发现自己不太适合玩网游。。。
- sagajytc所以如果一生只玩一个网游,毫无疑问只应该去玩wow
- 舰长ooxx重点不在网游做任务送不送装备,送的装备好不好。我举的例子是说 网游为了避免玩家过快的完成游戏的体验,把本来1小时的内容拉成10小时。本来设计师设计了20个小时的游戏内容,玩20小时,能完整的丰富的培养好自己的人物,而且还会觉得剧情紧凑,谜题不断,但是实际上大部分网游选择的是把所需求的经验增加十倍,需要200个小时才能完成。自然会有人觉得枯燥无味。
提到网游,如果不加额外说明,相信大多数人理解起来, 一般是指的mmorpg。楼主开了这个话题,也是在讨论mmorpg。
minecraft是可以联机,但是我相信不会有人把它当做是“网游”的。并不是所有跟人有交互的游戏,都可以称作网游。 - tsugumicoins有同感
就算是WOW和剑三这种任务剧情比较多的网游,最后还是沦落到刷怪刷装备的地步,为了保持在线人数在线时间消费额度这些必然会导致这种情况。WOW在刷了几个资料片之后,终于忍受不了回归单机和对战。
单机游戏就不一样,大多数是一次性消费,外加一堆DLC,主体都做得不好玩就别谈DLC的销量了。所以单机游戏肯定是尽量保证让玩家能够玩得高兴,不会搞太多的重复耗时间内容。就算是有也不是强制性的,就算拿不到这种也能保证通关。最重要的是自由,网游你要是稍微懈怠一点就跟不上主力人群,就连上论坛都找不到几个能插话的帖子。单机反正想玩就玩,不想玩放着也无所谓。隔了两三年,经典作品还能找人聊上几句。
不过这也可能是我玩的游戏比较少见识比较浅吧,最近主要是玩MOBA、动作类、沙盘类、欧美RPG、FPS这些比较多。 - kmh我现在觉得剑灵满级了后除了赚钱就没有其他动力打本
而落英的话单纯的去玩玩打过了无数次的本也会觉得愉快
这会不会就是所谓的“游戏性”什么的? - 风之道落英本越刷越无聊 刚开测就弃了 后来又回归还是受不了 打到怪好像卡一下卡一下的感觉 很不爽
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端 - 吉黑尽阵吉:赌博的话,你若是赢家得能夺走别的玩家的东西
据我所知大部分网游是没这种设定。 - skstormgg此言得之
玩网游很多时候不是因为想玩,而是因为实在蛋疼不想做正经的事 - いかずち网游不好玩 X
棒子做的网游不好玩 ○ - T神教民MMO又不是只有MMORPG
- bighook只是个人觉得网游核心的乐趣来源和赌博的乐趣来源一样。乃至所有的刷刷刷,其实就是在跟电脑无限玩roll骰子,实质上也是在享受赌博的乐趣。
wow赌装备。赌橙色武器碎片。赌坐骑。赌装备出不出。roll点高低。这其实就是个赌博游戏吧。
如果橙色装备必出或者零件必出之类的。估计更没有网游会这么设定。而且玩起来也会发现很难沉迷。隐藏的赌博手段才是真的捆人的地方。否则都会跟马里奥一样玩两把放下了。不会常年持续
想要玩家觉得好玩。多多设计一些赌博陷阱还让他们不觉得烦就成功了。:$(个人的胡思乱想,勿怪) - 纯战士网游是以你玩的时间来决定厂商的利润的,所以总会有让你长时间玩的设定,比如升级奇慢,东西奇难出,或者容易出但是要的东西太多等等.只要你不能忍受这种事情,基本网游也都忍受不下去的.
- dangoex
- bighook既然胡思乱想了就再多乱想一点:
wow近些年被人喊无聊诟病的一些问题。特别是装备问题。个人觉得也是跟这个隐藏的赌博欲望挂钩的。
以前的装备能被人记住,不仅仅是因为属性独特,造型如何如何。个人觉得是因为它能做的事情多,持有时间长(特别是国服)。当年一把奥伯莱恩的价值,绝对是现在副本里的大剑比不了的。这就让他具有更高的赌博价值。
梦寐以求的人第一次拿上它跟胡了国士无双一样的感觉有没有?这才是让人为游戏疯狂的源泉。
但是wow资料片更新的特殊性。导致他想要做出有价值的装备都难。相信大家都公认这游戏里最保值的是坐骑吧。另外就是几个橙色装备了,休闲玩家不玩副本也要刷一刷这些东西。结果真正吸引大批人的还不是游戏性,不是你副本的挑战(这些只要几个cd就结束)。而是赌坐骑,赌橙色物品……
但暴雪毕竟还有一些节操在,我希望他能继续保持现在的状态。 - Inquisitor
- firedog这么喜欢聊天应该上聊天室
剑灵这一个月满级的节奏我都感觉实在太快要暴死了
其实我感觉很多场景看起来都比较用心做的,但是任务就这么十几分钟一做完就88了
任务有些不错有些也很传统的打多少只怪什么的
整个一个大漠一日游
喜欢休闲的可以试试DNF
一个小副本几分钟
LOL这种游戏我觉得不太适合休闲玩家
太容易较真了 - 舰长ooxx我觉得你说的挺好,看了之后让我想补充一下我自己的观点。
我们平常玩的游戏,虽然看起来有各种题材,各种内容但是归根结底,游戏最根本的元素只有两种:
1.体验性元素。 类似书籍或者电影,看的是新鲜,体验的是思路。
例如一个制作人,制作了很跌宕的剧情,设计了很精密的管卡,设置了很多彩蛋,这个游戏大家玩的都很过瘾,被称作神作。本质上这也是个一次性的内容,和看书看电影没有不同。作为玩家,在玩的过程中是在体验制作人的思路;和看一本精彩的小说一样,被作者的思维所震撼。
强调体验性元素的游戏,我在这举几个例子:portal(依靠的是精彩的关卡设计),最终幻想系列(剧情,这系列我没玩过,可能不合适),老滚5(是开放性的沙盒游戏 制作人的功力体现在对天际省的设计上)
过多强调体验性元素的问题在于,再强大的制作人,也不可能一直制作出能吸引玩家几百小时的游戏。有些游戏确实很好玩,可以吸引人去一次次的体验。但是总归是在重复之前的东西。就好像再好看的书,如果看上几十遍也没意思了。
例如wow,虽然我自己很久之前就不玩了,但是我知道里面的很多任务模式是很固定的。也许会套上不同的背景,不同的情况,但是打n个怪捡起n个掉落物品顺便再去哪里杀个小头目的本质是不变的。也许十次二十次,玩家会在不同的故事里面得到新的体验,但是再多下去,其实只是在重复之前的劳动而已,只不过怪物的名字更拉风了一点吗,数字大了一点。而为了这一点点数字、字面上的区别,可能要付出十几个小时的时间,并不是所有人都愿意的。
2.交互性元素。 更类似篮球、足球一类体育运动,或者说是麻将、桥牌。
这一类元素的特点是又制作者建立了规则,然后让玩家使用规则来进行交互。这种类型的游戏重复可玩性更高,因为玩家不是再和制作人直接交流,而是使用规则和其他的玩家交流。
强调交互性元素的游戏,举例子的话,星际,魔兽,dead game,cs,万智牌,游戏王,minecraft(这个算是稍微有些异类)。
现在很少有游戏只有单一的元素,基本上都是这两种元素的混合。
mmorpg很多时候不受人待见,还是因为作为rpg,更强调体验性元素,但是因为制作水平(也许说是成本问题更合适),不可能靠着体验性元素本身让人玩几百个小时游戏而不烦。所以最简单粗暴的让人玩的久的方式,就是我前面提出的注水和bighook提出的赌博。
虽然很多mmorpg也在搞交互性元素,但是基本上因为rpg的限制等各种原因,效果不加,乐趣有限。
至于赌博元素,可以说是游戏里面的第三个元素。但是我更倾向于不承认这个元素。一方面是个人不喜欢赌博。另外一方面这是和注水一样有效 但是无聊的拉长游戏时间的方法。 - bighook可惜体验性的元素生命周期很短。成本高。
单机游戏可以这么做。而且可以做的更好。
看暴雪表示要增加资料片的开发速度。难道是想要迎合每个补丁上线只能坚挺3个月左右的这个节奏?成本真的没问题么。。。 - berserk28lol的社交性还差?几个朋友定时上线打两把,YY里互喷几下,不用在乎等级
有空的人多玩几盘,没空的人少玩几盘,但总是能玩在一起,不用什么你带我我带你的
二一点就是游戏性,每一盘都是不一样的,既是解密又是动作 - 薛帕德网游最烦的就是日常任务下副本什么的,搞得跟上班打卡一样。
你不去做就要落后别人,玩得不爽。天天做又很累,感觉没乐趣。
以前玩的网游,龙之谷剑网三之类,都是满级刷了几天就彻底没兴趣弃坑了。
还是单机惬意休闲。 - CrayS1剑灵更像一个人为把游戏时间硬拉长了的单机游戏。
而WOW特别是随机副本时代前的WOW才是能说是网游。 当初一个大公会里, 热热闹闹像个小社会似的真好玩。挂龙头开荒奈法, 安其拉开门,野外联盟部落几个团抢绿龙打到服务器崩溃。
哎呀,这些乐趣单机游戏里可真体验不到。
后来的资料片技能越来越复杂 BOSS越来越难, 日常越来越多,但新鲜感确实是越来越少了,剩下的就只有累了。 - 吉黑尽阵吉:剑灵还真是必出………………
- Realplayer剑灵已经弃坑了,主要武器(剑娘)太丑,白瞎捏的萌妹子
滚回去玩山口山了。双持双手狂暴战爽死噜 - Realplayer剑灵已经弃坑了,主要武器(剑娘)太丑,白瞎捏的萌妹子
滚回去玩山口山了。双持双手狂暴战爽死噜 - 传说中的小鱼刚玩一个星期,状态就是每天上去做下日常,清下双倍经验
小伙伴说我刚玩就当满级游戏玩了,习惯了wow的满级状态 - 776667LZ不试试EVE么,完全没有练级的概念,技能点是跟随现实时间增长的,不过新手期十分难熬,在找到合适的归属群体之前很容易就AFK了
- rinkzea不得不感叹,技术发展了,制作网游的思路却完全变了
我这个人要求很低:有生之年能玩到一款大SAO那样完成度的网游就好了(无论是否脑后插管) - quanlix不碰网游,现在市面上的这些个游戏玩起来都是又费时间又费钱的,还不能从中找到乐趣
- suebin同感。。。。。。。。。。。
- gangzhu对,去外服玩EVE吧
- 猫坤单机游戏一次过把钱付清(如果你买正版),直接给你最完整最好的游戏体验(起码厂商自己认为尽力这样做了)
网游分次付钱,而且还了无期限,厂商就自然不能直接给你最完整最好的游戏体验(厂商自己也不会界定究竟什么程度才叫最完整,一个网游的完整=完结),而且这个体验还会不断变化(根据你的付的钱或者厂商调整)让人无所适从
高下立见
PS: DLC起码不会让游戏体验很严重的变来变去……虽然依然是个很恶质的系统……