynight求详细,有这样的事?
- saied
不过说的是GC版 - rockxhttp://tieba.baidu.com/p/2847766947这个版本翻译得好一些
- 鹅大人谁把陶片那个贴贴一下,楼主你就明白了
- konev我几个月没玩了,翻出3DS随手玩一下,还是很舒服,钓钓鱼,和小动物说说话,看流星,听音乐
动森还蛮不像传统游戏的,属于你想干嘛就干嘛的那种,很长时间没玩、也能随时随手继续玩玩,别的游戏(非休闲竞技类)很难做到这点…… - kaminagi已哭
- Bio唉就知道有人要贴这个催泪弹
- 疼子虐瞎,为什么要让我看这么催泪的东西
- こなた我很不喜欢一只村里的小鳄鱼,整天不理他,然后听说他终于要走了,就去看看什么时候走,然后他对我说在这里住的真的很开心,“我不会说再见也不会哭,因为我们一定会在相见…………再见!!”,还没说完他就对着我大哭,这时我才注意到他身上的衣服其实是才进村我送给他的。
- 早乙女亂馬我刚找出来已经有人帮贴了。我觉得那位妈妈歪在椅子上的样子和表情特别感人。
- starrynight
- KHDE你们说的这些小白狗小鳄鱼 是玩家还是NPC?
- mino动森的妈妈的信和礼物不是系统定时发的么